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Nogglebandito94

Circolo degli Antichi
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  1. sono passato per caso e ti ho aggiunto una fama! mi andava... cosi per fare! ciao!

  2. sicuramente esiste un altro topic sul mazzo elfi , mi ricordo di averci postato poco tempo fa... comunque come ha detto giustamente odengod basta usare cerca. venendo al sodo il mazzo in vintage non dura. il legacy non dura. in standard potrebbe anche se fai un nissa eldrazi ma conto vampiri e jund muori subito di vampira fattucchiera e master of wild hunt+oran reif+garruk. 4fun l'elfo è il mazzo piu bello che ci sia. in legacy si gioca anche elfball ma non mi ha mai convinto piu di tanto... fai tu ma sicuramente cambia formato e facci sapere il tuo budget...
  3. le pedine hanno costo di mana convetito pari a 0. aspetta altri parei che non sono sicurissimo...ma secondo me basta sacrificarla per distruggere delle token.
  4. tornano IT bisognerebbe conoscere l'oppinione del diretto interessato sui mazzi postati. colgo l'occasione per aggiungere alla lista dei mazzi control anche : death cloud , faeries , sea stompy , doran , UW torn , top goyf , gifts torn ecc... inoltre ho trovato questo dei colori bianco-blu-rosso per l'esteso. Spoiler: 1 Solemn Simulacrum 2 Teferi, Mage of Zhalfir 2 Absorb 3 Chrome Mox 4 Counterspell 2 Cunning Wish 1 Decree of Justice 1 Engineered Explosives 2 Fact or Fiction 3 Fire // Ice 4 Isochron Scepter 2 Lightning Helix 2 Orim's Chant 2 Spell Snare 3 Thirst for Knowledge 3 Wrath of God 1 Academy Ruins 1 Flagstones of Trokair 4 Flooded Strand 3 Hallowed Fountain 4 Island 1 Mikokoro, Center of the Sea 1 Minamo, School at Water's Edge 2 Plains 1 Sacred Foundry 1 Seat of the Synod 1 Shivan Reef 1 Snow-Covered Island 1 Steam Vents 1 Temple of the False God SIDEBOARD 1 Brain Freeze 2 Disenchant 2 Dwarven Blastminer 1 Fact or Fiction 3 Kataki, War's Wage 1 Lightning Helix 1 Orim's Chant 2 Tormod's Crypt 1 Urza's Rage 1 Wing Shards scusate ma è il massimo che sono riuscito a trovare.
  5. non è cosi facile : appena giochi stasi ti usano all'istante daze o force of will e tu hai perso praticamente. in rispostano ti spaccano westland e ti mandano al cesso forkasen (sempre se parti secondo) se giochi contro un oppo che gioca un mazzo controllo con stasi è ovvio che si terranno sempre un counter per essa oppure di side mettono uno spacca incantesimo. oppure te la fanno scartare con duress+hymn. empre ammesso che nella mano iniziale tu abbia tutte le carte che ti servono... detto questo la combinazione se riece è forte non ci sono dubbi ma ti crea parecchio svantaggio carte che alla lunga ti costringe a buttare al cesso stasi.
  6. preferisco il secondo spoiler... anche se basta che ti giochino addosso dei counter sugli angeli o i bogardan e sei fregato. il primo spoiler non mi piace molto. o ci lanciamo su un boros oppure su in izzet che gioca anche creature e controllo. di aggro control conosco : fish (non gioca bianco e rosso) gro-rouge (al posto del bianco gioca il verde) slivers (non gioca rosso) caligoletto: ma che lavata di capo... erano due parole in croce tanto per dire no? cosa ti avevo detto che lo diceva??? allsunday : mica stiamo dicendo addosso a te! e poi non ti fa piacere che il tuo parere sia cosi richiesto??? prima volta che mi dai ragione comunque!
  7. io rimango della mio oppinione : troppi reanimator inutili. al massimo giocherei 4 sepolto vivo e 4 ritorno terrificante (riutilizzabile) oppure animare i morti. poi c'è una cosa che non mi spiego. ma di verde usi solo curiosità? perchè a sto punto tanto vale giocare qualcosina in piu. anche il blu lo sfrutti poco. il mazzo DEVE essere supportato dal controllo oppure è fatica sprecata. specie in legacy.
  8. non fila. le combo nascono da un obbiettivo che si vuole raggiungere come ad esempio infiniti danni , infiniti token , infiniti macina , infiniti punti vita ecc... i colori sono casuali. basta che le carte rispondano ai requisiti della combo possono essere anche viola. dalle carte strampalate non è mai nato nulla. in un mazzo ogni carta ha ragione di essere li , non è a caso. non voglio sembrare cattivo eh? magari mi sbaglio. ultimo e piu importante punto. io non mi abbasserei mai a copiare il mazzo fatto o ideato da qualcun altro prima di me. va contro il pensiero mio di originalità e lealtà. ed a parte la morale i copyright sui mazzi di magi non esistono ed ogniuno puo fare il mazzo che vuole anche se non è un'idea sua o l'ha inventato lui (anche tu sei un copione giocando jund sai? mica l'hai ideato te!) e poi... io non gioco se non c'è di mezzo i nero , quindi... dopo questo piccolo OT torniamo IT. ho pensato a qualche carta carina e mi sono venute in mente anche la jitte(buona per tutti i mazzi) figura del destino e mago intrigante.
  9. un mazzo rosso bianco blu con quelle carte non è competitivo per nulla. for fun è gia meglio. tutti i mazzi di quei colori giocano anche il verde e il nero. cascade è un esempio. non c'è mazzo senza elfa dalle trecce rosse e esplosione. altre carte di quei colori non mi vengono in mente. poco ma sicuro allsunday se postera ti dirà che il mazzo non è competitivo e di cambiare colori o giocarlo for fun.
  10. la trappola la devi contare che se l'oppo gioca un qualunque tutore/gifts e altra roba che fetcha la paghi zero. i traumatizzare servono e se proprio mettine 3. ne convengo che 4 sono troppi.
  11. come vedi basta chiedere che io rispondoi subito ai topic degli amici! non capisco perchè in firma hai il colore blu che giochi jund , bant e ora tri... bho... allora... di mazzi di questi colori non ne conosco ma posso dirti alcune carte forti. rosso-bianco-blu è la combinazione che vedo giocare di meno. non penso che abbiano mai fatto molto per migliorare la situazione... spirale fulminante. (non ci si puo rinunciare) ajani venticativo (helix ad ogni turno o peggio) numot il devastatore (se entra e infligge danni fa del bordello ma io lo metterei solo in copia da 1) vassallo di pira (fa molti danni e molte vite) elettrolisi (spara e ci fa pescare) fulmine (ovvio) counter cattivi come spell snare , contromagia , remand.(boomerang lasciamolo perdere che ci ncasina il mana.) force of will , lascindo perdere daze che di isole ne giochiamo poche. path to exile (sempre buono) aggiungerei anche un bel 4x di miniera ululante perche il mazzo deve essere veloce se no sgomba di vassallo o ajani troppo tardi. terre ovviamente mesa arida , laghetto bollente e spiaggia allagata. poi anche fonderia sacra , fontana santificata e fumarie di vapore. obbligatoriamente isola vulcanica e le altre dual. il mio consiglio pero è anche questo. meglio puntare sul rosso bianco senza contare il blu. il blu è un colore lento e va giocato con colori veloci come il nero. il bianco non è velocissimo ma neanche lento , mentre il rosso è fulmineo:lol:(gioco di parole : magia fulmine-colore flmineo , lo so sto degenerando)
  12. grazie della fama! la prossima volta vedrò di spammare a nastro cosi vediamo se sono un bravo bambino!>:)

  13. dato che il topic non è stato chiuso rispondo qui. ci vogliono traumatizzare , cogliere l'inconcepibile , funerale mentale , trappola d'archivio , granchi in copie da 4. opzionali trappola rompicapo e ripulire i tomi. terre obbligatorie 4 fiume/mare sotterraneo , 4 tomba d'acqua/catacombe allagate (meglio la prima) , 4 delta inquinato.
  14. il vampiro legacy non dura. è un mazzo fatto appposta per dominare il T2. è divertente e forte ma in legacy non dura. in legacy ti fanno palude + dark ritual + duress/toughersize + hymn to tourach e ti mandano al cesso subito l'ascensione/strega/sorin ed eventuali batman. poi carte come straziatore in legacy , formato che molto raramente va late game , ti fanno solo male. e comunque entrerebbero 4 confidant di main , 3/4 hymn , 3/4 toughtersize di side e cabal therapy di main. dopo questo piccolo OT torniamo al dunque. la side deve essere pronta ad affrontare mazzi come dredge che come mi pare di aver gia detto ha buone probabilità di chiudere di terzo o secondo. l'unica è reliquia del progenitus. la cripta fa male anche a noi quindi scartiamola. anche contro eventuali goyf giocati in uno zoo è utile. ripeto che ci vogliono 4 duress , 4 hymn e 4 dark ritual di main o side se vogliamo giocare tranquilli contro daze e FoW. l'obbiettivo del mazzo non dovrebbe essere quello di mettere le mucche random nel cimitero ma di sgombare di alaspada che rianima a botto ed , sopratutto evitare fastidiosi counter e control. per i mazzi legacy dimentichiamo zoo e le mitiche fatine.
  15. se in T2 la partita va late game e stai giocando aggro significa che stai perdendo. perchè diciamocelo se il jund non ha master of wild hunt e la partita va per le lunghe alla fine perde. infatti è considerato forte perchè di control o aggro/control forti in T2 non ce ne sono. o meglio io non li ho mai visti giocare. forse multikicker è per questa evenienza... da quel che so io i goblin di zendikar non sono fortissimi escluso la guida. i goblin di m10 sono gia molto meglio.
  16. Nogglebandito94

    Libertà

    belle poesie bravo! sei molto ispirato eh???
  17. Nogglebandito94

    Samuele

    mi piace molto la prima , davvero! un po meno la seconda , forse perchè l'hai tirata un po lunga... io avrei fatto meno versi. comunque bravo! imho qualsiasi poesia , se sincera , è degna di lode!
  18. La situazione è questa : io ho in gioco miniera ululante. dato che di ce all'inizio della mia acquisizione io pesco una carta prima di pescare. se dopo la prima pescata decido di dragare darkblast (esempio) è fattibile? si puo dragare due volte avendo due pescate? grazie.
  19. se no ci sono anche naruto , one piece , bleach ma sicuramente li conosci... e ovviamente saint seya! anche se è un po datato
  20. ottima scielta death note. una dei manga piu belli a mio avviso. apprezzo molto le ambientazioni dark e le approfondite analisi psicologiche dei personaggi. oltre ad una trama bellissima e originale. anche hunterxhunter è bello. qualcuno sa se il manga di hunterxhunter ha ripreso? o sono ancora in stand by? grazie...
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