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Kroovian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kroovian

  1. Mi trovi d'accordo su tutto Magari potremmo fare che se un tiro di abilità (non di combattimento) ha una difficoltà minore di 11 (media dei 2d10) + caratteristica + abilità collegata al tiro, non serve tirare (salvo casi specifici, come fretta o condizioni difficili). Inoltre è vero che il range dei dadi è amplio, ma usando due dadi invece che uno solo, la moda è molto più vicino alla media (cioè i risultati effettivi saranno molto più spesso un intorno di 11 che non un intorno di 10 usando il singolo d20) Poi come hai detto giustamente essendo qualcosa id fruibile per i principianti e anche per i giocatori più smaliziati, un compromesso tra realismo e cinematografia direi che è l'ideale: non intimorisce i primi e non sdubbia i secondi
  2. Ti sei spiegato benissimo. Stessa scala di valori anche per le abità?
  3. Riuppiamo il progetto Joram le setatistiche con che range di valori le pensavi? 1-10? 1-5? 1-100?
  4. Ha ragione Airon17, il tipo che sta facendo i calli al Tarry è il nano Tordek
  5. Kroovian

    Animazioni

    Ho un amico molto bravo con programmi tipo maya et simili. Posso sentire se se la cava anche con flash e soprattutto se ha tempo libero per occuparsi della cosa. Entro venerdì ti faccio sapere.
  6. A parte i topic uguali aperti... Tutte le prove si fanno con il dado da 20 facce... si chiama d20 system per quello... è scritto ovunque nel manuale...
  7. Kroovian

    Bozze Magliette DL

    voto singolare anche io
  8. Ma tu stai parlando di giocatori inesperti, non di classi. Se vai a vedere il livello dei singoli giocatori non puoi minimamente fare un paragone tra le varie classi. Un gruppo di inesperti alle prime armi lo puoi tirare giù con un goblin disarmato
  9. Beh, in realtà se dipende dal giocatore, acnhe il più bravo in assoluto saprà usare meglio una determinata classe. Secondo me la campagna inflisce molto. Esempio, in una campagna olto investigativa e interpretativa il bardo la farebbe da padrone, mentre in una dove i combattimenti sono all'ordine del giorno il chierico e il mago sarebero la scelta migliore
  10. Di trailer ne sono stati fatti tanti per gli albi speciali del ratto (ultimo il trailer di Star rats episodio 1: una grande minaccia) La notizia del film invece era un pesce d'aprile uscito sulle pagine del corriere della fantascienza, come scritto anche sul sito ufficiale del Topastro
  11. considerando che il chierico se la gioca per il primo posto assoluto
  12. Sì è un'incantesimo molto forte. Infatti quando feci il bardo, agli alti livelli mi costruii un flauto con tale potere! molto utile nel gruppo
  13. Secondo me un buon modo di interpretare un Guerriero LN è l'inquisitore. La legge sopra di tutto, non ci sono innocenti, l'unico scopo enlla vita scoprire gi esseri corrotti e distruggerli! Non so se si adatta alla tua campagna, ma io a giocarlo mi ci sono divertito una cifra!
  14. Tutta questa conversazione mi ha fatto venire in mente un pg malato... una ladra tryssim (mi pare si scriva così, comuqnue è il gatto di faerun con le ali da aquila) manara! dovrebbe essere bello da interpretare o da metere come png!
  15. Come detto da Subumloc c'è qualcosa che non va nel png a occhio. Comunque di sondaggi sulla classe più forte ne sono stati fatti a decine, e ovviamente la risposta è sempre una: dipende dalla campagna! detto questo, se siete di 25° livello, provate a far tirare al mago inversione di gravità... o il tipo vola, o è morto, perchè quando fluttua lassù tutti i sui bei bonus alla CA di schivare vanno a farsi friggere. quindi potete o prenderlo a frecciate e incantesimi, o se anche questi si rivelano inutile creare un muro prismatico + muro di lame + roba simile nel punto esatto dove ricadrà quando svanirà l'incantesimo di inversione. Altra soluzione è continuare a lanciare inversione di gravità finchè il tipo non muore di fame... magari preparandolo come incantesimo XXX (non ricordo il talento che fa durare 24 ore il talento) Tra l'altro la raffica di colpi superiore è inutile, se non usa le mani (e da duellante dubito che usi attacchi senz'armi)
  16. Sì, era proprio Mantorock Non ricordo in quale manuale ma sono abbastanza sicuro di aver visto le statistiche del gatto mannaro... appena posso cerco
  17. Kroovian

    PP o Ruolo

    Mai parole furono più vere... Anche nel mio gruppo tentammo la via di ruolare una campagna di PP... e nonostante fossimo giocatori dediti all'interpretazione, beh, finì tutto molto presto perchè non ci piaceva
  18. Kroovian

    PP o Ruolo

    Scusa, il fare 2 tiri di dado in meno quale parte di regolamento ti farebbe saltare? La cosa non altererebbe niente, se non allungare in gioco la fase interpretativa dei pg (cosa positiva IMHO). In fondo invece di un tiro di dado interpreti. Il resto del regolamento non vedo come possa essere influenzato da questo
  19. Kroovian

    PP o Ruolo

    Non ricordo in quale manuale (se il master o da altre parti) si dice chiaramente che le prove di raccogielre informazioni, raggirare e simili si possono non tirare ma interpretare. Senza dubbio questa regola è riportata in ogni avventura wotc, ma credo sia anceh sui core books
  20. Kroovian

    PP o Ruolo

    Anche io gioco da un po' (dal 1990) e all'epoca AD&D veniva chiamato roll game coem ho scritto prima, proprio per la quantità di dadi da tirare. Scusa, cosa è che il master sapeva più dei giocatori rispetto a ora Le regole per giocare erano comunque nel manuale del giocatore. Poi se mi vuoi dire che ora esistono giochi di ruolo più interpretativi di D&D posso essere d'accordo, ma che in terza edizione si tiri più dadi che nell'advanced proprio no. Considerando che all'epoca le classi non da combattimento non esistevano (vedi abbinamento bardo-palla di fuoco)
  21. Kroovian

    PP o Ruolo

    Veramente le ultime edizioni hanno il vantaggio di permetterti di ruolare se vuoi. Era l'advanced che i giocatori esperti dell'epoca bollarono (a ragione) roll play, invece di role play.
  22. Potremmo fare così come dici. Una tabellina separata dalle caratteristiche principali che riporta tutti i dati che comunque derivano da esse
  23. no allora riparto abbiamo 6 carateristiche base abbiamo in più il movimento (dato dalla formla che hai detto tu) poi c'è un gruppo di abilità che invece di sommare al trio di dado una caratteristica, somma la media di due caratteristiche, intelligenza e destrezza capito come avevo pensato? Poi possiamo cambiare, non ci sono problemi. Basta che venga qualcosa che fa funzionare bene il sistema
  24. Kroovian

    World of Warcraft RPG

    Ah ecco, spammone nell'anima Comunque il ranger in Warcraft è un aclasse di prestigio e nelle coreclass viene sostituito proprio dall'esploratore
  25. mi sono spiegato male dicevo di non fare la caratteristica capacità tecniche, ma una categoria di abilità di capacità tecniche, spiegando che quel tipo di abilità ha come bonus derivato dalla caratteristica la media di quelle 2 caratterisitche
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