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il berta

Circolo degli Antichi
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  1. per la prima ok. per la seconda invece, visto che non ho il dracomicon, mi potresti dire se è un cdp? se sì a che liv si aggiunge il car ai tiri salvezza? e aggiunge pure liv da incantatore?
  2. non ricordo... oltre alla guardia nera e il paladino, quali altre classi aggiungono il proprio CAR ai tiri salvezza? e su che manuali li posso trovare?
  3. il berta

    Il Barbaro (4)

    mi ero dimenticato di scrivere crudele... in che manuale è?
  4. il berta

    Il Barbaro (4)

    XD!!! che coincidenza! io però stavo pensando ad nano con armatura completa che cavalca un cinghiale con un'altrettanto armatura completa... ne approffito per copiare un po' la build... ihihi...
  5. quoto.
  6. mago 70 liv e maestro trasformista 10??? così ti puoi trasformare in qualsiasi creatura grazie ai tuoi dv... magari se prendi come razza base un esterno potresti aumentare ancora la vasta gamma... te lo immagini poter interprentare un tarrasque? magari con le ali da drago... troppo bello...
  7. fatti un bardo e tirati al max dipolomazia con talenti e oggettini vari... un qualsiasi nemico passarebbe da ostile a fanatico... il dm potrebbe anche mandarti contro Satana in persona ma a te basterebbe alzare un dito e dire "tu, seguimi" per farlo diventare un tuo discepolo...
  8. resta cmq il fatto che posso utilizzarlo solo in un combattimento contro un'altro samurai oppure va bene qualsiasi combattimento?
  9. se ho ben capito lo Iaijutsu Focus concede dei danni in più (in base al tiro) ogni votla che ingaggio un combattimento Iaijutsu... giusto? il combattimento Iaijutsu consiste in un'altra sfida con un'altro samurai con il permesso del mio capo, giusto?
  10. purtroppo non trovo il manuale da nessuna parte, quindi mi sa niente da fare... anche se mi interessava di più questa... ma così facendo non dovrei avere troppe caratterische alte per far funzionare tutto al meglio? ps. che significa tra i requisiti del iaijutsu master "skill: iaijutsu focus rank 9" e "quick draw"? per il resto ho compreso tutto...
  11. preferirei usare esclusivamente tutti quelli in italiano, ma se c'è anche qualcosina in inglese va bene lo stesso...
  12. centra poco o nulla con l'ambientazione di DeD ma potrebbe essere interessante da giocare... quali talenti o cdp servirebbero per poteziarlo un po'? (per le cdp tipiche di un samurai: il cavaliere prottetore non mi dice niente, mentre il kensai lo trovo interessante come inizio di sviluppo e il difensore nanico lo preferisco con basi da guerriero) cmq mi va bene qualsiasi tipo di build, ambientazione FR e manuali in italiano. thanks...
  13. ho un dubbio... se l'incantatore se lo lancia su se stesso e come durata risulta essere permanemente, può decidere di interrompere l'incantesimo quando vuole e tornare così alla sua forma originaria o deve per forza essere sotto l'effetto di un dissolvi magie? altro dubbio... funziona come metamorfosi, e quindi si può trasformare in un altra creatura che abbia dv/liv da incantatore (max 15) o i dv della creatura originale (tra i due bisogna scegliere quello inferiore). per metamorfosi di un oggetto bisogna attenersi a queste restrizioni oppure no? altrimenti non saprei come fa un sasso o una marionetta a diventare umano come nell'esempio... spero di essermi fatto capire...
  14. anche se prima aspetterei qualche consiglio di qualche giocatore più esperto di me...
  15. credo che siano talenti un po' inutili perchè per poter usare questo attacco tu debba rinunciare all'attacco completo... piuttosto che fare 2d6 danni in più con un -2 a colpire io preferirei fare l'attacco completo... io prenderei un paio di talenti che mi aumentino gli AdO...
  16. esiste una build o una descrizione, del signor Mordekainen o Tenser o qualsiasi altro tizio che abbia creato magie con il suo nome??? sarebbe troppo figo incontrarli da qualche parte....
  17. il berta

    dadi vita e gs

    l'ultimo mostro che abbiamo battuto era un golem delle lapidi g16 con 480 pf... fortuna che esiste giusto potere, interdizione alla morte, pelle di pietra e tocco adamantino... altrimenti io e i miei 3 compagni, tutti di liv 12 saremmo morti in due colpi...
  18. il berta

    dadi vita e gs

    dove trovo questa regoletta??? sul manuale dei mostri o del dm??? e se non chiedo troppo potrei sapere pure la pagina?
  19. il berta

    dadi vita e gs

    no... noi dobbiamo tirare il dado per i pf e i combattimenti si fanno sempre più lunghi...
  20. il berta

    dadi vita e gs

    il mio dm pompa sempre al massimo la vita dei mostri, es per chiarirmi meglio... un golem ha 42d10+40 e il manuale consiglia di usare (271 pf) ma il nostro dm invece usa 460 pf, cioè il massimo che possa avere... tutto ciò determina una variazione del gs, come sostengo io, oppure no, i pf sono a libera scelta del dm come sostiene lui???
  21. il berta

    giusto potere

    una cosa che non ho mai capito... perchè se sono un chierico buono e incalano energia positiva ottengo una riduzione del danno x/male? non dovrei ottenere x/bene così da ottenere una buona difesa mentre combatto le forze maligne? non ha molto senso proteggersi da una cosa con cui non entreresti mai o quasi mai in battaglia... qualcuno ha una spiegazione?
  22. una delle mie primissime giocate ufficiali di ded, forse la prima. ero stra esaltatissimo perchè potevo fare quello che volevo col mio pg e allora facevo di tutto... ero il solito nano guerriero... dm:davanti a voi c'è una porta. io:la sfondo con la mia ascia roll roll 21 sfondata entriamo nella stanza cerchiamo ma non troviamo nessun tesoro. essendo tra le prima stanze da me visitate mi ero incavolato allora ho tirato un calcio alla panchina di pietra che c'era. mi sono fatto 1d4 danni. poi andiamo avanti, c'erano altre 3 o 4 porte. DM: cosa fate? io: ne apro una e rutto di maledetto DM: aprendola sfondi la recinzione dei topi crudeli, stanno dormendo ma li hai svegliati con il rutto e ti attaccano. quasi morto per colpa di 4 topi... intanto il chierico apre un'altra porta ed escono 3 coboldi armati fino ai denti. DM: i coboldi urlano intrusi ed estraggono le armi io: scappo da dove sono venuto e chiudo la porta DM: ok. la chiudi. un coboldo ti si avvicina e ti attacca io: ma la porta è chiusa! DM: si ma l'avevi sfondata tu prima!!! io: doh! poi più avanti giungemmo al magazzino dei coboldi, e c'erano delle recipienti pieni di budino elfico. io: me ne carico uno in spalla dm: ma non puoi pesa 50 chili!!! io: certo rientra nel mio carico medio dm: e come fai a portarlo? io: la corda che ho trovato prima. me lo lego sulla schiena. sono andato in giro per mezzo dungeon con 50 chili di budino elfico sulla schiena. alla fine sono serviti per distrarre il cucciolo di drago che dovevamo catturare...
  23. un combo di un chierico potrebbe essere -benedizione del girallon di liv 3 che ti 2 braccia in più o tre sei di taglia grande -fondere braccia di liv 3 che per ogni paio di braccia che unisci ti da +4 alla forza durano entrambe 10 min per liv quindi te li puoi castare prima di entrare in un dungeon e te ne puoi castare anche più di una volta. oppure potresti usare l'incantesimo di liv 6 triade di azuth (non sono sicuro di come si scriva) e quindi puoi fare questa combo altre 3 volte. siccome le braccia che ti spuntano in più le puoi usare solo per portare oggetti o darti una mano a usare un'arma a due mani, io di solito mi tengo un mia mano libera per gli incantesimi, l'altra mia mano con una mano aggiunta per tenere un'arma a due mani e fare 1.5 danni in più e l'ultima mano aggiunta per tenere lo scudo. poi il tutto mentre sono castato persistente giusto potere e potere divino e ho i domini della forza e della distruzione. quando li attivo il mio dm mi odia. faccio uno sfracelo di danni e sono di 12 liv adesso. ps poi ci sta anche il bardo che ispira coraggio...
  24. bhe sì... poi dipende da un sacco di altri motivi che se stiamo qui a discuterne per ogni singolo non ne veniamo più fuori... cmq il mago in 1vs1 vince ma a lungo andare gli incantesimi li finisce e se il torneo si svolge durante una sola giornata meglio usare uno che picchia di maledetto che dura fino alla fine...
  25. sorry... mi sono spiegato male... invece che lanciare spine e rovi il chierico prepara l'azione, così quando il mago lancia un qualsiasi incantesimo lo si dissolve... se i dadi sono stati clementi hai dissolto la danza o qualsiasi altro incantesimo che il mago aveva intenzione di lanciare. poi tocca di nuovo al chierico che ha questo punto si avvicina al mago e fa un'attacco, e siccome a portata di tre metri, il mago o si sposta e si becca ado o lancia un incantesimo sempre con ado.
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