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Kroovian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kroovian

  1. sempre del mio amico: I pg si trovano a dover esplorare una piramide per poter trovare del grano speciale che cresce anche nel deserto. La piramide era di un faraone idiota che si era sposata una principessa della transilvania di capelli rossi, pallida, senza lentiggini, che passeggia sempre di notte. Il faraone venne così vampirizzato ma la cosa si perse nel tempo. Presto i pg si rendono conto che la tomba è quella di un vampiro: paletti alle porte rivolti verso l'interno della tomba. Sale il cui pavimento è inciso con una grande ank santificata. Vetri con dietro un paletto di legno e la scritta: rompere in caso di emergenza La cosa bella è che per tuta l'aventura non riescono a decifrare un cartiglio: Una piramide con un sole dietro (emblema del faraone) una mucca e una fanciulla egizia. Tale cartiglio è sempre vicino al nome del faraone. A fine avventura i giocatori chiedono al master cosa volesse dire e lui: è un monito, mogli e buoi dei paesi tuoi!
  2. Questa non è mia ma di un caro amico che non ha internet e che reputo il master più geniale che io conosca: chiese al suo master di poter costruire una bacchetta con il seguente potere: Faceva un evoca mostri, ma evocava solo ippopotami. Questi animali fluttuavano in vanti per tre metri, per poi cadere a terra. Il master: va bene falla pure Morale: da quel giorno, ogni volta che il gruppo era inseguito (specie nei dungeon) gli inseguitori erano costretti a fermarsi di fornte a una mandria di ippopotami che sbarravano il passo
  3. Scontro finale della campagna noi di 13esimo, poco dopo i fatti del vampiro. Mago(io) 2 barbari, bardo, ladro e altri 4 pg che ora non ricordo Di fronte ci si parano Maga drow di 20°. Guerriero drow di altrettanto livello Chierico di 17° monaco di 17° guerirero di 13° la maga è sospesa (non vola è in levitazione... grave errore del master) a 3 metri circa ed è il pericolo più grande per il nostro gruppo. inizia la battaglia bardo: canto maga drow: dito della morte (il primo dei nostri barbari muore desperados (l'altro barbaro): (va in crisi per la morte dell'amico e non sa che fare) si sente dire dallo gnometto "lanciami in aria verso la drow il barbaro afferra a due amni lo gnomo e lo lancia per aria (20 sul tiro, un lancio perfetto) lo gnomo si trova a pochi metri dalla drow... proprio davanti a lei gnomo: rapido calcolo degli spazzi e poi summon monster: capodoglio!!! localizzato in pratica sulla testa della maga drow. Lo gnomo ricade e viene afferrato dal barbaro con una altro 20 sul tiro il capodoglio cade sulla drow che con levitazione non riesce a spostarsi abbastanza e... spataciak!
  4. Dei pg (livello medio 13) incontrano un vampiro, venuto da loro solo per avvertirli di stare alla larga dal suo territorio. Noi manco lo sapevamo che era il suo territorio. Vampiro: Anche voi qui per i miei tesori, ma se oserete proseguire oltre, la mia ira sarà su di voi. pg: ... il Vampiro si trasforma in nube gassosa e si appresta a tornare alla sua dimora Io guardo la scheda.... guarda caso il mio mago gnomo quel giorno si sentiva bastardo e aveva memorizzato 2 maledizioni Squigghizz doublelock (ovvero io): Master lancio maledizione Master: ok provi a togliergli punti a una caratteristica o cosa? io: no no provo a lanciarne una inventata master: ok... cosa? io: <che tu non possa mai più cambiare forma> master: mmm difficile e potente, ma va beh diminuisco le cd io: ok master: roll... roll... roll... roll ok passata io: me ne rendo conto? master sì, ti accorgi che il tuo incantesimo ha fatto effetto io: bene, lancio una seconda maledizione master: io (posa plastica): che tu possa sempre trovare vento contrario!!! master: roll roll passata pure questa io: e ora vampiro dei miei stivali tornaci alla tua tana a difendere il tesoro!!! epilogo: saccheggiammo la tana di fronte a un master disperato
  5. i programmi della profantasy software si comprano
  6. Posso darti un consiglio? Prova a sfruttare dimensioni della DL e ambientare lì il tutto. Il sistema è valido e risparmieresti molto tempo (nell'ordine del paio di anni)
  7. Aspetta... un vero e rporpio sistema di gioco? Non solo un'ambientazione? Guarda ti garantisco che è un'impresa colossale
  8. Campaign cartographer, dungeons designes e city designs. tutti della profantasy software. Molto utili e ben fatti.
  9. Ti conviene una volta fatto il gruppo al completo chiedere un'area di lavoro come quelle che abbiamo per Alea e esilio. Anche se purtroppo i problemi di copyright e diritti renderanno di difficile pubblicazione il risultato finale della vostra opera. Io sono molto impegnato con Alea e con il gioco di ruolo delle mantidi religiose scomuinicate, ma conosco molto bene l'ambientazione del gioco e i sistemi di gioco di FF in generale. se vi va bene posso parteciapre come sottospecie di revisore o di controllore di incongruenze, senza però essere effettivamente in grado di sviluppare cose da zero.
  10. Il materiale è molto buono... se volete tradurlo mandate una mail agli autori del sito. Quel logo Wizard of the Coast mi sa di accordo commerciale
  11. ecco il sito http://www.users.qwest.net/~tlaney7587/
  12. No, erano voci messe in giro dagli appassionati di Dragonlance che si vedono ora la loro ambientazione prediletta come ruota di scorta della wizard. Eberron viaggia alla grande e i suoi supplementi rasentano le vendite dei prodotti di Forgotten realms
  13. No dovrebbe voler dire area generale di dimensioni pari a un cubo di 1,5 per livello, ma della forma che vuole
  14. No Marth, hai perfettamente ragione Un cubo posizionabile ovunque entro l'area e che ha dimenzione degli spigoli pari a 1,5 metri per livello: ovvero un cubo di 3 metri al secondo, 4, 5 al terzo e così via
  15. Nome: Il capodoglio spiaggiato Il capodoglio spiaggiato è la locanda più grande di (sostituire con nome città), anche se non è la più frequentata. Questo fa sì che si possa parlare tranquillamente ad un tavolo in disparte lontano da orecchie indiscrete. Per quanto il nome possa apparire buffo, la taverna non è altro che quello, un capodoglio arenatosi sulle rive della città. La sua carcassa è stata pulita e le ossa dell’animale sono state usate come struttura base dell’edificio (la grande mandibola dell’animale ora altri non è che la base del bancone). Gli interni sono molto rustici e l’arredamento è composto prevalentemente da piccoli tavoli e sgabelli di legno, degli alti lampadari muniti di candele forniscono luce anche di giorno, poiché le finestre sono piccole e il fumo dei sigari e delle pipe degli avventori offusca la poca luce del sole che filtra. Le malelingue della città dicono che al capodoglio piaggiato sia possibile trovare facilmente ingaggi per incarichi poco leciti o oggetti di contrabbando, ma nessuna guardia ha mai trovato niente di sospetto durante una delle retate che spesso vengono fatte. Ambiente: grande città costiera Personale Il proprietario, un mezzorco di nome Drundun (chiedo venia non mi è venuto in mente di meglio, esperto livello 6 neutrale autentico), è un ex marinaio ritiratosi, che usa tutta la sua abilità acquisita navigando in mare per preparare succulenti piatti a base di pesce. La zuppa di tartaruga e l’aragosta alle 100 spezie sono le sue specialità. Il tutto generosamente accompagnato da vino bianco di media qualità o birra . È possibile anche bere dei particolari vini speziati di origine elfica, molto buoni ma costosi. In cucina fa tutto lui, mentre al bancone e a servire viene aiutato da Mirna Sobluck (umana, esperta livello 2, carisma 12, 19 anni) e Milo Ashback (halfling esperto livello 1, 26 anni). Dotazioni Essendo una taverna non ha camere (salvo quella di Drundun). Prezzi Non viene suonata musica e il vino e birra non sono eccellenti. Tuttavia la tranquillità del locale e la qualità dei piatti serviti giustificano la moneta d’oro che di media costa un pasto (salvo ordinare i rari vini speziati elfici del costo anche di 300 monete d’oro a bottiglia).
  16. Buono, anche per le abilità sulle armi siamo a posto. ora: le altre abilità... come le organizziamo? in gruppi per tipologia? in gruppi per relazione a una caratteristica? non le raggruppiamo?
  17. stiam buttando giù il materiale da presentare per il lucca comics. al momento abbiamo un'area del mondo che non gestisce nessuno e che andrà svilupata dopo ottobre. Manda un pm a wolf, lui il coordinatore del gruppo
  18. sì ma son 2 cose diverse. poi sarebbe una singola arma che fa eccezione. in un modo usi un'abilità, nell'altro l'altra. del resto il saper brandire il pugnale non necessariamente vuol dire avere buona mira con lo stesso spero di essermi spiegato perchè ho molto sonno
  19. veramente orma i eravamo andati per i 2d10... cmq si può sempre rivedere la cosa.
  20. perfect! ultima cosa dividerei armi da tiro da armi da lancio. poichè profondamente diverse nell'uso
  21. Spoiler: gli abitanti ignorano l'esistenza delle altre facce rispetto alla loro, quindi ognuno chiama la sua faccia in un modo e la identifica come mondo completo. Alèa (ormai pare essere il titolo definitivo) serve a noi e agli dei per indicare il mondo. Forse un ristretto numero di abitanti del mondo lo userà perchè consci della realtà... ma saranno veramente pochi
  22. si buono, anche se alabarda e simili le "raggrupperei in armi in asta" Per il discorso fucile/pistola, in relatà il metodo di mira è talmente diverso, che potremmo lasciar stare. oppure potremmo fare che se uno sa sparare con la pistola e non con il fucile (o viceversa), quando usa il secondo ha un bonus di 1 al tiro, nonstante non sappia usarlo.
  23. Kroovian replied to aza's post in a topic in Dragons’ Lair
    Grandi, nient'altro da dire
  24. Sì, credo che alla fine Alèa vincerà la gara come nome per l'ambientazione