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dragwylya

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di dragwylya

  1. dragwylya

    Gish (2)

    RISPOSTE, mica manuali! l'avevo interpretato come un "parlate come magnate"
  2. dragwylya

    Gish (2)

    previa competenza nelle armature, dimenticai. oddio, mi sono perso la faccenda dei manuali in italiano, dov'era scritto? chiedo venia
  3. dragwylya

    Gish (2)

    elfo grigio mago 2°/rodomonte 3°/incantaspade 1°/abiurant champion 5° ed un sacchetto pieno di perle del potere di primo livello. purtroppo in 3.5 i gish hanno perso il loro punto forte: trasformazione di tenser
  4. capisco la tua nuova passione, gli psionici sono potentissimi. dunque: classi di prestigio. a mio avviso le migliori due sono l'asservitore e l'ammazzaillithid. a molti piace di più l'anarchic initiate (comprensibilissimo visti i bonus e il livello da manifestatore pieno), il punto e che a me non piace molto l'imprevedibilità del caos. preferisco personaggi, soprattutto quelli psionici, pianificatori e metodici. l'asservitore ti rende un "master of puppets" l'ammazzaillithid, nonostante il nome, ti rende un ottimo ammazzaqualunquecosa (livello di manifestatore sale di 9 in 10 livelli, il bab di 10. dado vita da 8. 4 punti abilità per livello... cosa vuoi di più???) talenti... ce ne sono molti. partendo forse dall' "affinità allo psicocristallo". passando per la "meditazione psionica", il "sovraccaricare-dotato psionicamente", ed i vari talenti di metapsionica. i poteri bisogna sceglierli in base al personaggio che si intende fare. nel dubbio, prendi tutti i "xxxxxxxx di cristallo" (no tiri salvezza, no resistenza ai poteri = danni pieni) poi, il must in assoluto è il potere "rieducazione psionica". assolutamente ottimo! ad averci il tempo a disposizione è come avere tutti i talenti e tutti i poteri di tutte le classi. esempio: per una settimana ti prendi un talento di creazione, fai ciò che ti serve e poi torni al tuo "poteri massimizzati" coooooomunquo... funzione cerca. è pieno di topic su psionici
  5. ah! per quello! ma certo. ai requisiti ci sarei comunque arrivato, ma dopo. prima pensavo ad inquadrare più o meno le varie possibilità...
  6. perché scusa? il pugno sacro non aumenta di 8 il livello da incantatore?
  7. libro delle fosche tenebre? ho un vuoto
  8. monaco/sacerdote ur. così arrivi a castare di nono senza troppa fatica ed in più perdi meno livelli da monaco! (colpo senz'armi ringrazia)
  9. allora può usare quello... credo sia la soluzione migliore, anche in termini di pf e classe armatura. monaco e "chierico" legano molto meglio secondo me il master thrower dà bonus apprezzabili se preso per un solo livello? (pensavo al lancio dei cazzabbubboli appuntiti)
  10. si può arrivare al pugno sacro tramite l'ur-priest?
  11. il ruolo diventa interessante in base a quello che devi fare. se il master vi riempie di demoni da abbattere o se sono quest ambientate in città popolate da ladri ed assassini. come sempre per poter essere d'aiuto bisogna che diciate che pg avete in mente, perché se cerchi il paladino più fico di tutti, che faccia 1934746456 danni al secondo, è già pieno di build. come te lo immagini il personaggio? dicci cosa vorresti che facesse
  12. dragwylya

    Il Monaco (3)

    esistono talenti per poter usare la raffica del monaco con armi da guerra. mi pare di ricordare la spada lunga, la lancia e forse un'altra. non ricordo su che manuale fossero però. ora cerco manuale di ambientazione di eberron. le armi che si possono scegliere sono la spada lunga, la lancia lunga, la spada a due lame
  13. come siete categorici! per voi sembra quasi che il mondo sia bianco o nero! il samurai è un'ottima classe... ...se si vuole fare schifo!
  14. ammazza quanti soldi! ps: lo psicocristallo ti conferisce bonus alle caratteristiche?
  15. a me piace molto il gerofante arcano. dal manuale races of the wild... molti dicono di snobbare le classi così per via del caster level ridotto dal biclasse, ma il gerofante arcano è veramente ottimo. armatura senza fallimento incantesimi arcani, compagno animale/famiglio, bab medio. unica pecca il dado vita da 6... so già che stanno per tirarmi qualcosa addosso
  16. dragwylya

    Il Barbaro (4)

    io ho un elfo mezzodrago vampiro orso crudele mannaro, mago di ventesimo livello con accesso a tutti gli incantesimi di tutte le classi di tutte le edizioni di d&d che può castare come azione gratuita senza prepararli e fino a 5783 volte al giorno. ciascuno. il tuo troll lo mangio tra un mon cheri e l'altro. purtroppo però gli altri pg sono ancora al quarto livello, quindi mi rallentano un po'... ma che ha certa gente? o meglio, di che diavolo si fa??? le regole ragazzi, le REGOLE! ps: visto che l'esperto è lui può essere che mi sbagli io
  17. enorme tragedia!
  18. o con un'altra classe di prestigio per incantatori arcani quella dell'accordo sublime, comunque, è una cosa che non capisco. per prendere un bardo e trasformarlo in uno stregone, non potevi prendere subito lo stregone? (escludendo lo stramaledetto firre )
  19. assolutamente
  20. purtroppo sarebbe uno spreco di PA in un'abilità di classe crociata, ma l'idea non è male... ogni gesto acrobatico sarebbe accompagnato da una sinfonia di pentole e mestoli gettati su delle scale.
  21. c'era un nano ladro in baldur's gate 2? il bardo te lo ricorda perchè escono tutti e due dalle mani di sua maestà Wayne Reynolds
  22. vero... troppe tacche sull'ascia e la faretra è piena da scoppiare. dallo zaino spuntano coperte e suppellettili... un personaggio da territori inospitali? che la balestra gli serva per procurarsi la cena? anche l'armatura è leggera, insolita per un nano... ladro/barbaro/guerriero? un cacciatore di taglie forse? (barbaro perchè dallo sguardo sembra già in ira )
  23. ed i vari talenti per migliorare i bonus da scudo ed armatura? se poi le caratteristiche le vuole tenere così, può anche farlo... la forza ci vuol poco ad aumentarla ed il 16 in destrezza può rendere più particolare il personaggio. senza contare che con un armatura completa in mithril non è nemmeno buttato. aumenta anche il tiro salvezza sui riflessi e se l'idea del personaggio è quella di una guardia del corpo, male non fa! sì però ad invertire saggezza ed intelligenza
  24. x danni per sottolineare il troppo affidamento che hanno fatto sul simbionte. mentre il mostriciattolo si incuneava più in profondità nella carne e nei pensieri del personaggio. così la volta che decidono di liberarsene perderanno (oltre all'1d3 come da manuale) anche qualcos'altro. magari anche qualche punto esperienza.
  25. si prestano anche molto bene a rovinargli l'esistenza. penalità nelle relazioni con gli altri e con i continui tiri salvezza sulla volontà. e la volta che se ne volessero liberare, 1d3 danni a costituzione. più eventuale HR di ulteriori X danni in base al tempo passato in simbiosi
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