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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
il berta ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
in chemanuale e a che pagina trovo la regola che se supero una prova di acrobazia 15 e mi muovo a metà della velocità evito gli ado? ho provato sul manuale del giocatore ma invano... -
quindi, se ho ben capito, una spada ruba novevite posso farla diventare una spada ruba nove vite e dei piani? ho preso due armi a caso dal manuale del dm... altro esempio. martello nanico da lancio. questo martello è un normale martello da guerra +2, ma se è impugnato da un nano diventa +3. posso potenziarlo fino a farlo diventare un normale martello da guerra +4? così facendo, quando lo usa un nano diventa +5 o rimane +4, perchè il bonus concesso dall'arma è andato perso nel potenziamento di essa?
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è possibile potenziare un'arma semplicemente pagando la differenza in mo. quindi un'arma +1 può diventare un'arma +2 affilata. la mia domanda è questa: è possibile potenziare pure un'arma specifica? se sì, è anche possibile cumulare più effetti di armi specifiche diverse?
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lo so che molti lo odiano, ma se odi tutto ciò che è magico per sopperire alla mancanza di equipaggiamenti magici potresti prendere il vop...
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[HR] Sviluppo cavalcatura Cavaliere di Hextor
il berta ha risposto alla discussione di Ryu in D&D 3e regole
sul manuale del dm (o su magia del fauren, o su entrambi) ci sono dei ferri di cavallo che aumentano la velocità, dei ferri che permettono di aleggiare a 10 cm da terra, e delle briglie che ti danno dei bonus a cavalcare e ti concedono un talento inerente alla cavalcatura... -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
il berta ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
qualcuno sa quanto costa il Hammer of Earth (MoR)? l'ha citato mizarnx nel topic per l'otimizzazione di un singolo attributo ma è una settimana che non si connette quindi non posso chiedere a lui... ps: Magic of Rokugan (MoR) -
succube o mezzo-succube
il berta ha risposto alla discussione di dak'kon in D&D 3e personaggi e mostri
non c'è anche il feinrji (non so come si scrive) su qualche manuale del fauren (se non sbaglio) che è mezzo elfo mezzo succube? con un lep solo di +2 -
volendo potrebbe prendere 2 livelli di arcimago dopo il sapiente (anche se cozza un po' con lo stregone, però soddifa i requisiti) per prendere due capacità: 1maestro degli elementi per non limitarsi solo ai fulmini 2maestro delle forme per escludere i suoi compagni...
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
il berta ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
se sto utilizzando una cavalcatura, chi dovrebbe fare la prova? io o la cavalacatura può dare una mano all'altro per superare la cd? edit: ma se la cavalcatura si muove l'ado può essere portato solo sulla cavalcatura anche sul pg o su entrambi? scusate il piccolo ot -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
il berta ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
se non vado errando dovrebbe esistere un talento che permette di muoversi dentro l'area minacciata dal nemico senza incappare nell'ado... oppure è un oggetto/incantesimo? oppure sto sparando cavolate? thanks per l'aiuto -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
il berta ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
ho trovato il martello del fabbro che da +10 armi, il coltello del fabbricante d'archi +10 archi e le tenaglie dell'armaiolo che però danno solo +2 armature. è un errata? o è un'altro oggetto che indichi tu? -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
il berta ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
oltre agli attrezzi perfetti e alle forgie naniche del manuale delle razze di pietra, ci sono altri oggetti o modi che permettono di aumentare i gradi nell'abilità artigianato? no talenti perchè già consultati nè cdp, thanks, grazie per l'aiuto. edit: c'è qualche manuale oltre a quello del giocatore che aggiunga dettagli utili all'abilità artigianato? -
il nocciolo è arrivato, avevo pensato alla combo di giusto potere e poter divino ma volevo evitare la solita build del chiericoe provare qualcosa di nuovo... quanto non fa figo un nano che ti lancia due martelli e fa un botto di danni? per il fatto che sono legato agli incantesimi... visto che ne posso lanciare pochi, e sono obbligato ad averli per il requisito della cdp volevo solamente sfruttarli il più possibile quei pochi...
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ok... allora tolgo quel tratto... quindi deduco che anche il +1 alle prove di forza del tratto muscoloso non si applicca alle capacità del martello come terremoto o colpo prodigioso...
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ho appena letto sul manuale, c'è scritto che aggunge il modificatore base alla volontà alla sua ca una volta al dì. quindi tecnicamente avrei più uno alla ca. e credo che un +1 alla volontà sia più utile di quello dei riflessi. edit: è la capacità di 7°liv del martello di moradin chiamata baluardo
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infatti ero in dubbio tra chi scegliere tra i due. ecco perchè ho scelto l'anima prescelta: -preferisco lanciarmi un forza del toro un paio di volte in più al giorno -ci sarà qualcun'altro con una lista di incantesimi migliore della mia -i domini concessi da moradin non sono un granchè -i talenti divini non erano male, tipo quello per sommare il car ai danni ma non nella build non c'era spazio per quei talenti... e credo di fare più danni così che con i talenti divini. e gli altri tipi di bonus non mi sembravano un granchè utili. -il livello di sostituzione razziale mi toglie un inc. di liv 2 e ne ho già pochi. e con forza del toro ho +2 ai danni e al tpc. -avevo anche pensato di prendere un livello di fabbro guerriero (razzze di pietra) per poter sommare la sag ai danni, ma a conti fatti meglio utilizzare talenti e livelli in altro. -i tiri salvezza sui riflessi salgono pieni, così posso permettermi i difetti e tratti di arcani rivelati
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ho buttato giù questa build per la cdp del martello di moradin. ambientazione fauren. manuali tutti tranne tob. per i punti caratteristica dipende dal master ma verrano distribuiti in quest'ordine for>car>sag>cos>des>int oppure for>car>cos>sag>des>int forza e carisma per prime per potenziare meglio le capacità del martello di mor. tratti muscoloso: +1 prova di for -2 prove di des per potenziare le abilità distaccato: +1 vol -1 rif perchè col martello posso aggiungere la vol alla ca difetti -disattento -riflessi scarsi build 4anima prescelta/6guerriero/10 martello di moradin anima precelta al posto del chierico perchè mi concede più incantesimi, e al 4 mi concede arma foc della divinità, che mi risparmia un talento. e mi serve come prerequisiti per la cdp. martello di moradin 1 -aura di coraggio, -lancio del martello 6m 2- martello ritornante: il martello torna in mano all'inizio del round dopo - uccisore di goblin 1volta/gg: usando un'azione di movimento l'arma diventa anatema dei goblin, la durata è basata sul carisma 3- presa poderosa: 1,5 for con una mano 2 for con due mani ai danni, -rid. danno 2 4- terremoto: cono 18 metri, cd 10+liv mart.+for si riflessi per non cadere -talento tiro lontano 9m 5- colpo prodigioso 2volte/gg: cd 10+liv mar.+for sulla tempra o frastornato - distruttore dei drow, in più a quello del goblin 6- riduzione danno 4 7- baluardo 1/gg aggiunge la vol alla ca 1round/liv -distruttore del caos: l'arma diventa assiomatica (+2d6 ai danni contro caos) durata car 8- colpo tonante: aggiungeil bonus dell'armatura del nemico ai danni quando impugna il martello -uccisore dei giganti: aggiunta ai drow e goblin 9-lancio poderoso: tiro linea 18 metri, colpisce ogni creatura in linea - riduzione danno 6 10- colpo poderoso 4/gg -ossa della terra- come camminare nell ombre ma sul piano el. della terra 1/gg talenti 1 attacco poderoso 1 incalzare 1 spezzare 3 attacco in salto 5 spingere 6 combattimento brutale 6 truppa d'assalto 8 volontà di ferro 9 estrazione rapida 10 tiro ravvicinato 12 tiro rapido 15 lancio brutale 18 lancio poderoso i perchè dei talenti: dall'1 al 6 classici per fare danno, e siccome mi baso tutto su forza tornano sempre utili 8 prerequisito cdp 9-12 mentre combatto col martello, lo posso tirare, estrarrne un secondo e tirare pure quello. il turno dopo, uno lo ripiglio in mano e l'altro lo lascio tranquillamente per terra 15-18 quando potrò lanciare il mio martello per 18 m. e colpire ogni avversario non è male avere la for al tpc e poter sommare il poderoso all'attaco. in più posso tirare un secondo martello. se il dm non concede i tratti e i difetti di arcani rivelati rinuncio volentieri a spingere e il talento tattico abbinato. o meglio togliere il trucco dell'estrazione rapida? o qualcos'altro? equipaggiamnto consigliato: oltre i bonus a for e car i guantles of extendd range (MIC) che raddoppiano la portata arrivando così a 15*2 + 3 tiro lontanto = 33 metri! altre cose no saprei... consigli per armature o potenziamenti dei due martelli? sommando tutto tra talenti, capacità e cd dovrei fare abbastanza cose... e anche bene... credo... consigli su come migliorare la build? grazie in anticipo per gli aiuti! spero di essere stato chiaro nella lunga spiegazione della build.
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dai un occhiata al martello di moradin sul manuale del giocatore del fauren. potresti farlo 4 chierico/6 guerriero/10 martello. per i talenti andrei sul classico per i dps.
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gittata massima con arma da lancio
il berta ha risposto alla discussione di musashi in D&D 3e personaggi e mostri
il martello di moradin, guida al giocatore di fauren, può scagliare il suo martello fino a 18 m. se aggiungi i tuoi bonus non so a quanto dovrebbe arivare, anch perchè tiro lontano è già compreso nei 18 m. -
credo per i difetti di arcani rivelati
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come c'è scritto nel talento, lo attivi nel tuo turno, così hai -4 alla ca ma in cambio se qualcuno ti attacca tu puoi attaccarlo.
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io c'ero. un metodo per fargli capire che si può ammazzare qualcuno anche senza fare danni è fargli incontrare png monaci, che ammazzano i nemici senza fare anni. o qualsiasi altre classe che uccida qualcuno senza il bisogno dei danni. oppure dimostrargli che il BF se non fa la sua montagna di danni è inutile. oppure fai quello che stavi tentadno di fare nelle ultime due sessioni. trappola sul BF, fa in furia. nei dintorni c'è solo il monaco. e stavolta non far spuntare nemici da ogni angolo per non farlo morire. così muore e crea il tipo di pg che vorrà fare. è incredibile che ti stia ancora sbattendo a cercare una build approppiata dopo che i ho visto spendere giorni a cercare su tutti i manuali, crea sempre delle build diverse e dopo aver detto che non ti saresti più sbattuto. ps. io ho detto a fil, fede e vale che ded si fa giovedì questa settimana, ma non ho soldi per avvisare gli altri. al roby gliel'ho accennato.
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no. rimane comuque un monaco di liv 15.
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se indossata da un monaco dona la CA e danni senz'armi di un monaco di 5 liv superiori. questo bonus di 5 liv può superare anche i DV di una creatura o devono per forza rientrare? esempio. umano 5 liv da monaco. può usare la cintura per avere CA e danni di un monaco di 10 o deve per forza avere 5 liv da monaco e 5 liv da qualcos'altro per poter usufruire della cintura?
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potresti prendere qualche talento per attaccare alla fine di un carica... così potresti utlizzarlo sia a cavallo del grifone volante, cha a cavallo del griffone che corre per terra, che senza grifone. e se suppongo che tu faccia tutti i 10 liv da cavaliere dovresti fare una montgna di danni in carica. cmq 2 liv da guerriero per i due talenti in più non sarebbero malaccio. se ti interessa su irrangiungibile est c'è la cdp del cavalcagrifoni.
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