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Kroovian

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, ma in maniera diversa... quando un fulmine cade in mare ad esempio, i pesci non muoiono per la scarica elettrica, bensì perchè l'acqua raggiunge una emperatura prossima a quella di ebollizione. Quindi andrebbe rivisto l'effetto di ogni incantesimo. Per il discorso castati fuori/dentro l'acqua verso l'esterno/interno, non ho trovato riscontri sui manuali base, credo che funzionino normalmente. Del resto un dardo incantato perchè dovrebbe svanire se tirato da sott'acqua a fuori?
  2. L'avere tra i propri antenati una creatura magica è il concetto base in D&D per cui nascono persone stregoni. In quell'articolo si approfondiva la questione, quindi più che insensato è proprio un chiarimento a ciò che era già stato detto
  3. Kroovian

    background o no?

    Io opterei per una giusta via di mezzo, descrivendo le origini e le esperienze infantili e adolescenziali del pg, senza però ritrovarmi con n pg di 1° che ha già 8 nemici giurati e ha già salvato dalla catastrofe 12 villaggi (che ci va a fare in cerca di avventure sto tipo?). In genere mi limito a descrivere queste cose e gli obbiettivi che il pg si prefigge all'inizio della campagna, siano essi a breve o lungo termine. Un esempio è un mio vecchio ladro/mago nel faerun, il cui sogno era di realizzare una serie di bische clandestine in tutta la costa della spada. Le avventure le giocavo tutte in quest'ottica finale, e sia io che il master ci divertimmo molto a coinvolgere in questo folle progetto gli altri pg...
  4. Salve, fianlemnte ho una eza giornata libera e tra una razza e l'altra di mondo cubo posto un po' Anche io tempo fa pensai alla differenza che c'è tra stregone e mago e ne ho trovate di due tipi: background e regolistico Mi spiego, secondo me la classe ha senso come background perchè è colui che non solo ha i poteri, ma si rende conto di averli e li sviluppa per non lasciarli "latenti". A livello di regole lo stregone è il mago per i (non me ne vogliate) "principianti", poichè è sì uno spellcaster arcano, ma indubbiamente più semplice da giocare (a livello di regole, poi come background e interpretazione offre spunti bellisssimi). Volendo renderlo qualcosa di "divero", ovvero un insieme di poteri che qualunque pg può avere di innato, ma facendo un altra classe, si deve affrontare il problema dello sbilanciamento con il resto del gruppo. Avere un monaco che casta è bello da giocare e interpretare, ma se da solo riesce a fare il lavoro del guerriero, del ladro e del mago contemporaneamente gli altri giocatori non saranno felici. Detto ciò io relaizzerei i poteri dello stregone con una serie di talenti acquisibili solo s e al primo livello si è preso uno dei talenti apparsi su un vecchio dragon, grazie ai quali si aveva tra i propri antenati una creatura magica, come un drago o una fato oppure un esterno o un elementale. Acquisito questo talento (ripeto solo al primo per rappresentare al nascita del pg in una certa condizione) andrebbe giocata la scoperta dei propri poteri e ai giusti livelli acquisire altri talenti che consentano di ottenere alcuni incantesimi da poter lanciare.
  5. Già... il miglior modo per irmanere senza un gruppo di giocatori La DUngeon master guide 2 servirà a coloro che non hanno molto tempo libero da buttare (come ad esempio chi lavora 12 ore al giorno di media ) e permetterà a persone coe queste di poter fare il master e giocare le proprie campagne senza dover preparare ogni singola cosa delle avventure. L'idea mi pare buona e probabilemente è un manuale che acquisterò (cosa che ultimamente faccio di rado), poi come per tutti gli altri manuali la decisione spetta ad ogni singola persona... la wizard non obbliga nessuno ad acquistare i propri manuali (considerando che i 3 basi sono gratuiti poi...). Ovviamente però sono una ditta e se non sfornano roba nuova da vendere come campano?
  6. Annoso problema che ho dovuto risolvere da pg e master, nel primo caso perchè sono stato masochista, nel secondo perchè i miei giocatori ebbero un raptus di follia. Va da se che non puoi indossare armature, e comunque combattere sott'acqua senza accorgimenti magici è impossibile: il semplice fendente di una spada avrebbe un impatto 5 volte meno potente del solito, idem per armi da tiro. quelle da lancio non se ne parla proprio. In conclusione servono 2 cose per affrontare una simile siotuazione, ed entrambe sono magie: respirare sott'acqua e libertà di movimento. Che poi sia il mago del gruppo a lanciare i singoli incantesimi, o che il gruppo abbia oggetti magici realizzati appositamente non fa differenza. Se è il mago a dover castare questi incantesimi sarà il caso che invece di portare il suo grimorio principale crei un apposito arcanabula in un materiale speciale, con ad esempio le pagine in lamine metalliche, scrivendo lì solo gli incantesimi che gli servono, anche perchè molti incantesimi non funzioeranno sott'acqua, o avranno effetti negativi anche sul gruppo. Spero di esserti stato utile
  7. Anche sul signore degli anelli potevi trovare miriadi di pareri negativi. Anche su questo forum. Anzi, molti di più che non per episodio 3. Per Lotr i fanatici alzarono una marea di critiche, mentre non mi pare sia accaduta la stessa cosa per episodio 3.
  8. beh dai, il prezzo di lancio dichiarato della PS3 sarà di 400 dollari. non è così tanto... il dubbio rimane sui giochi su supporto blu ray, chissà che prezzi avranno
  9. PS3 (la voterei solo per il trailer di FF7 ), primo per il parco giochi, che come sempre sarà superiore alle altre console. Secondo per la grafica e le prestazioni, microsoft e nintendo con le nuove console non si avvicinano nemmeno alle prestazioni della Ps3 (dati alla mano, l'xbox nuovo ha u floating inferiore alla metà di quello della Ps3 e prestazioni veramente inferiori). C'è da dire che la nuova console nintendo probabilemente non vedrà la luce per un bel po', perchè i realizzatori ci sono rimasti un pochino male nel vedere la netta inferiorità con la nuova Play, considerando che avevano annunciato un processore 10 volte più potente del Cell sony, presentando poi un processore 10 volte più potente di una caffettiera...
  10. Poco da dire: eravamo 18 a vederlo, e il commento è stato unanime: Bello, nettamente superiore a 1 e 2, per alcuni si è avvicinato alla vecchia trilogia (cosa quest'ultima che non condivido). Dusdan, dici che la trama è banale e infantile, ma ti faccio notare che la trama di episodio 4 5 e 6 non è originalissima... tizio/padre/sorella eccetera, e nonostante questo rimangono film magnifici. credo proprio che stesse fingendo l'imperatore, per convincere anakin a passare dalla sua.
  11. Il mio voto va ovviamente alla 3.5: regole più fluide e bilanciate. Pg come il ranger e il monaco giustamente rivalutati, mago e chierico depotenziati rispetto a prima. Perchè? io gioco con i core e i 4 complete e non vedo questo sbilanciamento
  12. Se tu non fossi di Bologna direi che sei uo dei miei giocatori... Il problema non sono i critici in Combattimento... sono i 20 su ascoltare e osservare quando provano a fare qualcosa di soppiatto Comunque io in genere se vedo di avere una fortuna spropositata baro un pochino in loro favore... del resto il master screen serve anche a questo, e un master non dovrebbe mai tirare i dadi allo scoperto
  13. se mi dai un po' di tempo e mi dici cosa ti serve di preciso ti posso scrivere una mini guida introdduttiva ai reami
  14. L'idea sarebbe bella, ma piuttosto che buttar lì una descrizione di 3 righe su una zona del mondo, reassunta dalla definizione del manuale, sarebbe bello se qua mettessimo idee o luoghi da noi scritti o modificati per le nostre campagne nel Faerun. Così avremmo una raccolta di materiale adattabile ai nostri usi e non già presente nei normali manuali, no
  15. Kroovian

    Un aiuto

    Hai scelto il nome del personaggio fantasy che più odio (insieme al suo maledetto creatore PP), ma ti fa onore averne deturpato il nome Benvenuto in questo forum di matti dall'Associazione DUngeon Master Bastard Inside
  16. E perchè? bene o male i paesini del faerun da master o giocatore ormai li ho fatti tutti e thunderstone è uno di quelli più adatti per far partire una campagna
  17. Molte delle ie campagne nel faerun sono partite dalla costa della spada. é molto ricca di spunti e va bene un po' per tutti i tipi di campagne. L'ultima l'ho fatta partire da thunderstone, paesino di 1000 anime sul confine tra cormyr e sembia. la zona da spunti per almeno una dozzina di quest per bassi livelli e diverse campagne per livelli più alti.
  18. Ti garantisco che in 13 anni ho acquisito un'ottima padronanza del gioco, e la griglia permette di visualizzare immediatamente e senza equivoci posizioni, distanze, aree di incantesimo, possibilità di fiancheggiamento eccetera... Anzi direi proprio che se hai una buona padronazna del regolamento la griglia di battaglia ti permette di sfruttare al massimo tutta una serie di regole (a partire dal fiancheggiare alla disposizione oculata dei membri del gruppo per poter effettuare attacchi di opportunità)
  19. Shadowran aveva un suo sistema di regole (e era FASA, quindi dubito che tale ditta avesse rubato le regole dell'Advanced che sicuramente non era OGL ) L'ambientazione è molto bella e fond bene la fantasy classica con le ambientazioni Cyberpunk. In italiano era prodotto dalla Nexus (che però ha svenduto le ultime copie allo scorso lucca comics: 10 euro maunale base e tre supplementi!) Puoi trovarlo in inglese; come detto prima è edito dalla fasa.
  20. Più che sulle miniature è incentrato sull'utilizzo della griglia durante i combattimenti. Poi puoi usare dei dadi (come facciamo noi) invece delle miniature, poco importa. Non so se sia una cosa buona o no, il vecchio combattiemnto era più fantasioso certo, ma ora hai una visuale perfetta di ciò che sta succedendo e puoi agire rendendoti conto perfettamente delle conseguenze delle tue azioni. Sì alla fin fine direi che è molto buono come sistema.
  21. Mai detto il contrario (anzi la 3.0 ha l'SRD anche in italiano). Anzi avvalora il mio discorso: la Wotc ti permette di giocare a D&D gratuitamente...
  22. Direi 3.5 Perchè? Semplice. Aggiusta molti dei problemi della 3.0 (non mi metto neanche a parlare del salto in avanti rispetto all''advanced, per carità). Secondo è gratuito (complimenti a chi diceva che è una manovra commerciale...) Infine (sempre a proposito della monovra commerciale) c'è chi diceva che con la 3.5 e "obbligato" (da chi vorrei sapere?) a comprare un sacco di manuali. Allora, primo la Wotc è un'azienda e deve guadagnare. Secondo i manuali accessori, in quanto tali non sono obbligatori per giocare (mentre lo sono i tre distribuiti gratuitamente tramite l'SRD). terzo questa serie di manuali in uscita ci sarebbe stata indifferentemente dall'edizione, quindi ben poco è imputabile alla 3.5 Vabbè, ormai ho già fatto questo discorso in 300 topic...
  23. Ok, non hai capito cosa volevo dire... spieghiamoci meglio... il tuo è un atteggiamento di puro Power play, cosa che io tollero per i miei giocatori, basta che si rendano conto che anche il master può essere così (dopo 3 sessioni e 8 pg morti o iniziano a ruolare o smettono di giocare ai gdr e ritornano al loro diablo 2 sul pc) Nei vari mondi dove esiste il tarrasque (in particolar modo nel faerun) come provi a tirare giù un templio le divinità interverranno da prima con i loro emissari divini, poi se servisse di persona: ne deduco i tuoi eventuali piani di conquista del ruolo di divinità sono impossibili. Rimanendo poi il fatto che nella maggior parte di mondi le divinità nascono tali, punto e basta. Un pg non può diventarlo. a faerun puoi diventare divinità solo se sei venerato da un numero sufficente di persone, ma è plausibile che altri (dei) ti facciano la pelle prima che tu ci riesca, in Kryn il numero è chiuso, quindi prima dovresti essere tanto potente da candidarti a divinità, per poi tentare di ucciderne una, impresa impossibile per un mortale. Quindi non ti resterebbe che sperare che una di loro morisse per vecchiaia (e questo lo potrebbe fare solo un pg con int e sag sotto al 5)
  24. ??? Alla faccia del PP Comunque hai vagamente idea di come funzionano le divinità in D&D? e soprattutto nel faerun? come provi a tirargli giù un templio quela si manfesta e ci fa degli spedini per cena con i pg...
  25. Esatto rientriamoci va... Sai sono d'accordo con te DOM, in effetti qundo faccio il giocatore i miei tiri sono generalmente mediocri, soprattutto in combattimento e alti nelle prove di conoscenza e simila, perchè i miei pg sono in genere sapienti o ladri di qualche genere. Invece qundo faccio il DM i miei dadi sentono il DMBI che è in me e i critici fioccano (per non parlare poi che da quando ho introdotto la regola facoltativa dei mortali, ho già seccato 2 pg in meno di un mese...)
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