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il berta

Circolo degli Antichi
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  1. prima volta a D&D. -il master ci faceva pagare le cose 3 volte il loro prezzo. perchè sennò eravamo troppo potenti all'inizio. con l'avanzare dei livelli il costo degli oggetti calava sempre più. -credo al liv 3 o 4, uso comando su un negoziante per poter avere una spada lunga gratis. il negoziante supera facilmente il ts perchè in realtà è uno stregone di liv 20 con un altissimo tiro sulla volontà. -io: entro nella stanza ruttando. master: lo spostamento d'aria fa crollare la barriera che teneva intrappolati i topi. ti attaccano perchè li hai svegliati. sono quattro. io ero un nano guerriero di 1 livello al suo primo combattimento. -tiro un calcio ad una grossa pietra per sfogarmi la rabbia. dm. ti fai 1d4 danni. questo dopo essere quasi stato ucciso dai topi di prima. e anch'io da dm ne ho fatte di *********... non così epiche però...
  2. multiclassare porta punti penalità all'esperienza presa... però solo con le classi base, non con quelle di prestigio... o almeno se non mi ricordo male (me lo aveva detto qualcuno su questo forum)... c'è scritto da qualche parte questa regoletta riferita alle cdp?
  3. se un incantatore lancia camuffare se stesso (trasmutazione) o altererare se stesso (illusione, mascheramento), quando muore l'incantesimo finisce o no? non c'è scritto niente a riguardo su questi due incantesimi di 2° e 1° livello però su metamorfosi di 4° (trasmutazione), c'è scritto che l'incantesimo funziona come alterare se stesso, e che quando muore ritorna alla sue forme originali, che sia l'incantatore o meno a subire l'incantesimo.
  4. il cappello non va bene... ti dico a cosa mi serve... mi serve un incantesimo che trasformi un lucertoloide in un umano, più specificatamente nella madre di un pg... la madre è stata rapita dai lucertoloidi e quando lui arriva a liberarla la trova mezza nuda incantenata e picchiata (ovviamente è il lucertoide). il pg dopo aver sterminato il clan di lucertoloidi porta a casa il corpo della madre... che nel frattempo è morta... ma mentre torna a casa il cadavere ritorna quello di un lucertoloide... l'incantesimo deve poter essere lanciato da un druido di liv 10... edit... oppure al posto del lucertoloide un'altro umano preso come schiavo...
  5. se avete usato una di quelle avventure già fatte, il manuale permette di costruire un golem di carne. esiste un incantesimo che aumenti le prove di camuffamento su altri?
  6. il berta

    Il Barbaro (4)

    ah! ma c'è scritto che posso fare l'attacco completo se la cavalcatura si muove per più di 1,5 metri ma che comunque non posso compierlo a fine di una carica...
  7. il berta

    Il Barbaro (4)

    se la cavalcatura carica io posso fare comunque un attacco completo? non lo sapevo... quello che dicevi tu l'avevo già guardato ma mi sembrava abbastanza inutile...
  8. il berta

    Il Barbaro (4)

    ma il grifone è di taglia grande, quindi occupa comunque 4 quadretti... ho appena letto sul manuale dei mostri che il grifone ha volare (buona) quindi può scendere perpendicolarmente, quindi non avrebbe troppi problemi a caricare... quindi sì, meglio 2 da cavalcagrifoni e 10 da cavaliere
  9. il berta

    Il Barbaro (4)

    stavo creando un pg che che combatta esclusivamente in sella. pensavo a questo avanzamento -1 barbaro con lion totem per avere il completo (sperando che questa abilità non venga perduta quando si diventa legali) -5 paladino per avere la cavalcatura speciale -2 guerriero per i talenti -2 cavalcagrifoni sul manuale irrangiungibile est, per non limitarsi al terreno, aumenta la cavalcatura del paladino, si prende i talenti attacco in volo ed eludere in volo. -10 cavaliere per tutti i benefici di questa cdp, soprattutto la carica inarrestabile del 10° liv. -oppure mettere i due da guerriero prima del paldino per giustificare il cambio di allineamento -oppure togliere 2 liv da cavaliere (addio +8 in cavalcare e addio carica inarrestabile) (tanto dovrei fare già un sacco di danni) e mettere 2 liv in più da cavalca grifoni per avere fluttuare e poter caricare verticalmente (non male come cosa) razza umano, per il talento in più talenti di sicuro -attacco poderoso -combattere in sella -attacco in sella -carica devastante -arma foc lancia da cav. (prerequisito per la cdp) in opzione -attacco in salto, è cumulabile anche se in sella? (se sì è utile nei dungeon, dove non puoi volare col grifone) -spingere -truppa d'assalto -spezzare -combattimento brutale -oltrepassare migliorato (mah...) -travolgere (mah...) -qualcosa che migliori ancora i gradi in cavalcatura (mah...) -autorità su cavalcatura speciale per potenziarla suggerimenti per migliorare questa build? manuali concessi tutti, tranne il tob. thanks.
  10. un incantatore lancia una magia che ha durata X, che una volta lanciata non necessità concentrazione per mantenerla attiva, se durante questo lasso di tempo muore l'incantatore, l'incantesimo continua ad avere effetto o no? e se l'incantesimo influenza mentalmente qualcuno?
  11. vorrei creare un png molto simile da mettere nella mia campagna... i miei pg l'hanno già incontrato ma mi servirebbe una build, su 20 liv... in sostanza il personaggio è questo l'immagine è oscena ma non ho trovato di meglio... comunque si tratta di un goblin che va in giro in spalla ad un troll. è un alchemista, usa frasi del tipo "vuoi che ti shekeri qualcosa?" (o come cavolo si scrive shekeri) avevo pensato quindi di farlo druido il goblin, e tenere il troll come compagno animale. druido anche perchè così prende mescere pozioni. in più volevo dargli il talento autorità e applicarlo al troll cosicchè che anche lui possa salire di livello ed avere una sua build. il troll combatte sempre con i pugni, quindi pensavo monaco. c'è una skill di questo pg che si chiama "rage", il goblin fa bere una specie di intruglio al troll, che si trasforma: gli aumenta la forza, il danno, la vita, la velocità e il recupero pf. pensavo di fargli bere una pozione di ira per rendere l'effetto. la particolarità di quando usa "rage" è che il troll passa dal combattere a pugni ad usare le lame ecquippaggiate. una volta estratte esse sono due spade a due lame. http://www.playdota.com/forums/picture.php?albumid=1201&pictureid=15342 non si vede molto bene, ma fidatevi sono spade a due lame. in più pensavo che il goblin potrebbe diventare un arcane hierophat per ampliare i suoi incantesimi con cui poter creare pozioni. SCOPO DEL PNG: è un pg di supporto che incontreranno più volte i pg nel corso dell'avventura, darà pozioni al gruppo... non lanciarà mai un incantesimo perchè lo voglio più fedele possibile al personaggio del gioco. al max combatterà il troll con il supporto di varie pozioni del goblin, ma non contro i pg. a meno che non vogliano loro. non mi serve PP ma solamente il più verosimile al pg di dota. ambientazione:fauren. manuali tutti, no tome of battle e no psionici please. grazie per l'aiuto.
  12. il berta

    numero massimo frecce

    se per quello non ho mai visto nessuno sparare palle di fuoco ed evocare animali...
  13. il berta

    Prerequisiti e Requisiti

    uso un incantesimo che mi aumenta una tal caratterisca o che mi cambia razza. mentre sono sotto l'inlfusso di tal incantesimo salgo di livello. posso prendere dei talenti o classi di prestigio che, solamente grazie all'incantesimo, posso soddisfare i requisiti? ovviamente perderei i benefici di quel talento/cdp una volta finito l'incantesimo, però tecnicamente ogni qualvolta che mi ricasto quell'incantesimo tornerei ad usufruirne. è tecnicamente possibile? spero di essere stato chiaro.
  14. usiamo come esempio un pg che ha 20 al bab. questo pg ha sia truppa d'assalto che combattimento brutale. comb. brut. funziona solo se hai una penalità di max -5 al tiro per colpire. è possibile togliere 15 alla ca con trupa d'assalto e usare attacco poderoso, e contemporaneamente togliere 5 al bab per usare comb brutale? se sì, i suoi benifici li apllico solo alla pen del -5 o a tutto il -20? altra domanda. pg con 20 al bab e attaco poderoso pg kensai con bab10 il pg kensai dona il suo bab 10 all'altro pg, l'altro pg può togliere fino a 30 per poter usare attacco oppure può togliere 20 ed avere un bab di +10? spero di essere stato abbastanza chiaro
  15. potrebbe avere il talento incantesimi tematici e come tema scegliere per lo appunto le braccia
  16. il berta

    Attacco Poderoso

    mi servono due chiarimenti... primo l'attacco poderoso funziona in base al proprio attacco base, quindi non posso togliere punti più del mio bab... se io bab +20/+15/+10/+5 e tolgo 5 punti al bab per metterli ai danni, il quarto attacco lo perdo o mi rimane? se togliessi invece 6 punti, il quarto attacco scompare o andrebbe a -1? secondo con un 20 naturale colpisco automaticamente e minaccio critico. se io un tpc pari a +5, la ca del mio avversario è 30 e io uso un'arma con critico 18/20, se con il d20 mi esce 18 minaccio il critico quindi l'ho colpito, oppure non l'ho colpito ,perchè non ho ragginuto la ca 30, anche se con il dado mi è uscito un potenziale critico? spero di essere stato abbastanza chiaro... thanks per i chiarimenti...
  17. il berta

    outchamphion

    non sono sicuro che si scriva così ma non ho sotto il manuale races of destiny... la mia domanda è questa: sul manuale c'è scritto che da un'aura che aumenta il tiro sulla volontà +1/liv del pg. è giusto, traduco male io o c'è un errata?
  18. il berta

    Permanenza

    cm mai? neanche se un eletto di mystra si memorizza un permaneza tra i sui incantesimi?
  19. il berta

    Guerrieri (5)

    io abbasserei la cos e alzerei la des... avresti più AdO... se giochi nel fauren ti consiglio Jotubrund... io personalemente toglierei disarmare... sul perfetto combattente c'è colpo karmico, molto utile se riescono ad evitare le tue catene ed avvicinarti... un'altro talento utile potrebbero essere uccisore di maghi... poi ti consiglio due livelli da maestro di armi esotiche, per usare 2 volte la forza invece che 1,5 con un arma ad due mani e per raddoppiare la portata... poi fatti castare permenente ingrandire persone... hai bonus alla forza e la tua portata arriverebbe a 12 metri (se il maestro d'armi esotiche, altrimenti sei...) poi altri talenti utili adesso non mi vengono in mente... (ho letto solo adesso che si possono usare solo i tre base... nada allora...tutti i miei consigli sono inutili... e credo che fare un gurerriero con le catene utilizzando solo i tre basi credo che sia abbastanza riduttivo...)
  20. bene... la figura di ***** giornaliera l'ho fatta... cmq... comprendendo il manuale del perfetto sacerdote i domini di Moradin sono Bene, Creazione, Legge, Terra e Protezione. su qualche altro manuale viene forse ampliata questa lista oppure no?
  21. il berta

    classi di prestigio

    avrebbe +10/+5... tutte le cdp ti aumentano il primo attacco, ma il secondo il terzo e il quarto dipendono dal primo... essi scalano sempre di 5 punti da quelle precedenti... quindi se tu fai un sacco di classi di prestigio e alla fine arrivi ad avere un bab +17 gli altri attacchi saranno +12/+7/+2... spero di essermi spiegato bene
  22. scusate, se G è guida DM è dungeon master... la "g" piccola a cosa corrisponde? è quella che mi fregava...
  23. XD!!! hai perfettamente ragione. ps. ho provato a cercare a che manuale corrisponda il GgDM ma non ho trovato niente...
  24. che altro aggiungere?
  25. il berta

    Prerequisiti e Requisiti

    no perchè non rispetta più i recquisiti, e credo anche che perda tutti i vantaggi derivanti da questa classe di prestigio...
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