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Con attacco poderoso puoi sottrarre solo un valore fino al tuo attacco base. Quindi se tu avessi 20 livelli da barbarian potresti fare questa cosa.
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E' interpretabile e per questo ho messo il punto di domanda. A questo punto nulla vieta ad una persona normale con "attacco senz'armi migliorato" (ho tolto l'attacco normale senz'armi perche' facendo solo danni non-letali non mi sembra fattibile) di spezzare un'arma, ma finora la discussione e' stata solamente "eh, si', il monaco ha dei pugni che spaccano le pietre e quindi puo' spezzare un'arma". Inoltre nel manuale del giocatore c'e' scritto che un dm puo' decidere che certi tipi di attacco sono inefficaci per rompere un'oggetto e una scelta del genere in questo caso non la vedrei sbagliata. Vorrei rileggere il complete warrior prima di continuare e quindi me lo dico da solo: RTFM!
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Rileggendo la srd... Sunder You can use a melee attack with a slashing or bludgeoning weapon to strike a weapon or shield that your opponent is holding. If you’re attempting to sunder a weapon or shield, follow the steps outlined here. (Attacking held objects other than weapons or shields is covered below. Ovvero parla solo di armi da taglio o da impatto: bisogna considerare anche gli attacchi a mani nude? Se si', dove va inserita la differenza tra gli attacchi di un monaco e quelli di una persona normale con attacco senz'armi migliorato?
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Effettivamente non ci si pone il problema quando un monaco tenta di colpire uno in full plate...
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classi Discepolo del Drago in mischia
Melkor ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Suppongo mago 5/ discepolo 2... Direi che per usare contemporaneamente magia e botta non usera' alcuna armatura... Quindi quoto Sharuwen, ed aggiungo thoughness (robustezza?) o, meglio, improved thoughness (la stessa migliorata), che per quanto assurdo non richiede la prima e da' un pf a livello (anche per quelli futuri). Forse potrebbero interessargli le draconic feats dal complete arcane, ma non sono molto per picchiatori. -
Se non ricordo male su "il pugno e la spada" c'era una feat (eagle claws?) che parlava di fare danni agli oggetti con le mani nude, ma, mi spiace, non ricordo altro...
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dnd 3e HeroForge ver. 3.5 italiano
Melkor ha risposto alla discussione di Testovik in Dungeons & Dragons
Se non ricordo male il nostro buon mod Kender stava lavorando ad un ampliamento di HeroForge (se non e' quello che utilizza Excel, dimentica pure tutto, oppure tieni in considerazione anche il suo lavoro). Solamente che non so se lo abbia mai pubblicizzato/distribuito sul forum/sito e sopratutto non sono sicuro che l'abbia tradotto in italiano. Prova a chiedere. -
dnd 3e ..un'arma che vale per tutte..
Melkor ha risposto alla discussione di DOM in Dungeons & Dragons
Sul manuale "complete arcane" esiste un potere per armi che permette di variare la dimensione (se non sbaglio piccola, media e grande: ovviamente c'e' un amlus per utilizzarla nelle versioni non medie) e corrisponde ad un +1. In baldur's gate 2 esiste invece la rod of might (non sono sicuro) che poteva trasformarsi in spada lunga, mazza o lancia (non ricordo bene) ogniuna con un qualche potere. Sapete se esiste anche nei manuali? -
videogiochi Compilation NWN ... esiste?
Melkor ha risposto alla discussione di Testovik in Videogiochi e Informatica
Dovrebbe essere la Platinum edition (la Gold edition conteneva nwn + la prima espansione), ma non so se sia ancora stata tradotta in italiano -
Ho provato a cercare in rete se potesse esistere un sito della Zuppotto Pacioso Film, ma non l'ho ancora trovato. Pero' su google si possono trovare molti link (tra cui uno su beppegrillo.it in cui quest'ultimo viene accusato di plagio e sfidato a duello con scelta dell'arma tra sciabola,fioretto e cotechino) e questo qua sotto parla di una manifestazione fino al 25 agosto in cui compariranno delle loro opere, ma non parlano mai di "Metrics". Probabilmente non e' loro. Filmakers al chiostro A trasportarci nel vivo della serata saranno i lavori della Zuppotto Pacioso Film: li abbiamo conosciuti con la versione friulana di una puntata di Star Trek in cui i “buoni” parlano friulano stretto mentre i nemici un triestino cantilenante (con una semplice operazione di doppiaggio hanno trasformato un cult dei telefilm di fantascienza in un’esperienza esilarante), e li vedremo qui a Filmakers sia con questa loro personale versione dal titolo (Il Meglio di) Star Trek Chel Just, che con un cortometraggio e un mediometraggio. Il primo Edi il Guerriero è un Kung Fu gore autoctono, l’altro Bust Hard un poliziesco violento, molto violento, che racconta le vicende dei due celebri agenti udinesi, Calendula e Palinduro.
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Nonostante usi sempre raiserfs (eri gia' riuscito a convincermi circa un anno fa) ho letto in parte solo l'inizio dell'articolo e mi sono reso conto di non aver capito le sigle. C'e' un qualche differenza tra V3 e Raiser3 (e perche' non RaiserFS3?)?
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software Knoppix 4.0 su DVD
Melkor ha risposto alla discussione di Dusdan in Videogiochi e Informatica
Devo dire che la filosofia di knoppix (ma anche di molte altre distribuzioni livecd) non mi e' molto chiara. Tento di spiegare meglio questa mia impressione: una distro livecd dovendo leggere da un cd/dvd e' sicuramente piu' lenta a caricare le varie applicazioni rispetto ad un'installazione su hard disk. Quindi, perche' caricare di software il cd/dvd? (la mia impressione e' che piu' roba c'e' piu' tempo stara' a cercare i file; e' sbagliato? il tempo che ci mette di piu' e' veramente irrisorio?) Cosa me ne faccio di 7 editor di testo, 5 player video, 2 suite office, etc.? (cosa che credo possa disorientare anche i nuovi utenti di linux). Ammetto che una vasta scelta non possa essere che un bene, ma non cosi' tanto in una distro livecd. Ovviamente imho. Conosco invece altri progetti che puntano in vece tutto sulla compatezza: sopra tutti Damn small linux (mi sembra circa 60MB, anche se ammetto di non averla mai provata) e slax (che con la sua modularita' permette di creare anche la propria versione personale). Nonostante queste perplessita' resto dell'opinione che knoppix sia un grande progetto. -
Con uno sforzo di fantasia inenarrabile (ma prometto che pensero' anche a qualcos'altro), ho provato a vedere la traduzione di cubo/dado in greco (e' stata una vera faticaccia trovare un dizionario onine di greco che non ti costringesse a scaricare dei dialer): dado -> kyboi, zaria cubo -> kybos cubico -> kybikos Forse pero' e' meglio Alea
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anime MTV ANIME WEEK: Maratona di animazione giappo
Melkor ha risposto alla discussione di Kiba in Libri, fumetti e animazione
Grazie per la notizia! Mi sembra che mtv non sia nuova a queste maratone di anime. Soprattutto perche' di solito mostrano un'anteprima di quello che verra' trasmesso in futuro. -
Forse sul manuale "Arms and Equipment Guide" ci dovrebbe essere scritto qualcosa di piu', ma non mi sembra cosi' diffuso come manuale.
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Ti chiedo due cose: i)sai che fine ha fatto la "fentomatica" risposta triestina? ii) cosa intendi con "oggi vado a prenderlo"? (chiaramente non il vago significato ambiguo, ma ...) si trova in qualche negozio? conosci i mitici autori? un amico di un amico di tuo cugino ne possiede una copia?
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Immaginavo di non essermi spiegato bene. Io intendevo dire che lo scopo principale dell'attaccante e' colpire i punti vitali. Quello del difensore e' evitarli, ma non sempre riesce ad evitare di essere colpito (direi che e' piu' facile evitare che ti colpiscano in un punto particolare piuttosto che evitare che ti colpiscano completamente). In altre parole se l'attaccante con il dado ottiene un valore che per lui non risulta critico, ma il tiro per colpire totale e' comunque sufficiente ad avere un valore piu' alto della ca del difensore, allora vuol dire che il difensore e' riuscito a schivare quel tanto per non essere colpito in un punto vitale, ma non abbastanza per evitare completamente l'attacco e quindi subisce comunque l'attacco il danno normale. E' una cosa interessante, ma porta in gioco molte complicazioni a cui si dava parzialmente (e in modo molto caotico, con notevoli perdite di tempo ) soluzione in AD&D con le famose tabelle dei critici (a me un dado centooooo!!!!). E' chiaro che un golem senza gambe non possa fare le stesse cose, ma bisognerebbe pensare ad una soluzione piu' semplice ed immediata. La butto li': quando una creatura con una struttura subisce un critico, ha una penalita' di -2 ad attachi, danni, tiri reflex. Bisognerebbe stabilire anche l'effetto dello sbilanciamento sulla velocita' e se e' necessario un tiro tempra (o fortitude). Che ne dite?
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Posso proporre una versione alternativa di questa visione (mi e' venuta in mente adesso e quindi potrebbe non essere molto corretta). L'attaccante cerchera' sempre di colpire i punti vitali del difensore, ma questi e' sempre in movimento rendendo difficile il compito. Si puo' colpire l'avversario, ma non necessariamente in un punto vitale. Il critico rappresenta quel colpo che il difesore non riesce a schivare correttamente. Con critico migliorato l'attaccante puo' aumentare la propria bravura (tramite finte, velocita'. etc.) ed in questo modo il difensore ha meno possibilita' di ridurre i danni (da colpo critico ad uno normale).
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Mi vergogno quasi a rispondere... 312211
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Sei sicuro che sia un aiuto? Stavo per dirti che forse avevi fatto un errore e dovesse essere G S M A L S. Cosi' in ordine ci sarebbero state le iniziali di giorno, settimana, mese, anno, lustro, secolo. Ma evidentemente non e' cosi'... Ma certo! E' la lettera O! Gennaio Febbraio Marzo Aprile Maggio Giugno Luglio Agosto Settembre Ottobre Novembre Dicembre
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Io ho sentito che dovrebbe costare addirittura di piu': se non ricordo male di circa 70 eurocent (da 2.80 a 3.50, mi sembra).
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Non ci avevo fatto caso. Grave mancanza.
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videogiochi * NeverWinter Nights *
Melkor ha risposto alla discussione di Enz in Videogiochi e Informatica
Dopo lunghe ricerche ho trovato questo sul sito ufficiale della bioware. Mi spiace, ma per ora niente da fare. 1.11: Will the modules only be in English? (Back to Top) Yes, the modules will be in English-only, for the time being as the costs and logistics of translation appear to be prohibitive. If the modules are successful in English, we may consider localizing these or other BioWare Premium Modules in the future. -
In realta' non e' esclusivamente per office. La raccomandata online e' disponibile (non ne sono molto sicuro) gia' da parecchio tempo. Questa novita' riguarda solo il fatto che ora e' possibile avere un "comodo" bottoncino direttamente in office per poterla spedire. E' vero pero' che per utilizzare l'interfaccia web devi sottomettere esclusivamente dei file in formato doc, txt, tif, xls o jpg, ovvero manca completamente il supporto ad openoffice et similia.
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Finalmente ho ritrovato/riottenuto la traduzione di "Raise Dead" in Icewind Dale (1, ma credo ci fosse anche nel 2 esattamente identica). Barretta della morte e' veramente fantastico! Rianimare Morti Aumento guasto (Necromancy) Livello: 5 Sfera: Necromantic Gamma: Vista della rotella Durata: Istantaneo Tempo del pezzo fuso: 1 rotondo Zona di effetto: 1 creatura Tempo di risparmio: Speciale Quando il priest lancia un periodo guasto di aumento, puo'ristabilire la vita ad uno dei suoi compagni. Si noti che questo periodo non funziona sopra elven i caratteri ed il corpse da alzare deve essere intatto (se il membro del partito soffrisse una morte esplosiva, allora alzarsi e' impossibile). La persona ha ma 1 punto colpito una volta alzata e deve riguadagnare il resto da magia healing o curativa naturale. Alzare i morti non lavorera' a qualcuno ucciso da un periodo di morte, barretta della morte, o disintegrarsi. Si noti che quando questo periodo e' iscritto su un rotolo, la relativa potenza e la gamma e' diminuita. Un rotolo dei morti di aumento funziona soltanto una volta invocato al posto in cui l'obiettivo e' morto; se la rotella lascia la zona e tenta di alzare il suo compagno, il rotolo non funzionera'.