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dragwylya

Circolo degli Antichi
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  1. per aumentare la penalità ai punti esperienza! per cos'altro? il metamente è una pessima classe comunque
  2. eh, non sono più tanto ferrato... ho abbandonato la costruzione dei gish dopo lo stupro ai danni di Tenser perpetrato dalla 3.5

  3. anche prendendo "battle caster" con le armature pesanti e medie non dovresti essere competente quindi penalità doppia alle prove... più che scenografico rischia di diventare scemografico. soprattutto quando arriva a dover ballare.
  4. quelle le conoscevo già. acciderboli
  5. ci sono classi di prestigio con requisiti ancora peggiori di abilità focalizzata. fatte apposta per mandare in vacca un talento (se non più di uno) vedasi il fiend-blooded, che altrimenti sarebbe un'ottima classe per stregoni la regola dovrebbe essere: prendo un talento che mi dia qualcosa che non posso ottenere con oggetti magici. ci sono molte più monete che livelli multipli di tre. a livelli epici sono i talenti a fare la differenza, figuriamoci ai livelli bassi
  6. me lo vado a leggere allora. ho provato a darti fama, ma dice che devo aspettare. letto, non male... già che ci sono continuo, dove posso trovare una lista espansa di possibili compagni animali e cavalcature?
  7. mai prendere un talento che possa essere imitato (per non dire superato) da un oggetto magico. nel caso di abilità focalizzata, si tratta di spendere l'esorbitante cifra di 900 monete d'oro. o 1800 per non impegnare lo slot corporeo... vi sembra davvero il caso?
  8. maledetto te e la tua solita efficienza poca roba purtroppo, si tratta solo di piccoli bonus, non garantiscono la progressione come se si continuasse a salire di livello da druido. invece il cacciatore devoto dov'è?
  9. ed un oggetto che dia +10 alle prove costa solo 10000, i talenti invece sono inestimabili
  10. oh! a proposito, esistono altri talenti per poter aiutare il povero animale? perché una volta alzato di tre il livello, l'animale rimane comunque una chiavica
  11. ed in più non ha penalità alle prove. inoltre il buckler ti imporrebbe una penalità ai tiri per colpire, se non ricordo male, e a me sembra controproducente. sbaglio o manca un'arma focalizzata? a me sembra fondamentale per un personaggio che si fonda sul combattimento. lottare con coltelli è così importante? se passi più tempo in lotta che in mischia, c'è qualcosa che non va, non credi?
  12. dragwylya

    Il Ranger (2)

    ed allora non ha nemmeno senso il nemico prescelto elementale... peccato...
  13. dragwylya

    Il Ranger (2)

    se vuoi punti abilità, io abbasserei la forza... il guerriero come mai? solo per i talenti? così però ti ritrovi con una penalità ai punti esperienza. io continuerei da ranger per focalizzarmi nella caccia degli altri elementali (acqua, aria e terra), diventando un cacciatore al servizio di Kossuth. invece in termini di background ci guadagni molto di più a fare un ranger 3°/chierico 3°. ti prendi i domini del tuo dio e se tra questi scegli il fuoco, allora devi prendere il talento per migliorare la tua capacità di scacciare i non morti (per poter anche scacciare gli elementali dell'acqua). chiedi prima al tuo master però! se ti dice che di elementali ce ne saranno pochi, sono un dominio ed un talento sprecati.
  14. solo un attacco anche se sono incantate entrambe le armi? maledetto 3.5! quanto allo stocco impugnato a due mani sapevo che non può essere usato da personaggi di taglia media a due mani per aumentare a 1,5 il bonus di forza, ma che può essere usato da personaggi di taglia piccola a due mani e che questi invece possono usare il modificatore di forza moltiplicato (ed anche arma accurata) comunque ripeto, l'avevo letto sul forum della wizards, lo cercherò di nuovo. e visto che ambasciator non porta pena, rinfoderate le armi
  15. mano tremula no, gli attacchi a distanza saranno il tuo pane quotidiano (incantesimi o frecce che siano). scegli piuttosto "distratto", tanto il -4 ad ascoltare ed osservare si mette in pari con il +2 da elfo ed il +2 del famiglio
  16. partiamo dal principio. sai cosa sono i gradi in un'abilità? sono l'indice del numero di punti abilità che hai investito in quell'abilità. se l'abilità è di classe ogni punto investito diventa un grado, se l'abilità è di classe crociata ogni punto diventa mezzo grado. esempio un nano guerriero di primo livello ed intelligenza 10 ha 8 punti abilità. ne mette 4 in saltare (abilità di classe) per un totale di 4 gradi, ne mette 4 in ascoltare (abilità di classe crociata) per un totale di 2 gradi. il numero massimo di gradi in un'abilità è pari a 3+ livello personaggio per le abilità di classe (3+ livello)/2 per le abilità di classe crociata. ergo il tuo stregone non può avere 13 gradi in nessuna abilità. può averne al massimo 10. se l'abilità è di classe, se non lo è può averne sono 5 (ma che gli sono costati 10 punti abilità) se dico un'altra volta "abilità" vomito... questa non contava
  17. se vuoi ignorare le regole prendi il primo livello da accordo sublime dopo il terzo da stregone, no? così è molto meglio esatto? rileggi meglio quello che c'è scritto
  18. no. devi avere 13 GRADI nell'abilità, non +13 al modificatore delle prove. 13 GRADI. a questi poi si aggiungono i vari bonus razziali e di caratteristica
  19. l'avevo trovato sul forum della wizards tempo fa... no attacco poderoso con lo stocco, sì attacco poderoso con la catena chiodata e l'attacco senz'armi. se volete lo cerco di nuovo
  20. non puoi usare un'arma leggera a due mani. non puoi usare attacco poderoso con un'arma leggera. e se combatti con la destrezza al tiro per colpire, lo stocco conta come arma leggera. sei tu che hai scelto il bardo e ti lamenti del bab? il txc si può comunque alzare in migliaia di modi, e poi +16 al 18esimo livello non è affatto male! prendi due stocchi della velocità ed il mondo ti sorriderà. 10 attacchi per round...
  21. no. rischia di diventare sia carne che pesce. marcio come la carne e rancido come il pesce. digli di continuare col bardo
  22. incalzare ed incalzare migliorato... quanti nemici credi di fare fuori in un solo colpo, tanto da poter pensare di proseguire l'attacco per abbatterne un altro ed un altro ancora? io due talenti non li sprecherei per quando mi ritrovo per sbaglio in una tana di goblin. combattere con due armi invece? così sì che raddoppi gli attacchi io propongo un livello da barbaro (prendi la variante degli arcani rivelati sull'ira. quella da un attacco in più per capirci) ed uno da guerriero (un altro talento per ammazzare con due armi)
  23. eh sì, ho letto dopo, ma ormai avevo già postato. stavo rispondendo mentre scriveva
  24. arcimago ok sapiente elementale... ok. anche se personalmente ritengo folle gettarsi a capofitto su un solo elemento iniziato dei sette veli ok necromante puro se non è anche chierico, non se ne fa nulla. inoltre anche nel caso in cui fosse chierico, rimane comunque una pessima classe alienista... bah. per le evocazioni preferisco il malkonvocher (o come accidenti a lui si chiama) i due maestri ed il tessitore ok. personalmente andrei avanti come stregone fino al decimo, cinque livelli da abiurant champion (che non costano nulla e danno molto), quindi gli ultimi cinque livelli da arcimago
  25. credo anch'io... bardo 8°/sacerdote-ur 2°/accordo 1°/teurgo mistico 9° oppure mandare il bardo avanti per la sua strada e prendere solo l'accordo sublime. senza chierici e teurghi
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