Vai al contenuto

Kroovian

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    342
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Kroovian

  1. Kroovian

    Ufo & D&D

    Io gliele farei usare. Se le sono sudate. BAsta considerare tutto arma esotica, e dargli una percentuale di autodistruzione e malfunzionamento, un'alta percentuale...
  2. Ecco, hai centrato in pieno i miei dubbi Per il movimento ti do ragione, solo che non lo vedo nelle liscte delle caratteristiche. Lo vedo più un valore a sè, un po' come in D&D. Del resto il suo valore non influenza abilità, è qualcosa di fine a se stesso su cui fare calcoli per la velocità, o per i salti e cose simili Per la capacità tecnica hai ragione, ma non la vedo come una caratteristica innata. Mi spiego: secondo me una abilità il cui bonus al tiro è dato dalla media di due caratteristiche. Del resto la capacità di scolpire per esempio non è innata, come quella di programmare o disegnare. Sì, si può essere portati, ma serve studiare e applicarsi... non so se ho spiegato bene quello che penso
  3. Kroovian

    World of Warcraft RPG

    Il gioco è in d20 e stano uscendo alcuni suplementi anche in italiano. Il tutto è ben curato e se hai giocato ai video giochi non puoi che appassionarti! Perchè? Nel videogioco ci sono, perchè non dovevano farli anche nel GdR? Chi l'ha detto che tutte le razze devono sempre essere stereotipate e funzionare ugualmente in tutte le ambientazioni che esistono? Prova a leggere pietra sovrana, con gli elfi nipponici e i nani nomadi a cavallo (di poni)! E' molto bella anche se fuori dai classici canoci fantasy
  4. Bene, è una base da cui partire. Ho alcuni dubbi ma te li scrivo domani a mente riposata Una cosa sola: se deve essere qualcosa di abbastanza semplice e immediato, eviterei caratteristiche date da una formula tra altre due... non so se sono riuscito a spiegarmi bene
  5. Dove scappi lupaccio? Sì in effetti quel che dici è giusto, infatti un po' tutte queste carateristiche vanno riviste in funzione proprio di cosa influenzeranno in termini di gioco.
  6. Sì Joram, anche io avevo pensato ad unificare i tiri per colpire con quelli per le abilità. Questo semplificherebbe il gioco senza renderlo banale
  7. Butto là qualcosina su cui è possibile iniziare a lavorare: Caratteristiche innate dei personaggi (idee varie) Costituzione (Cos): questa caratteristica rappresenta la prestanza fisica del personaggio, la sua resistenza alla fatica, alle malattie e alle ferite, la capacità di sollevare pesi nonché le sue doti atletiche. Il suo valore influisce sulle prove di abilità legate alla resistenza fisica o alla forza, come nuotare, trattenere il respiro o cercare di sollevare qualcosa di molto pesante. Destrezza (Des): questo valore rappresenta la rapidità di movimento di un personaggio, la sua prontezza di riflessi, l’agilità ed il suo equilibrio. Influisce (sui tiri per colpire con le tutte armi ?) su le abilità che richiedono grazia, sveltezza o riflessi pronti nonché l’ordine in cui si agirà in combattimento. Intelligenza (Int): è l’acume mentale del personaggio, la sua capacità di apprendimento o di analizzare situazioni alla ricerca di una soluzione. Influenza tutte quelle abilità in cui è necessario riflettere e pensare per poter riuscire, come la programmazione di computer o la ricerca nei vari settori scientifici. In ambientazioni fantastiche può indicare anche la potenza mentale del personaggio (come ad esempio per l’utilizzo di poteri psionici). Saggezza (Sag): a differenza dell’intelligenza, la Saggezza riguarda (oltre alla sanità mentale e la forza di volontà) la ponderatezza del pg, che può derivare anche dall’esperienze di vita (non vite ) passate. Un valore alto indicherà un personaggio riflessivo che vaglia ogni ipotesi prima di prendere la sua decisione, mentre un valore basso sarà legato ad un personaggio con un modo di fare impulsivo e avventato Aspetto (Asp): questa caratteristica indica quanto sia gradevole l’aspetto del personaggio alle altre persone. Un valore alto non indica automaticamente la possibilità di essere benvoluto o accettato da tutti, ma probabilmente aumenterà le possibilità di relazionarsi con altre persone (soprattutto dell’altro sesso). L’aspetto influenza principalmente abilità di tipo interpersonale. Empatia (Emp): è la “misura” della simpatia e della capacità di esporre le proprie idee agli altri. Un valore alto potrebbe indicare un’innata dote di truffatore o una capacità carismatica da leader. Come l’aspetto questa caratteristica influenza abilità di tipo sociale.
  8. La PS3 sarà lanciata contemporaneamente su tutto il globo, per fare da subito concorrenza all'Xbox360. Addirittura in america uscirà il giorno prima che in giappone
  9. Complimenti a tutti i candidati e un plauso ai nuovi membri del concilio (se la giocavo alla Snai vincevo pure due soldini )
  10. L'ho sentito anche io, ma credo che lo vedremo tra cinque anni sulla PS4, o tra qualche anno sulla 3 ma con l'aggiunta di un costoso upgrade alla console
  11. Kroovian

    Ufo & D&D

    Avventure con alieni sono fattibili, e come ha detto aza per la seconda edizione c'era un'avventura apposita. Secondo me la puoi strutturare in tre modi: 1)Puoi far arrivare sul pianeta una nave della marina imperiale elfica, e introdurre l'universo di spelljammer nella tua campagna, rimanendo così nel classico fantasy 2) far trovare ai pg un dungeon o delle rovine appartenute a un'antica civiltà aliena e da lì far partire una campagna dove i pg scoprono che questi alieni hanno creato alcune razze o comunque hano fatto qualcosa di importante nel mondo 3) L'invasione. Poco da dire, la puoi strutturare come vuoi. Se vai nel mio sito (link in firma) nella sezione campagne ne troverai una intitolata Alien Vs D&D. E' solo un breve resoconto, ma ti può essere d'ispirazione. Se ti piace possiamo parlarne e ti passo un po' di materiale
  12. Il regolamento dice che le votazioni erano aperte fino ad oggi, quinid fino a mezzanotte si può votare, dopodichè mod e admin faranno i conti, esprimeranno il loro voto (in maniera segreta presumo) e ci diranno chi farà parte del gruppo C (o semplicemente chiuderanno questi topic e comunicheranno il risultato ai diretti interessati)
  13. intanto che cerchi penso a qualcosa, visto che mi sono piantto nalla realizzazione di una razza per mondocubo. Poi quando le trovi o ti vengono in mente le confrontiamo.
  14. ma vanno bene allora 6 caratteristiche divise 2 a 2
  15. sì, intendevo aspetto e carsma proprio come il tuo fascino e emaptia Per il resto, sì, solo questione di nomi e ninte di più, basta definire cosa fa una caratteristica e poi il nome è questione di gusti
  16. Ti do un suggerimento, anzi 2: tieni per te un originale scritto a penna, con data e firma di 3-4 amici/testimoni dopodichè hai 2 vie: mandare tutto a una casa editrice o presentarti al concorso giochi inediti di lucca comics Io ti consiglio la seconda, ma in alternativa contatta la daVinci games
  17. no, la docrostone è il dottor docrobei, che stato diviso in 4 parti durante il big beng
  18. Considera che non tutti guardano questa sessione, e alcuni non hano voluto votare perchè contrari ai gruppi. Poi è estate e si sta più fuori (o sopra i libri per chi ha esami). Credo che questi siano i motivi di così pochi voti
  19. Bene adesso ho le idee più chiare. Quindi come dicevi te è bene partire nella definizione della caratteristiche innate dei pg. A proposito butto lì delle considerazioni generali che feci a suo tempo: le statistiche alla D&D (come nome, non come valori o utilizzo) sono buone, ma votate più all'aspetto fisico, e quasi per niente a quello sociale (solo carisma che racchiude tutto). Quelle White Wolf sono senza dubbio migliori, 9 caratterisitiche divise in 3 gruppi, fisiche, mentali e sociali, ma forse sono un po' troppe, e scoraggerebbero il novizio. Forse l'ideale sarebbe avere 6 caratteristiche innate divise in 3 gruppi di 2. Facendo così ci si imbatte subito in un problema: classicamente le caratteristiche fisiche sono divise in forza, costituzione e destrezza. Questo porterebbe a doverne togliere una. Ora in realtà forza e costituzione dipendono entrambe dalla "struttura fisica" del pg. In sostanza, a mio avviso possono essere unite in un qualcosa tipo Robustezza e simili. Ricapitolando una possibile serie di caratteristiche potrebbero essere: Robustezza - Agilità - Intelligenza - Saggezza - Aspetto - Carisma In attesa di commenti vi saluto
  20. Attendendo di poter fare una chicchierata via messenger Joram ti chiedo qui alcune cose che secondo me sono basilari e influenzano lo sviluppo di tutto il resto! 1) Il sistema hai detto che deve essere universale, stile Gurps, quindi presumo vada sviluppato un blocco di regole e opsioni per generare i PG (nonchè di regole) generali, ampliando poi il tutto per le specifiche ambientazioni, giusto? Esempio, le regole per la magia saranno in un capitolo sulle ambientazioni fantasy, così come le regole per gli innnesti bionici saranno in un capitolo sul cyberpunk. Questo secondo faciliterebbe molto coloro che si avvicinano al gioco di ruolo per la prima volta, che si dovrebbero leggere solo le regole di cui hanno bisogno, senza trovarsi in mezzo al capitolo combattimento gli scontri tra due auto in movimento. 2) Il sistema deve essere realistico (ovvero 1 colpo di arma molto probabilmente ti uccide) un po più "cinematografico" ma comunque efficace (come dimensioni per intenderci dove hai qualche PF ma non ti durano tantissimo) o epico, alla D&D? Io preferisco indubbiamente i primi 2, però essendo qualcosa atto a introdurre al gioco forse Pg meno mortali sarebbero più playerfriends (niente toglie di farlo realistico e di implementare una regolina per campagne di tipo epiche o supereroistiche) 3) Per i dadi io a suo tempo avevo pensato all'uso del d10 ma in maniera aprticolare: se ne tirano 2 e si somma il risulatato. Questo da di media 11 a cui si somma valore abilità + valore caratteristica per vedere se l'azione riesce: semplice e non macchinoso. I 2d10 in combatimento venivano poi letti in percenuale per vedere la locazione del colpo, così da risolvere tutto con 1 tiro solo. 4) E' estate, sono rimasto disoccupato (per mia scelata, speriamo bene) quindi ho tempo libero sufficente sia per il progetto mondocubo che per questo, quindi contamici ure a tempo pieno azz... ho scritto un poema
  21. Kroovian

    Oste in pericolo

    Beh in realtà in D&D c'è questa moda degli avventurieri in pensione di aprire taerne e locande... magari non saranno di 35° ma possono dare fastidio ai pg comunque
  22. Anche il mio progetto prevede 7 città alla fine Non preoccuparti, un modo per interagire lo troveremo. In bocca al lupo per il progetto, ho visitato il sito e sembra venire su proprio bene
  23. Perchè il maestro d'armi (mi sembra il nome sia questo) che arrivava a fare critico col 10 se usava stocco o falchion?
  24. Se era di ambientazione un po' futuristica forse era Armitage III, non l'ho mai visto , ma da quello che mi raccontarono la trama è simile (però non avendolo visto appunto potrei aver detto un'immane cavolata )
  25. Kroovian

    Chi gioca a Dimensioni

    Presente! con 5 persone, ambientazione Stempunk inventata da me per D20 system e riadattata per Dimensioni
×
×
  • Crea nuovo...