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Melkor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Melkor

  1. Se volete c'e' la risposta a tutte queste domande e viene data da Kain proprio alla fine di SR1: Il destino di tutti e' gia' segnato e tutti si stanno muovendo secondo la ruota del tempo. Non esiste il libero arbitrio. Questo apre altre questioni, ma risolve in maniera molto semplice tutto il resto;-)
  2. Melkor

    Il Diario di Maaram

    Aspetto la continuazione cosi' da poter dare una valutazione globale, ma vorrei fare un paio di commenti (anche se forse banali): - rapier potresti tradurlo con stocco, non ha lo stesso fascino, ma e' la versione corretta in italiano - l'origine del padre mi sembra contraddittoria. Ammetto di non conoscere bene l'ambientazione del Calimshan, ma non so se un mercante possa avere uno stemma di famiglia. Inoltre mi sembra che parli in maniera troppo formale quando parla con la figlia per uno che ha lavorato nella gilda dei ladri. Speriamo tu riesca a recuperare e postare il background andato perduto.
  3. Melkor

    Berserk

    Vi sottopongo questa mia considerazione che ormai mi sta girando in testa da quando gatsu ha lasciato la squadra dei falchi: Gatsu ha lasciato la squadra perche', considerandosi amico di Grifis, ha deciso di dover "costruire/ottenere" qualcosa di suo. Non ha combinato molto se non scoprire che lo fara' con la spada, ma gli ultimi sviluppi della storia, da molti considerati come "allungamento della brodaglia", mi sembrano portare alla conclusione che Gatsu, anche se inconsapevolmente, sta creando la sua personale squadra dei falchi. Secondo me e' un particolare da non sottovalutare per la conclusione della storia, che come tutti sanno finira' con l'uccisione di Grifis da parte di Pak:liar: (a parte gli scherzi se Grifis deve essere ucciso, Pak giochera' una parte fondamentale per la sua natura a meta' tra il mondo reale e quello astrale, ovviamente imho).
  4. Anche io sono curioso di sapere di piu' su PDTP (e sono molto pigro per quanto riguarda fare ricerche in rete, mentre invece per spammare non c'e' problema). Come mai nella descrizione di BitTorrent non specifici che e' un sistema P2P (o peer-to-peer)? Vinta dalla curiosita', la mia pigrizia mi ha permesso di cercare ed addirittura di leggere qualcosa su pdtp e sul client skyfire. Il tutto sembra promettente, ma non e' ancora disponibile in maniera definitiva. Da quel che ho letto (e che ho capito mica tanto bene ... mi scusino i sostenitori dell'adc per quel mica) ogni client dovrebbe avere anche la versione server in modo da eliminare i tracker o quantomeno ridurreil lavoro addossato a questi. In fondo potrebbe assomigliare alla prossima versione trackerless di bittorrent (o sbaglio?).
  5. Melkor

    News generiche...

    Dubito che Asimov e quelli di StarTrek avessero in mente questo (anche se alcune delle idee riportate risalgono agli anni '40). Se avete un po' di tempo e di pazienza leggetevi il link, cosi' poi mi sapete dire quanto sono vicine le loro idee.
  6. Melkor

    News generiche...

    Non e' proprio "videogiochi ed informatica", ma visto che non c'e' la sezione nuove tecnologie e la mia impossibilita' a non postarlo, ritengo che questo sia il posto adatto. Negli stati uniti e' stato brevettato un progetto di "nave spaziale funzionante a vuoto inflattivo" (per chi e' interessato e sa come utilizzarlo, il numero di brevetto e' 6960975 del 1 novembre, e il suo inventore e' Boris Volfson). La nave si muove sfruttando le anomalie del campo gravitazionale prodotte da un circuito superconduttore che espande lo spazio dietro la navicella, contrae quello che sta di fronte, e finisce con produrre un'onda gravitazionale capace di far viaggiare il veicolo a velocita' prossime a quelle della luce. Un piccolo problema e' il fatto che cio' potrebbe implicare la possibilita' del moto perpetuo. Questo preclude la sua realizzazione, ma non la sua brevettabilita'.
  7. Melkor

    Multiclasse

    Pensandoci bene pero' all'undicesimo livello avresti dei tiri salvezza base fantastici: tempra 14, riflessi 8 e volonta' 12 (mentre un monaco con 11 livelli ha 7 in tutti e tre). Questo ovviamente tralasciando che hai un tiro per colpire base di 4 (il mago ha 5) e che tutte le abilita' che hai corrispondono a quelle di primo livello. Se proprio si vuole fare "il personaggio versatile" e' meglio pensare al bardo: picchia mediamente, lancia incantesimi arcani, ha skill da ladro di classe, ha la canzone del bardo, ha la conoscenza bardica, ha use magic device di classe, etc. Cosa ne dici Codan, visto che tu sei il bardo ufficiale del forum?
  8. Avrei bisogno di qualche parere su programmi OCR (avrei potuto chiedere direttamente a Dusdan, ma non so se ne abbia mai utilizzato uno ed inoltre cosi' aumento il mio numero di messaggi e forse puo' interessare anche ad altri). Sto utilizzando Ubuntu 5.10 e Synaptic mi dice che nei repositories sono disponibili: i) Kooka (ufficialmente supportato, anche se appartiene a KDE) ii) Gocr (non ufficialmente supportato) iii) Clara (non ufficialmente supportato) iv) probabilmente anche altri ma sono troppo pigro per ricordarli o andare a ricercarli. Voi ne avete provato qualcuno? Cosa ne pensate dei vari prodotti? Avete qualche link a qualche prova comparativa?
  9. La situazione e' ancora peggiore per quanto riguarda i portatili. E' motlo difficile trovare negozi (anche online) che vendano portatili con precaricate delle distribuzioni linux. Interessante dovrebbe essere questo link (che se non sbaglio mi passo' proprio Dusdan qualche eone fa): http://www.attivissimo.net/rimborso_windows/istruzioni.htm
  10. Se non ti spaventa (sono circa 140 pagine, ma Blood Omen dovrebbe occuparne meno di una ventina), puoi leggerti un bellissimo riassunto di tutti i capitoli della serie (ovviamente in inglese) con allegate Faq e risposte direttamente dai creatori dei giochi. Ecco il link: http://db.gamefaqs.com/console/psx/file/legacy_of_kain_plot.txt
  11. Effettivamente non ti e' sembrato strano che esistesse Blood Omen 2 senza BLood Omen 1. Questo e' il vero capostipite della saga, ma estremamente diverso come gameplay (molto piu' simile ad un gauntlet o mageslayer) e, soprattutto, come grafica, ma non come bellezza della trama. Io li ho giocati tutti su pc, ma devo ammettere che il peggiore mi e' sembrato Blood Omen 2, perche' ha introdotto delle parti contrastanti della trama (il gruppo che lo ha sviluppato non era lo stesso dei due Soul Reaver e di Defiance, in cui hanno dovuto rimettere a posto ogni elemento). Vae Victus!
  12. Melkor

    News generiche...

    La notizia dell'esistenza di http://www.gameusd.com/ mi ha lasciato veramente perplesso. E' praticamente un sito con gli andamenti dei tassi di cambio tra la moneta dei vari mmorpg (tipo world of warcraft, everquest, final fantasy xi, etc.) e il dollaro americano. Non so veramente cosa pensare della vendita di oggetti/personaggi con aste a base di soldi veri. Qualcuno di voi ha mai concluso un "affare" di questo tipo?
  13. Melkor

    Starcraft

    Damn! Dal titolo ho sperato che annunciassi qualche uscita nuova tipo Starcraft:Ghost. Credo che i primi annunci parlassero di un'uscita per il 2003 e invece ora viene spostato a dopo la meta' del 2006:banghead: . Da questo link sembrerebbe che la versione della patch piu' aggiornata (16/09/05!) sia la 1.13e, mentre quella del secondo link e' la 1.13 (risalente a giugno). Non credo pero' che le differenze siano abissali.
  14. Melkor

    Dal gioco al film

    Sono tornato indietro di ben due mesi per ritrovare questa discussione che spero (o forse no) venga rilanciata. Mi raccomando leggete fino all'ultima riga della parte evidenziata. In arrivo anche il film di Castevania La domanda giusta da fare, ormai, non è quale videogioco diventerà un film, ma quale NON lo diventerà! Oggi è la volta di Castlevania, la popolare saga di Konami, della quale la casa di produzione Crystal Sky Pictures ha acquisito i diritti per una trasposizione cinematografica, che con ogni probabilità sarà diretta da Paul W.S. Anderson, che in passato ha già firmato i film di Mortal Kombat e il primo Resident Evil. Non sono stati rivelati ulteriori dettagli, nè sullo sceneggiatore e men che meno sul cast: sappiamo solo che la produzione dovrebbe cominciare intorno alla metà del prossimo anno. Per chi - come me - non ha mai giocato ad un solo Castlevania in vita sua, sappiate che il gioco ha debuttato per il NES (Nintendo Entertainment System) verso la fine degli anni ottanta, e racconta di cacciatori di vampiri alla ricerca di prede da ammazzare, tra cui lo stesso Dracula. L'ambientazione del film pare piuttosto ovvia, a questo punto. Per la cronaca, la Crystal Sky Pictures sta lavorando anche alla pellicola di Tekken (di cui già si sapeva) e a quella di Pac-Man (!), che dovrebbe arrivare nel 2007. Sfido chiunque a trovare una trama decente per il fil di Pac-Man!
  15. Ammetto di non averlo letto, ma dal titolo direi che potrebbe esserti utile . http://www.opensuse.org/Making_a_DVD_from_CDs
  16. A questo indirizzo potete trovare tutto su questa mitica serie (ovviamente in inglese:mad: ): http://www.thelostworlds.net/index.html. Per rispondere ad Arghot direttamente, non c'e' ancora un seguito (anche se potrebbe essere benissimo un prequel o una storia intermedia di un nuovo personaggio) di "Legacy of Kain: Defiance".
  17. Leggo solo ora questo topic e mi sento il dovere di fare la pigna, citando una mia notizia risalente al 26/08/2005:
  18. Aggiungo per pc anche Gothic II (banale come suggerimento), la serie di Vampire (Redemption e Bloodlines), Arcanum e, soprattutto, Planescape: Torment (identico stile di gioco di baldur's gate, ma con una trama molto intrigante, e con degli effetti grafici per gli incantesimi incredibili: indimenticabile il Mechanus Cannon).
  19. Melkor

    News generiche...

    E' stato annunciato Duke Nukem Forever su Amazon Uk in uscita il 2 dicembre (l'uscita originale prevista era per il 1997!). Ed e' stata subito smentita da uno dei designer della 3d Realms . Ormai nessuno ci crede piu' a queste notizie.
  20. Melkor

    Help Desk

    Devo dire che mi sembra strano che il file sia di tipo "regedit.com" (piu' che altro perche' stai usando win 2000 o xp; spero non nt qualcosa, vero?). Hai provato a fare "Esegui-->regedit.exe"? Se devi smanettare spesso sul registro di sistema, forse ti conviene utilizzare dei programmi apposta. Se non Vilma Software Registry Explorer e' gratuito e ne avevo sentito parlare bene (ma che non l'ho mai usato).
  21. Melkor

    Armi grandi e regole

    Guardando la faq ufficiale si puo' vedere che senza monkey grip puoi usare una spada lunga grande solo a due mani con il -2, mentre non la puoi usare ad una mano. Imho, con monkey grip la puoi usare ad una mano con solo un -2, ma se la usassi a due mani non otterresti l'eliminazione del malus (ovvero esattamente come nel caso senza la feat). Direi che funziona cosi' perche' monkey grip ti permette di fare cose che non potresti fare e non di migliorare cose che sai gia' fare. Inoltre, se utilizzi un'arma ad una mano (es. longsword) di dimensione media e la impugni con due mani non hai alcun bonus al tiro per colpire, ma solo una volta e mezza il bonus di forza al danno.
  22. Melkor

    Paladino

    Creature/Object Evil Power --------------- ---------- Evil creature HD / 5 Undead creature HD / 2 Evil elemental HD / 2 Evil magic item or spell Caster level / 2 Evil outsider HD Cleric of an evil deity Level Evil Power Aura Strength ---------- ------------- Lingering Dim 1 or less Faint 2–4 Moderate 5–10 Strong 11+ Overwhelming Questa e' piu' o meno la tabella di detect evil (ok, e' per la 3.5, ma direi che puoi usarla comunque). Se lo grim psion e' passato da un'aura faint (Psion di 8 livello) ad una Strong (9 HD come non-morto, 8 da psion e uno da grim psion), il paladino potrebbe insospettirsi.
  23. Melkor

    RatMan

    Fortunati quelli che riusciranno ad andare a Lucca. Rat-Cartoon a Lucca 05 A Lucca Comics & Games verrà presentata l'attesa serie animata del Ratto, alla presenza di Leo Ortolani. Gli episodi, prodotti dalla RAI e realizzati dallo studio Stranemani, saranno ben 52 ed esordiranno con l'episodio "Il silenzio dei Ratti" che è già stato completato. Ulteriori dettagli nei prossimi giorni, nel frattempo vi consigliamo un ripasso agli studi già anticipati.
  24. Melkor

    Paladino

    Sul manuale del giocatore c'e' scritto esplicitamente che l'aura del chierico dipende dalla divinita' (o dalla scelta dei domini Law, Chaos, etc.). Questo non nega che possa avere anche un'aura legata al suo allineamento (magari di potenza diversa). IMHO, la trasformazione in non-morto implica comunque dei riti che non sono sempre ben accetti da tutti e potrebbe essere visto come un'azione malvagia, e quindi i non-morti potrebbero avere un'aura malvagia legata al modo in cui si sono trasformati, non escudendo che abbiano anche un'aura legata al loro allineamento (magari di potenza diversa), anche opposta alla precedente. Sottolineo che questa non e' un regola trovata da qualche parte o un home rule, ma solo come a me piace pensarla, senza alcuna pretesa di fondatezza.
  25. Melkor

    Paladino

    E' una questione interessante. La descrizione del tipo non-morto non riporta la dicitura aura evil. A confronto vorrei portare l'aura dei chierici: i chierici hanno un'aura del tipo Good, Evil, Chaos, Law se la divinita' che venerano e' di allineamento Good, Evil, Chaos, Law. Ovvero sembra essere indipendente dal loro allineamento. Questo potrebbe far credere che i non-morti hanno un'aura evil nonostante siano di allineamento buono. O forse hanno due auree: una evil forte e l'altra dipendente dal loro allineamento debole (o comunque piu' debole di quella derivante dal fatto di essere non-morti). Sul Libris Mortis non c'e' niente?
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