Vai al contenuto

dragwylya

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    409
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di dragwylya

  1. lascia perdere. fai un artefice dal primo all'ultimo livello. se proprio vuoi la competenza nelle armature pesanti, a mio avviso inutile, data l'esistenza dell'armatura completa in mithril che conta come media, ti conviene prendere un livello da chierico (con tutti i relativi benefici) e NON da guerriero (stupido bifolco). è come se volendo creare una creatura dispensatrice di morte, tu incrociassi un t-rex con un coniglietto rosa. io comunque consiglio la progressione standard dell'artifice, venti livelli pieni. razza: o con un bel bonus in intelligenza o un nano piromane e bombarolo
  2. il carisma prima della destrezza. per il resto sono perfettamente d'accordo
  3. di spadone a una mano?! tralasciando del tutto il lato del come, perché?
  4. se il master ti concede la trasparenza tra magia e psionica e puoi prendere quelle classi buon per te, ma visto che i talenti di creazione si riferiscono ad un livello da incantatore, deve anche concederti di usare le controparti psioniche per poterti qualificare per le classi di prestigio -creare armi e armature - non te ne fai nulla, non sei un incantatore. devi prendere creare armi ed armature psioniche... -creare oggetti meravigliosi - non te ne fai nulla, non sei un incantatore. devi prendere creare oggetti universali... -innestare carne (i primi 3 mi servono per le dp) - qui non si potrebbe comunque aggiungere nulla -artigiano straordinario (abbasso il costo del 25% per creare) - comodo. più magia, più puteeenza -artigiano leggendario (abbass il costo degli xp del 25% per creare) - comodo, ma puoi fare di meglio. prendi il talento "famiglio oggetto" da UA. prendi il 10 % in più di punti exp da poter usare come vuoi ed in più un sacco di altri bonus succulenti. -temerario (l'immunità alla paura fà sempre comodo) - effetto che puoi ottenere o con oggetti o con tiri salvezza riusciti... non dovresti avere problemi senza il talento, prendine un altro -affinità allo psicocristallo (dite che è utile?) - fondamentale direi. il cristallo risente dei benefici di vigore e con un semplice potere di secondo livello (non ricordo il nome con recisione) puoi praticamente vedere triplicare o quadruplicare i tuoi punti ferita. utile se ti vuoi lanciare a capofitto a spaccare teste. -espandere conoscenza (il potre destino del singolo è utilissimo e questo è l'unico modo che ho di prenderlo) - molti poteri si meritano questo talento... -poteri massimizzati (danni massimi, non male) - molto meglio poteri potenziati... -trasferimento metamorfico (alcune capacità soprannaturali di qualche mostro sono utili) - lascio alla tua interpretazione -manifestazione epica (indeciso) - non lo conosco, mai portato un pg a livelli epici. quando una partita si trasforma in un calcolo di fisica quantistica per determinare i danni, la partita mi perde di fascino -pelle corazzata (un aumento della ca fà sempre comodo) - non lo conosco -prodezza epica - idem come sopra per i talenti non sò che altro prendere... cosa mi potreste consigliare? meditazione psionica! doni? ehm... senza offesa, ma mi sanno di porcata vi avvengono delle mutazioni? non siete mica gli x-men!
  5. un reietto non è male come personaggio, maggiori le difficoltà, maggiori le soddisfazioni nel vederlo sopravvivere. purché tu non faccia un drow caotico buono. di Drizzt ne esiste uno solo. per essere un ribelle verso l'ordine costituito della società drow matriarcale, potresti anche fare un sano drow maschilista neutrale malvagio, fedele a Vhaeraun e votato al massacro delle sacerdotesse di Lolth. senza farti scoprire, sennò ce l'hai nello stretto...
  6. io il terzo punteggio lo metterei in intelligenza piuttosto che in forza. se posso passare delle giornate in forma di elementale della terra del mio 18 in forza me ne faccio veramente nulla... mentre invece qualche punto abilità in più fa sempre comodo.
  7. o ancora più fico potresti adorare gli scorpioni e detestare i ragni e Lolth
  8. dragwylya

    Famiglio

    si può sapere cosa non capisci? 1) il famiglio migliorato a te non dà nulla a parte il talento "allerta" 2) lui si prende esattamente gli stessi bonus e le stesse capacità che sono elencate sul manuale del giocatore. LUI, NON TU. 3) per poter prendere il famiglio che vuoi, DEVI soddisfare i requisiti segnati nelle tabelle del famiglio migliorato e dei famigli alternativi. allineamento E livello E tipo/sottotipo
  9. dragwylya

    Famiglio

    eludere è utile, è inutile il thread. discutere se sia possibile o meno ottenere eludere con un talento è folle! allora il famiglio ti dà anche la resistenza agli incantesimi? ed al primo livello la tua intelligenza viene settata a 6. per fortuna al ventesimo arriva a 15. andiamo! un po' di buon senso... comunque, quanto al sottotipo del fuoco, non è un bonus per te, ma un REQUISITO per poter prendere quel determinato famiglio. impariamo a leggere le tabelle!
  10. dragwylya

    Famiglio

    che thread inutile. come vi viene in mente che un famigio possa garantire eludere al padrone? al primo livello oltretutto!
  11. e allora di cosa hai bisogno? sai già tutto!
  12. ho chiesto il genere di pg, non la razza. cosa vorresti fare? il curatore? un picchiatore? un arcanista? un ladro?
  13. non credi di aver tralasciato qualche particolare nella richiesta? genere di pg? livello di partenza? manuali a disposizione? regole o limitazioni imposte dal master?
  14. cerca nel forum. è pieno di build già molto ben approfondite ed esaurienti. ciao!
  15. puoi dire di essere stato un fattone alcolizzato e cannabinomane come ogni bravo elfo
  16. sei fatto... ora sei caotico neutrale. l'indifferenza verso un massacro non è certo da considerarsi bontà. così come non lo è il trovare un finto colpevole da far ammazzare per salvare il **** a uno che ti stia più simpatico. non dovresti tollerare la schiavitù ed in quella situazione, da caotico buono, avresti dovuto massacrare i padroni e liberare gli halfling. il caotico buono è un guerrigliero comunista
  17. quella discussione è completissima. non vedo come possa non andarti bene. c'è tutto quello che devi sapere. la scheda la trovi sul sito della wizards o in giro per internet ne trovi di tutti i tipi, i formati ed i colori. dovrebbero esserci anche nella sezione download di questo stesso sito
  18. e 4 di carisma
  19. un goblin bardo "leccanatiche" che ti tesse lodi ad ogni pie' sospinto? il classico sgherro senza spina dorsale del cattivo insomma. ruolo che ben si addice al goblin secondo me. razza codarda e servizievole come nessun'altra
  20. dragwylya

    Il Monaco (3)

    e soprattutto ti annoieresti a morte... tiro, prendo, tiro i danni, morto. so che è la sezione sbagliata per un commento del genere, quindi rinfoderate le armi. è che a parer mio senza il patimento del "ce la farò o non ce la farò" il gioco perde molto del divertimento...
  21. dragwylya

    Guerrieri (5)

    per il paladino non viene meglio la sottorazza di nano con penalità in destrezza anziché in carisma? non ricordo se sia quello dorato o quello degli scudi...
  22. sei uno scout ranger quindi. dimmi che non è un elfo... ci starebbe bene un adepto (la classe per png) non performante, ma si addice un sacco il goblin sciamano insomma
  23. ehm... no. brambles dice che l'arma incantata infligge danni sia perforanti che contundenti e che l'incantesimo funziona solo su armi che abbiano la superficie d'impatto costtuita di legno. non il bastone ferrato quindi. che non è certo ferrato nel mezzo per essere impugnato più agevolmente
  24. accidenti! non l'avevo letto
  25. un'ottima classe di prestigio per blaster è su manuali di dragonlance. chiedi al master se te la concede. si chiama warmage se non ricordo male. in cinque livelli ti permette di aggiungere 3 danni per ogni dado di danno dei tuoi incantesimi. palla di fuoco di decimo livello = 10d6 + 30
×
×
  • Crea nuovo...