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dragwylya

Circolo degli Antichi
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  1. bisogna essere di decimo livello per poter diventare accordo sublime
  2. se li impari li lanci anche. chi crede che lo stregone sia meglio di un mago perché lancia molti più incantesimi al giorno è un illuso. se lo fai bene, il mago non rimane mai a secco
  3. ooops! come non detto! peccato però... al mago i talenti servono come il pane. in ogni caso raddoppiare gli incantesimi conosciuti al primo e quelli imparati con ogni livello, è oserei dire fondamentale. specie se vuoi fare un personaggio versatile
  4. quoto prendi anche un paio di difetti dagli arcani rivelati
  5. verissimo, ma non avevo voglia di contare le varie combinazioni poi fossero anche 9000 cambierebbe poco comunque ha deciso che il mistificatore arcano lo prenderà dopo. mi chiedo in nome di quale capacità di classe, visto che 6 livelli da mago o 3 sono assolutamente uguali (a parte il talento bonus) bah. forse vorrebbe una classe a bab pieno, LI pieno, dado vita d12...
  6. andiamo! si scherzava. e poi lo sanno tutti che i goblin samurai non riescono a sopravvivere abbastanza da arrivare ad avere schiavi. non ce la fanno nemmeno gli umani samurai. o i nani samurai... o gli elfi... c'è addirittura chi dice che se Heironeus si prendesse due livelli da samurai morirebbe all'istante. per sempre
  7. smettila, non ci crede nessuno. comunque quando non si sa cosa fare, come nel tuo caso, è perchè non si è ancora capito cosa farne del pg. ed in questi casi la cosa migliore è comntinuare a fargli fare quello che fa, ma meglio. iniziativa migliorata incantesimi focalizzati tempra possente, volontà di ferro, riflessi fulminei arma focalizzata incantatore esperto
  8. dragwylya

    Gish (2)

    ci vogliono le classi di prestigio. e poi un livello da incantaspade non fa mica schifo... due sì, uno no
  9. hai quei tiri con il lancio di 3d6??? 1/216 x 1/216 x 1/216 x 2/216 x 2/216 x 6/216 = 12/101559956668416 (calcolato alla bene meglio) spero che il tuo pg finisca come schiavo di un goblin... samurai!
  10. quello dei punti esperienza è un problema secondario. facilmente risolvibile. secondo me ha tirato 15d6 e scartato i peggiori 12
  11. giovanotto creare bacchette è MOLTO funzionale. sicuramente più di sprecare un talento per poter lanciare un incantesimo 3 volte al giorno. con una bacchetta puoi lanciarlo 50 volte. e non solo quell'incantesimo.
  12. drow e mezzodrow sono ottimi per il background, ti concedono l'ingresso nella classe di prestigio senza porre troppe domande, l'elfo grigio invece richiama di più l'attenzione. in effetti dovresti essere un credente di Corellon, bla bla bla... e invece... il che forse sarebbe ancora più divertente per il background! a morte il lep
  13. dragwylya

    Gish (2)

    ciao Fabrizio! la cosa è possibile a farsi... resta da vedere se ne valga la pena. che armatura vuoi usare? leggera o completa? maestria in combattimento e sbilanciare perché li vuoi così fortemente? ho come l'impressione che la tua idea sia di uno stregone con la classe armatura alta, ma non serve. tu in mischia non ci dovresti finire.
  14. invece di "incantesimi innati", perché non un "creare bacchette"? un PO' di fortuna? ragazzo mio tu tieni più qulo che anima!
  15. da interpretare? bravo! come razze ti consiglio il drow minore od un mezzodrow. sennò il caro vecchio elfo grigio col suo succulento bonus in intelligenza. _________drow minore___________mezzodrow__________elfo grigio for 10________10_________________10_________________ 8 des 16________18_________________16_________________18 cos 14________12_________________14_________________12 int 16________16_________________16_________________18 sag 10________10_________________10_________________10 car 10________10_________________10_________________10 sarebbero l'ideale per non avere malus in nessuna caratteristica. se poi fossi disposto a rinunciare ad un po' di forza o di saggezza... io però non lo farei. tutti gli incrementi li metterei in intelligenza e tirerei su le altre caratteristiche con oggetti.
  16. io farei un mago che sappia suonare la lira e cantare, ma che quando serve, sappia anche prendere la lira, infilarla nello zaino e seminare morte e distruzione peggio di Asmodeus in una giornata no è un modesto manipolatore. sicuro di non voler prendere in considerazione il bardo degli arcani rivelati?
  17. così però fai pena come bardo. quindi tanto varrebbe fare stregone 20. non ti pare? io temo che quei geni del righello potrebbero fargli fare la stessa fine del ranger
  18. sì, ma da stregone e dal decimo livello in poi. con la variante degli arcani rivelati potrebbe averli da mago e SUBITO. fare pena per dieci livelli e poi tornare mediocri non mi sembra un gran affare vi siete per caso accorti dell'odio che nutro per il bardo? :-D:-D:-D:-D io farei: for 10 des 16 cos 14 int 18 + 1 sag 12 car 14
  19. dice di voler controllare quello che vuole... secondo me con la lista degli incantesimi da mago/stregone gli riesce meglio che con quelli da bardo. non credi?
  20. dragwylya

    Il Ranger (2)

    sono classi. invece di iniziare come un puffo rabdomante di primo livello, inizi come un troll, drago, kraken e compagnia varia. ci sono anche sulle specie selvagge se non sbaglio
  21. il bardo? oddio... ti lascio in mani più esperte, il bardo l'ho sempre snobbato e quindi... beh, non so una beata mazza di nulla l'unica cosa che ti posso dire è di provare a prendere in considerazione la variante degli arcani rivelati
  22. dragwylya

    Il Ranger (2)

    i licantropi non morti? non è che ti confondi coi vampiri? la differenza è che puoi iniziare a giocare da subito, prendendo livelli da mostro anziché di classe... personalmente ritengo che gli archetipi non siano fatti per i PG, ma per i mostri ed i PNG. un villico di nono livello spacca la testa ad un vampiro da un dado vita in mezzo round. quei lep non hanno senso per i giocatori. se volete giocare un vampiro giocate a Vampire The Masquerade (esiste ancora? mi sento così vecchio)
  23. non è importante, il chierico è comunque superiore a qualunque troglodita a cavallo. io ti consiglio di partecipare al gioco "ce l'ho grosso come jeeg robot d'adamantio", vendicare il vecchio personaggio morto, e poi convincerli a giocare come una squadra. se poi non riesci a convincerli... distruggili! allineamento?
  24. allora fai un telepate e falli menare a morte l'uno con l'altro. così devono rifare il personaggio anche loro. oppure il chierico... e ti casti addosso santuario. così non ti sfiorano per la durata dell'incantesimo (persistente, permanente, eterno, "f"azzi e mazzi)
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