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Nogglebandito94

Circolo degli Antichi
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  1. non penso in quanto lo stemma non include "bersaglio" nel testo e quindi l'abilità velo non si applica e i tuoi elfi ricevono il loro bonus. x zolby : certo che puoi basta ritapparlo.
  2. la vedo dura , nel senso che ti do pienamente ragione sul fatto di non pescare terre o di pescarne troppo poche. ci credo! hai 14 terre ( di cui una non fa assolutamente nulla in uno sparo , picchi vacillanti intendo , sembrerò un rompiscatole ma una mazzo sparo e piu genericamente veloce come questo DEVE avere mana giocabile il primo turno o parte troppo lento... ) togli assolutamenti i distruggi terre che in uno sparo non si sono mai visti. o fai uno sparo o un distruggi-terre perchè insieme non ti contano a nulla. non capisco come fai a giocare impatto improvviso che funziona solo in un mazzo che fa pescare molto...le creature sono da rivedere. sarebbe meglio mettere 4 copie di lavamante o piromante cinereo ( questo ultimo se spari molto devasta:-)) artiglio del drago tienilo se ci sei affezionato perchè ti rallenta molto e non fa poi quel gran che... per dirla tutta di mass removal ( piroclasma ) ce li hai gia perchè mettere anche inferno? io opterei per un faro della distruzione. per la sezione mana assolutamente togliere i picchi e mettere altre montagne , togliendo carte come picco sismico , fremito sismico e pioggia di pietre. da mettere assolutamente le canzoni ribollenti e altri riti della fiamma cosi almeno il mana da giocare ce l'hai sempre. quando io giocavo lo sparo vincevo cosi... 1) turno montagna , rito della fiamma due volte e calo fornace di rath. passo 2) turno calo montagna e passo. 3) turno ( avro subito circa 15/16 danni ) rito della fiamma aggiungo 4 mana e en ho 5 ne tappo tre per canzone e ne ho 7. gioco impulso della forgia e faccio 8 danni , lo riprendo in mano lo gioco ancora e faccio altri 8 danni. l'oppo è a 4 e con il mana rosso che mi resta gioco shock o fulmine e ho vinto. capirai che impulso della forgia è micidiale in uno sparo. ciao!
  3. protezione da X significa : il permanente con protezione da x non puo essere bersaglio di magie e abilità del colore x , non riceve danno da fonti del colore x e non puo essere bloccato da creature del colore x.. detto questo il fatto che tu prevenga il danno non tiene conto di protezione in quanto la creatura con protezione dal bianco non è il bersaglio della magia (sei tu stesso ) e quindi protezione non si dovrebbe applicare. secondo me funziona cosi , ma senti anche altri pareri...
  4. Nogglebandito94

    Mazzo G/U

    sicuramente è molto buono ma costicchia ( credo )
  5. Nogglebandito94

    Mazzo U/R

    ciao a tutti , apro questo topic per parlare del mazzo che voglio fare in futuro. si tratta di un blu/rosso control che chiude mettendo molte carte in mano all'oppo e infliggendo danni con impatto improvviso. vorrei la vostra oppinione. grazie! Spells : esaurimento x4 evacuazione x4 rimandare x4 gigasonno x3 predire il tempo x4 boomerang x4 controevocazione x2 impatto improvviso x4 piroclasma x4 Artifact : miniera ululante x4 netsuke gufo d'ebano x4 Mana : isola x11 montagna x9 si basa su mettere molte carte in mano all'oppo con i control stile boomerang , controevocazione e sopratutto rimandare , e con carte tipo miniera ululante ed evacuazione. ho messo anche un po di control come esaurimento, gigasonno e piroclasma. telling time fa il suo sporco lavoro nella amnipolazione delle pescate. una volta in gioco la miniera con il gufo è fatta. ogni turno 4 danni , specie se giochi evacuazione e qualche rimand. dopo si chiude con impatto improvviso giocato dopo le due pescate della miniera e i 4 danni del gufo. lo lascio al vostro consiglio , perchè non vorrei tirarlo su e ritrovarmi un pacco che non fa nulla. si accettano consigli di ogni tipo e critiche. il formato è T1.5 e il budget non troppo limitato diciamo sui 40 euri...non siate cattivi come al solito! no scherzo! grazie a tutti!
  6. Nogglebandito94

    Mazzo G/U

    eminenza ci vuole , questo è poco ma sicuro e sarebbe preferibile anche viticcio. se vuoi togli un tritone saccheggiatore o una forma serpentina e un boomerang. giocare contromagia al posto di indebolimeto è un rischio perchè di blu ne costa due e non uno e piu o meno fa lo stesso effetto. indebolimento in questo mazzo lo giochi di norma di secondo ma cosa succede se non hai due mana blu? ( e puo capitare ) contromagia è sicuramente piu forte ma indebolimento è piu versatile. se non vuoi togliere nulla tieni semplicemente 62 carte. non sono quelle due li che ti fanno perdere , sopratutto se giochi 4 fun;-) provo a rispondere alle tue domande : 1 devi aspettare un turno proprio perchè non hanno rapidità , il ranger di scrib pero fa eccezione perchè non ha bisogno di tappare. ( debolezza da evocazione significa proprio non poter tappare o attaccare appena calati ) 2 certo che prendono entrambi i bonus! se gochi favore dell'eminenza su un mastodonte diverrà un 7/8 con volare e cautela. 3 ovviamente anche le creature sono magie a tutti gli effetti. se giochi un coatl dalle scaglie sapienti e hai in gioco la favola entreranno una pedina lupo 2/2 e una pedina uccello 1/1 con volare. P.S. su con la vita , tutti siamo stati novellini! io lo sono ancora adesso , solo che ho un po di esperienza di gioco tutto qui! sono appena due anni che gioco!
  7. per la cronaca soffre molto anche i control non avendo i colori per contrastare whart , dannation , mana leack , spell snare , rune snag , path to exile e compagnia bella... secondo me non va affatto male ritorno terrificante per il semplice motivo che ha flash back e anche se te counterano lo puoi rigiocare lo stesso e subito non avendo costo di mana flashback. se proprio devo essere sincero la combo acuta + niv non ce la vedo poi tanto poichè il mazzo e per un buon 70% reanimator. devo per forza convenire con all sunday di concentrarti sulla combo e lasciar perdere il reanimator o quasi , peccato che tutte e due sono molto fragili. servirebbe qualcosa per prendere dal mazzo acuta e niv mizzet o farteli macinare e poi giocarli coi reanimator , ma mi sembra un po macchinosa come strategia e servirebbero carte come tutore idilliaco ( per acuta percezione ) e tutore diabolico (per niv mizzet ) ( purtroppo bandito dal T1.5 ). devo dire anche che uno splash di blu non andrebbe poi cosi male in quanto il mazzo è parecchio instabile a livello di mana. e inoltre entrerebbero carte come gifts ungiven che è esattamente quello che ti serve per mandare al cesso niv mizzet e gli altri bestioni immondi.e magari con un sano ripulire i tomi ti macini da solo le bestie per rianimarle successivamente. a questo proposito terrei in considerazione anche il fatto di giocare in nibbi infernali bogardan ( spero si chiamino cosi ) che fanno una bella pulizi di token e weenie , senza contare che 5 danni diretti non sono mai male.. rimane pero il problema del mana , se non vuoi fare due mulligan a partita dual , pain e shock land sono obbligatorie.
  8. Nogglebandito94

    Mazzo G/U

    eminenza non viene a costare piu di 1 euro l'una in ogni caso;-) se propri non ci entri di budgetmetti un'altra favola del lupo e del gufo e un'altro favore dell'eminenza... in ogni caso non sei obbligato da nessuno a seguire il mio mazzo in quanto molto 4fun. la strategia non è pompare all'ennesima il coatl in quanto questo mazzo subisce molto i removal e i mass removal , a meno che non li counteri.l'importante è mette subito elfi di llanowar in 2 copie in campo quindi giocare di terzo forza spettrle e andare giu di 8/8 trample. se l'oppo non gioca nero i ranger di scryb sono fatti apposta per stapparlo. anche seguire il consiglio di ren puo risultare utile infatti il coatl di per se è una carta facilmente bersagliabile e quindi un po di protezione non fa male. peccato che per i colori verde e blu una bestia immonda come il knight non esista:-( o meglio io non la conosco...
  9. A parte di mettere piu terre ( magari togliendo sogni e un paio di demonietti ) non ho altro da dire. ah e ho una domanda ... come pensi di giocare discendente se non hai ne blu ne rosso ne bianco? è vero che è forte e che se copi signore supremo fai molti danni ma se non puo entrare è una carta morta. forse entra se te la mandi al cesso con le sepolture ma è comunque un combo dispendioso in quanto ci sono buone probabilità che tu lo rianimi con reanimate e li , se fai la stessa cosa con altri draghi , vanno giu punti vita di maledetto. le città e le miniere non sono sufficenti a garantirti il mana mecessario se le lasci in x2 , io le meterei in x4 oppure mettendo pain o shok land diverse.
  10. se poi evitiamo gli spam e pensiamo di piu al mazzo magari ne viene fuori qualcosa no? P.S. potevi mettere di molto peggio!
  11. Nogglebandito94

    Mazzo G/U

    ummm.... no non ci siamo... il mazzo ha un costo decisamente troppo elevato inoltre hai varie carte che non servono. il mastodonte quando entra ti obbliga a mettere una tua creatura in cima al tuo grimorio e anche se costa tre se è l'unica creatura che hai in mano non la puoi giocare. il coatl non ha senso in quel mazzo in quanto funziona solo in un mazzo che pesca molte carte , come quello che postai nel primo post , in quanto aveva eminenza del mito tritone saccheggiatore e le forme serpentine. l'elementale dell'aria è carino ma costa troppo. per via delle differenze tra confini e crescita... la crescita è molto piu forte in quanto con soli due mana ti mette una basica in gioco tappata , cosa che fa confini ma la fa piu lenta. se non hai tre terre e te ne serve una cosa te ne fai di confini?
  12. Nogglebandito94

    Mazzo G/U

    secondo me se non vuoi rifare tutto rifai almeno la strategia perchè cosi non va per nulla. hai molte creature con volare e deboli e pochi ciccioni aggressivi. inoltre che cosa te ne fai di tutte quelle crescite? pensi di non pescarle? se proprio vuoi tenere il mazzo allora prova strategie differenti. N1 attacchi con le creature con volare mettendone molte il piu rapidamente possibile e che siano un minimo reistenti come ad esempio l'elementale dell'aria. poi vinci facendo molti danni con le crescite ( a questo proposito ti conviene sciegliere quelle che costano meno e pompano di piu e metterle in x4 ). se adotti questa ti servono delle carte come crescita inarrestabile che sfetcha basiche per mettere le creature il piu velocemente possibile. l'alternativa sono gli elfi di llanowar o gli uccelli del paradiso. N2 giochi con poche creature piccole e molti mucconi che aggrano alla grande ( possibilmente con trample ) e magari metti anche qualche elemento di controllo come le forme serpentine e gli indebolimento magico e qualcosa per manipolare il mazzo come i predire il tempo o i ponderare. diventano indispensabili gli accelleratori come gli uccellini del paradiso. togli le carte in piu in base alla strategia che vuoi adottare. se adotti la prima togli tutte le creature senza volare e tutte le spell che non costano poco e che ti pompano. se adotti la seconda togli tutte le creaturine piccole e qualche crescita per mettere accelleratori e counter. non mettere nulla in x1 se non in casi eccezionali e fai una scielta sulle carte : non tutte sono utili. ciao!
  13. Nogglebandito94

    Mazzo Tritoni

    bhe si anche quello ovvio!
  14. grazie infinite per la fama! non dovevi disturbarti! grazie ancora! ciao!

  15. grazie infinite per la fama! non dovevi affatto disturbarti! grazie ancora!

  16. sono il primo ad inquinare il tuo spazio eh? saluti da nogglebandito!:lol::bye:

  17. Nogglebandito94

    Mazzo Tritoni

    molto bello! porta solo le terre ad almeno 21 e siamo a posto.
  18. Nogglebandito94

    Mazzo G/U

    di mazzi verdi e blu si parla in un altro topic , quindi è inutile aprirne altri. se utilizzi il tasto cerca trovi facilmente il topic che desideri senza aprirne di nuovi. detto questo... guarda in tutta sincerità , non è per offenderti ci mancherebbe altro , ma il mazzo non gira affatto. non pescherai mai cio che ti serve se non mandi le carte a 60 se togli i x1 e x2. se vuoi un mazzo verde blu casual questo fa al caso tuo : Creature : elfi di llanowar x4 mastodonte senza traccia x3 forza spettrale x3 ranger di scryb x3 tritone saccheggiatore x4 coatl dalle scagli sapienti x4 eminenza del mito x2 Spells : forma serpentina x3 favore dell'eminenza x3 indebolimento magico x4 favola del lupo e del gufo x1 mana: foresta x10 isola x10 camera di coltura simic x4 è casual ma carno;-) di sicuro non costa piu di 20/25 euri se vuoi un verde blu con le carte che possiedi , non saprei proprio cosa fare perchè non conosco il tuo budget e inoltre è molto difficile con le carte che hai ora...
  19. e se lo facessi cosi? Creature: elfi di llanowar x3 elfi oscuri x3 anziano della tribu-sakura x3 iname manifestazione della morte x4 ladro di speranza x4 kirin infernale / kokusho la stella della sera x2 kirin munifico x2 plasmaterra x4 Spells : confini del kodama x3 momento del bisogno x3 tutore diabolico x3 combattimento mortale x4 Mana : foresta x9 palude x9 distesa terramorfica x4 è moooolto 4fun , ma pero vorrei usare i 4 iname e combattimento mortale quindi il mazzo lo devo fare e non voglio spender una cifra.
  20. non ne sono sicuro ma credo di si.
  21. dipende : jace versione lorwyn dai 3 ai 5 euro jace versione magic2010 dai 7 agli 8 euro stando alle valutazioni del nogozio dove vado io.
  22. potresti sempre aumentare le vasche delle saldature e le altre spells non in x4 comunque senza i master of etherium sto mazzo non ha futuro. in alternativa metti scagliapensiero , la spell blu con affinity che perschi tre mi pare...non è male perchè di secondo entra con un blu.
  23. verde nero : tomba infestata da erbacce. dual di ravnica. buona carta. la sa lunga! se ti interessa anche una fetch c'è catacombe verdeggianti di zandikar.
  24. per l'avatar di ichigo ti simerò per sempre!:rock: saluti!:bye:

  25. slave , spero accetterai la mia richiesta di amicizia. fa sempre piacere un amico che gioca e se ne intende di magic!

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