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Nogglebandito94

Circolo degli Antichi
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  1. 4fun lo fai come vuoi ma è sempre meglio stare sulla versione piu veloce e senza giocare bestioni ad alto costo (gigante giurato NON ci serve). e dato che ci siamo non spendiamoci una fortuna che è 4fun.
  2. Nogglebandito94

    Mazzo gigante!!

    ma sovrano dell'alba non è bianco? se non ci sono metti i gigante punto cieco che sono gli unici che costano poco... inoltre vanno benino anche gli elfi di lorwyn che si pompano quando entra un gigante. se non c'è anche behemot delle terre di confine non è malaccio.
  3. Ricambiare non sarebbe male. eh eh. XD

  4. è forte per almeno 5 motivi : -è un 2/1 il che fa piu paura all'oppo di un 1/1 -fa pescare (il segreto per vincere a migic è pescare carte) -puo parare e bloccare -costa due -costa un solo nero il che vuol dire che è facilmente inseribile in tutti i mazzi con splash nero.
  5. si ma il fatto è che nel T2 i mazzi che si usano sono piuttosto scontati...
  6. -4 scheletri maledetti +4 dark confidant /arena -2 morte improvvisa -2 mirri +4 rusalka appesatata (da giocare coi traditori) per il resto va bene.
  7. che = ke quando = qnd perchè = xkè cosi = csi oggi = gg tipo questi...
  8. ehm... il metagame è scritto nel titolo. non so perchè il mazzo si chiami coatl dalle scaglie sapienti quando questa creatura non è molto presa in considerazione. se vuoi davvero un mazzo del genere elimina il rosso. non serve. fallo solo verde e blu , e aggiungi carte come divinazione , eminenza del mito , tritone saccheggiatore , forma serpentina e se vuoi la combo ranger di scryb-forza spettrale per rendere il mazzo piu cattivo in quanto il coatl non regge da solo senza elementi di controllo. a questo proposito diventano indispensabili mana leak , counterspell e plaxmanta. il mazzo punta a pescare molto e quindi pompare molto il coatl che poi puo chiudere indisturbato con manto setabisbiglio. di side ci va sicuramente grande zibellalce. creatura fantastica che blocca il vampiri per tutto il gioco. non sarebbe male anche reliquia del progenitus se giochi T1.5 e non contro i mazzi dredge e tarmogoyf.per il T2 di side oltre alla renna non so dirti nulla. il mazzo che ti ho suggerio io è per il T1.5 se lo vuoi giocare T2 entrerebbero sicuramente piu conter , coatl alato , mostodonte senza traccia e altre bestie. il mazzo non puo usare il rosso perchè piroclasma ucciderebbe il coatl oltre a procurarci problemi di mana. entrerebbero obbligatoriamente 4 foresta pluviale nebbiosa di main.
  9. Nogglebandito94

    Jund

    parla per te ren! , io scrivo per purissima cattiveria! no era un joke ovviamente. tranqui che come dico sempre io qui nessuno vuole giudicare nessuno o viceversa. lo so che non ha senso ma è bello da dire. comunque non hai nulla da scusarti.. ah gia e il bagaglio è un 3/3 mi sono sbagliato io... se giochi 4fun allora va bene anche il mazzo casual. ma non aspettarti di vincere eh???
  10. Nogglebandito94

    Jund

    ehm... non per dire ma il mazzo non è forte per nulla... è mooolto for fun. troppi elfi che non contano a nulla. e poi scusa dov'è il nero? si parla di jund o di elfi??? ti ricordo che non mettere il nero equivale a togliere sanguisuga putrida (quella che prtaticamente ti fa vincere) e maleastorm pulse che si commenta da solo. a cosa servono pifferaio elfico e elfa araldo??? a giocare il drago? ah bella strategia appena entra te la counterano o te la ammazzano. anche terminate lo escludi in questo modo ed è l'unico removal decente da tenere di main. woodly tutor manco l'ho trovato. inoltre non vedo , sempre per l'assenza del nero , i thirax dei germogli. carta fantastica che con un costo infimo ti da un 4/4 che quando esplode ti fa tre caghini. mancano anche lighting bolt e elfa dalle trecce rosse. skullclamp è totalmente fuori luogo anche perchè di pendine non ne fai e le uniche creature 1/1 che hai ti servono in campo (llanowar , quiron ecc..). mob justice serve solo in un mazzo che gioca creature alla svelta e mooolte moolte piu di te , e in ogni caso non la gioca nessuno perchè di rosso esiste di meglio. se proprio vuoi tenerti G/R allora mancano incenerire e altri spari che aiutano a chiudere la pratica piu velocemente. grande zibellalce è fantastica. viene su praticamente gratis (elfa) blocca i vampiri per tutta la partita e non te la possono counterare. ed è anche un 3/3! ringrazio ren! per avermi ricordato anche bitomus blast. altra carta a cui tu rinunci. in conclusione o fai jund o fai un elfi casual (come questo)... ovviamente meglio il primo. anche perchè se ti viene voglia puoi fare tornei in standard.
  11. conosco gia quel topic e ci ho gia dato un'occhiata...grazie per il link ma come ho scritto , per vari motivi non posso modificare i mazzi. ti ringrazio lostesso. ciao!

  12. Nogglebandito94

    Jund

    per il jund , che è un aggro puro , servono carte molto veloci e aggressive. senza elementi di controllo , o quasi. NON devono mancare : folgore devastante x4 sanguisuga putrida x4 fulmine x4 terminare x2/3 (4 è preferibile ma mettili di side) thrinax dei germogli x3/4 le altre carte sono a tua scielta... basta che non siano delle mostrusoità. drago esplosivo anche se è tremendamente lento puoi tenerlo in x1 come finisher. scusa ma non me ne itendo molto di extended. ah gia le terre.ci vanno almeno 4 territori selvaggi e 3/4 dual di m10. se vuoi metti anche shockland e fetch ma forse andiamo fuori budget... è vero mi ero dimenticato elfa dalle trecce rosse e impulso del maleastorm! grazie saggio all!
  13. domani ultimo giornoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:cowjoy: si sta fuori fino alla terza ora bevendo birra!:beerchug: si va a scuola alla festa e si mangia gratis!:sbav: si esce e si festeggia urlando in autobus come pazzi!!!!!!!!!:lollollol:bye:

  14. mox e black lotus.
  15. potreste non chiudere cosi tanti topic? se no non si riesce a rispondere...

  16. Sul costo di un intropack non ne sono sicuro ma penso si aggiri sui 12/13... io comprerei gli honor separatamente... alla fine compri un mazzo per una carta. e comunque io mi riferivo al rosso e al blu nelll'attuale T2. e anche il jund non è che abbonda di rosso... @allsunday dark confidant se non ha rivoluzionato il gioco poco ce manca! sono nati nuovi mazzi su misura per giocarlo e molti hanno splashato di nero apposta per giocarlo! e poi non mi pare che anche se ci sono carte che usano meno strategia e sono piu "dirette" il gioco sia peggiorato... anzi è piu accessibile a tutti. e le casse della wizard sono riempite! hurrà!
  17. Sono poche le carte che hanno rivoluzionato il gioco come le fetch (di assalto) , la jitte , tarmogoyf e ovviamente dark confidant. servirebbe qualche carta molto forte blu o rossa per portare alla ribalta questi due colori che ora come ora (nel T2) non mi sembrano fortissimi ( eccezione per jund e burn ma di blu c'è proprio poco...)
  18. Forse semplificare (?) il gioco eliminando combo troppo complesse è una mossa commerciale. e spiegherebbe anche il perchè delle fetch di colori opposti , che sono uscite e sono subito andate a ruba con prezzi alle stelle i primi giorni. ma di concreto non è cambiato nulla. semplicemente i mazzi legacy e altri hanno messo le fetch nuove e basta non cambia nulla nelle strategie (eccezion fatta per reliquiari knight e i mazzi colori contrapposti). forse era un modo per rendere piu competitiva l'abilità terraferma. il fatto di rendere il gioco piu diretto è incentrato sull'attirare nuovi giocatori e discapito di quelli vecchi. se ci pensate per un novellino è piu semplice giocare un intropack di zendicar che uno di time spiral o prima. questo è quello che penso del post di all. voglio vedere le carte nuove uff!
  19. Ho modificato un po il mazzo : MAIN DECK : Esaurimento x4 Evacuazione x3 Rimandare x4 Ponderare x4 Boomerang x3 Controevocazione x4 Impatto improvviso x4 Piroclasma x4 Miniera ululante x4 Netsuke gufo d’ebano x4 Isola x9 Montagna x9 Laghetto bollente x4 cosa ne pensate? meglio o peggio??? rispondete è urgente!
  20. Jace praticamente è un brainstorm a ogni turno che non è male... il +2 mi piace. gli altri due un po meno. inoltre in un torneo è difficile che jace abbia 12 segualini! smother è fenomenale e quando esce me ne devo procurare almeno 4. il baloth è carino e credo che lo inseriranno in qualche intopack. la terra non mi piace e non credo che la faranno rara... se si è uno spreco di bustine. grazie ren per gli spoiler e postane ancora se ne trovi!
  21. a giudicare da quanto visto il mio consiglio è doppio. o fai un mazzo che usa stasi e i granchi di edro per macinare tutto il mazzo in 3/4 turni oppure lo rendi piu aggro togliendo stasi. nel primo caso aumenta tutte le carte che fanno mettere mana aggiuntivo e metti piu foreste ma sopratutto fetchland e basiche. nel secondo caso metti tarmogoyf , bird of paradise e altre creature grosse e possibilmente non random (l'ideale è kodama l'albero del nord). metti anche piu elementi control come force of will , 4 misty rainforest , 2 verdant catacombs e 2 scalding tarn. garruk è buona cosa in entrambe le scielte.
  22. e un kithkin cosa giocherebbe come controllo? imho elementi di controllo ci vanno non vinci solo di aggro. specie se sparano in massa come piroclasma , deed e damnation ma anche giorno del castigo. ti fotte di tutto token compresi. sempre imho il ragionamento di : aspettare che l'oppo gioca tutti i counter e poi calare le creature è da rivedere. non dico che sia sbagliato ma un mazzo control anche se finisce i counter ha altre risorse per mandarti al cesso i token e le creature. il mazzo di sicuro non chiude entro i primi tre turni e , dato la mancanza di elementi di controllo , piu il gioco va per le lunghe piu siamo avvantaggiati ma a sto punto tanto vale chiudere prima rischiando di piu no? specie se gli avversari sono mazzi forti come i dredge , zoo , affinity e jund.
  23. meglio vassallo latore di morte che di foglia secca. aiuta di piu e pompa di piu anche se costa di piu (mi pare) non sarebbe meglio mettere firmare col sangue o roba simile al posto di processione? non è per fare i cattivi ma se non si hanno tre pianure è una cosa immonda. le terre vanno bene. l'unico problema è che il dark confidant ci fa perdere molte vite , piu di quanto ne guadagnamo. per ovviare al problema bisogna abbassare la curva e rendere il mazzo piu veloce. tanto per fare un esempio rematore fa tutto cio che fa duress ma costa un W di piu che non è nemmeno un incolore. angelo flagellatore non ci starebbe male.
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