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dragwylya

Circolo degli Antichi
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  1. dragwylya

    Gish (2)

    lasciando completamente perdere le mie impressioni personali su ciò che hai intenzione di fare con quella build... non puoi prendere resistenza draconica al secondo livello come talento da guerriero. i talenti bonus che ti dà, fanno parte di una lista (molto ampia), ma limitata a talenti da guerriero. e resistenza draconica non lo è. un livello da stregone per avere un +1 all'armatura naturale? esistono amuleti da 2000 monete d'oro per quello. scippa un vecchina e vattene a comprare uno.
  2. ne ha pochissimi di incantesimi, è a questo che servono le perle. alcuni incantesimi però sono ottimi. con il talento "practiced spellcaster" il livello di incantatore diventa metà del livello da paladino + 4. nel caso del paladino di decimo livello, 9.
  3. quanto costa al master? nulla.
  4. ma certo che si può! è sulla guida del master. inizi con un cavallo da guerra, ma mica ti ci devi fermare! anche il druido inizia con un lupo, ma poi...
  5. non lo evoca, lo semina. non può essere anche un mago solo perché ha lanciato un fagiolone nelle fogne
  6. ma ti pare che una build che inizi con un dio di nome Lavander possa essere seria? e fatti 'na risata!
  7. mi rendo conto solo adesso che quando ho detto leone crudele mi sono dimenticato di aggiungere "bardato" qualcuno conosce il gattino fufi degli atroci?
  8. ma che dici??? i manuali anno stato fatti solo per guardare le figu! senti 'sta combo! chierico di Lavander (il dio che profuma). di domini ti prendi solo guarigione e chiedi al tuo master di darti un talento bonus invece del secondo dominio. ed il talento bonus è... (rullo di tamburi)... DOMAIN SPONTANEITY! SGRAVO!
  9. in cinque livelli sarebbe come il greenstar adept più o meno. ovvero una classe di prestigio mediocre, ma mediocre è sempre meglio di merdiocre
  10. prima di tutto la cavalcatura speciale non è da sottovalutare, non è detto che tu ci debba andare a cavallo. all'ottavo livello, girare con un leone crudele a fianco per i corridoi di un dungeon, non mi sembra mica male... poi passando al discorso delle cure il modo è semplice: prendi due talenti: incantatore esperto e benedizione della battaglia (in inglese è battle blessing, in italiano non so). in questo modo i tuoi incantesimi di cura sono più efficaci e diventano azioni gratuite! ovvero ne tiri due in un round se vuoi. oppure tocchi un compagno per curarlo e poi ti cacci in mischia o quello che pare a te dopodiché devi riempirti di perle del potere di primo livello. devi averne un mucchio. se tu ed i tuoi compari fate una colletta ad ogni livello ne potreste prendere una o due, alla fine costa solo mille insignificanti monete d'oro. gli altri talenti puoi metterli sul punire e sull'attacco poderoso. insomma, chi ti piace lo curi, chi non ti piace lo rompi tieni la cavalcatura!
  11. e senza quelle non si può fare più niente
  12. e solo per la combo lista completa/lanciatore spontaneo. ergo dagli altri punti di vista il warmage fa...? fammi felice e dillo
  13. vero, ma prenderesti 20 livelli da mago? sì. prenderesti 20 livelli da warmage? mmm... ci credo poco
  14. vai col templare devoto!
  15. sono assolutamente d'accordo. non hai caratteristiche per poterti mettere a fare di tutto, quindi lanciati addosso santuario e controlla il campo o evoca o potenzia gli alleati in modo che siano i loro a gestire gli avversari.
  16. Seller m'hai letto nel pensiero. chissà come ti sia potuto riuscire... eppure non era semplice! il discepolo draconico della GdDM è, a mio parere, una classe di prestigio "meno pessima" solo per i warmages. ed anche in questo caso solo se la si inizia dall'undicesimo livello e se il master permette di fare in modo che gli incantesimi extra possano essere scelti con la variante dell'apprendimento eclettico (ci sarebbe da discutere per giorni riguardo alla legittimità, lo so). io personalmente lo concederei per tre ottimi motivi: 1)il warmage fa schifo 2)il discepolo draconico anche di più 3)un incantatore arcano, che al ventesimo livello, riesce a lanciare un incantesimo di quarto (pelle di pietra per esempio), come se fosse di quinto... diciamocelo, è una chiavica spacciata
  17. un incantatore arcano pieno. possibilmente no warmages. il mago o lo stregone quindi. meglio il mago comunque
  18. stregone di 5°/frostmage di 10° (da manuale frostburn)/arcimago di 5° sempre se riduci il modificatore di livello
  19. oppure se proprio vuoi aumentare il danno dell'arma c'è il talento per la competenza in armi "pesanti" che non aumenta la taglia dell'arma, ma solo il suo peso. lo trovi sul manuale magia di faerun, nella sezione dei materiali speciali. non hai il -2 al txc e fai più danno. resta comunque un talento inutile...
  20. credo che MizarNX volesse dire che presa della scimmia non dia vantaggi. e che anzi faccia piuttosto schifo
  21. spero stesse scherzando
  22. a parte l'arma inadatta su cui si fonda la build, non ha l'armatura di pelle del rinoceronte. ad un personaggio focalizzato sulla carica, non dovrebbe fare schifo. non ricordo bene, sbaglio o in un incontro si può caricare solo una volta?
  23. superequip... diciamo pure che le regole non vi piacciono. vabbè. ti sembra con un 30 di costituzione di avere bisogno di robustezza migliorata? hai 130 pf solo per la costituzione, 13 in più ti pare possano risolvere nulla? resistenza fisica poi è pure peggio. duro a morire? ma dai! è un mago, fagli fare il mago!
  24. nel manuale del giocatore, in fondo al capitolo sulle classi se ricordo bene, c'è la spiegazione di come funzionino i multiclasse. dacci una letta. se hai tempo anche a tutto il resto, perchè mi sembri poco pratico. quando avrai le idee più chiare ci sarà anche più facile aiutarti
  25. vuoi mica anche un ritratto del pg? e mettici anche un po' del tuo, no? o vuoi che un giorno Krynn, passando vicino al tavolo su cui giocate, veda la tua scheda e dica: "ehi! ma questa è mia!" portandoti via il personaggio. psionico per 5 livelli, asservitore per 10 livelli, psionico per altri cinque livelli. quello che non puoi fare tu lo fanno i tuoi schiavi. e relativamente presto ti ritrovi con due enormi guardie del corpo lobotomizzate ed un esercito personale (infimo quanto volete, ma sono pur sempre 150 schiavetti dal primo al sesto livello che si piegano al tuo volere) i requisiti per la classe sono infimi, e grazie alla "rieducazione psionica non sono nemmeno eterni". tutti gli altri talenti che ti hanno consigliato vanno piuttosto bene. soprattutto: meditazione psionica, sovraccaricare, dotato psionicamente, affinità allo psicocristallo, ed i vari poteri rapidi, doppi, potenziati, massimizzati, trastullati, infoiati e compagnia cantante
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