Vai al contenuto

Nogglebandito94

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    433
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di Nogglebandito94

  1. togli per carità il blu e ritorna al tuo progetto originale di un bianco rosso: Angelo della grazia gueriera x1 Recluta boros x4 Capitano di eos x1 Scudiero di akrasa x4 Paladino dei sigilli x2 Trombettiere rombosuono x4 Razia x1 Serra x1 Guardiani di akrasa x3 Fulmine x2 Clemenza dell’angelo x2 Protezione angelica x2 Pacifismo x3 Shock x 4 Indistruttibilità x1 Carica gloriosa x2 Pianura x11 Montagna x10 Cuspide spaccata x1 Grotta mutevole x1 Con il budget che hai ti ho fatto questo mazzo. moltissime carte le hai gia quelle che devi prendere sono circa una dozzina e sono tutte comuni e molto economiche... facendo il conto: recluta boros = 20 cent scudiero di akrasa = 25 cent trombettiere = 20 cent carica gloriosa = 20 cent shock = 50 cent totale: 0,80+1+0,80+0,40+2 = 5 euro!!! meglio di cosi non posso fare te lo assicuro! ed in ogni caso dovresti seguire il consiglio di odengod di mettere via qualche soldo per prendere un intropack... se ne prendi uno di quelli vecchi è probabile che te lo facciano pagare poco... ciao ciao!
  2. ok ora gli do uno sguardo... al mazzo che hai fatto.

  3. Nogglebandito94

    Sparo R/G/b

    io , sinceramente lo farei cosi... CREATURE : 4x confidente oscuro 3x ombra di nantuko 4x elfi di llanowar/uccelli del paradiso (preferibili questi ultimi) 2x yavimaya elder 3x asceta troll 2x elfa dalle trecce rosse 2x testimone eterna SUPPORTO : 2x naturalize 4x putrificare 3x crescita inarrestabile/ricerca di un domani SPARI : 4x fulmine 3x incenerire 2x fiammata MANA : 2x cripta di sangue 2x tomba infestata da erbacce 2x terreno calpestabile 2x catacombe verdeggianti 3x colline boscose 2x pantano insanguinato 3x foresta 3x montagna 3x palude se proprio non vuoi spendere perchè il mazzo è 4fun togli fetch e terre doppie e al massimo metti e distese terramorfiche. se non vuoi i dark confidant metti altri prschini tipo arena di phyrexia...
  4. qui non ci siamo capiti... innanzitutto nessuno dei due è agitato cosi risolviamo la questione:-D per tutto il resto lasciamo perdere fai come se non avessi detto niente... i consigli sul mazzo pero tienili...
  5. ma proxy di brutto o hai sul serio le terre doppie stile isola tropicale??? se ce le hai complimenti farebbero comodo anche a me... che sia complicato non ho dubbi...ma è molto bello!
  6. stai calmino che non me ne ero accorto. cos'è mi tengo in mente tutte le bandite e limitate adesso??? inoltre non vedo il motivo di addirittura tre punti eslamativi! ah già dato che tu sei cosi navigato spiegami perhè sono in x1 che non l'ho capito...
  7. a dire il vero io ho letto la domanda di carlo9023 quando non aveva ancora risposte e ho avuto il buon senso di rispondere... solo che quando l'ho inviata all aveva gia risposto tutto qui.
  8. non fare l'assurdità di togliere i tramutanti da protezione! contro i monocolore se li cali hai vinto in partenza e anche contro i bicolore sei praticamente a metà del gioco! aggiungere una copia del cristallino è un'ottima idea e anche aggiungere qualche tramutanz. che si pompa non è male. se hai venti terre giuste mettine una o due in piu... x darklord posta pure ! magari dopo metto anche la lista del mio...
  9. perchè al posto delle esplosioni di fuoco non metti i fari della distruzione? sono molto meglio : costano uno in meno , fanno un danno in piu , non ti fanno sacrificare le terre e si riciclano! per il reparto creature prova la sentinella mogg... è molto utile. in ogni caso ci sono troppi x1... ciao!
  10. Saluti dal noggle! ciao ciaooo!

  11. parlo per esperienza diretta di mazzi del genere , infatti anche io fino a poco tempo fa giocavo un nero/rosso removal e posso dire che i principali problemi sono gli avversari che gli possono capitare : es1: giochi contro un aggro che ha la mano vuota il terzo turno , senza piroclasma sei lievemente fritto anche perchè con BoB da solo fai poco... es2: giochi contro un altro sparo , magari solo sparo , senza una besta che mangia decine di punti vita ( si fa per dire eh:rolleyes:) non vincerai perchè uno sparo fatto bene è molto più veloce di questo. e inoltre i removal sono completamente inutili cosi come contro un mono nero. es3: giochi contro un mazzo macina/counter , bella storia! gia che peschiamo poco , abbiamo la mano vuota alla svelta e le poche magie che giochiamo ce le neutralizzano pure! e una volta che non giochiamo nulla e la partita stalla iniziano a macinarci il mazzo e possiamo fare es4: raro ma possibile giocare contro un mazzo monowhite cura. li è indispensabile giocare creature ammesso che facciano danni seri o che gli spari che giochiamo servano a qualcosa. in definitiva per ovviare a questi problemi prenderei piu in considerazione il nero del rosso , ma a quel punto addio sparo. comunque credo che inserendo un mortivoro o un draghetto saprofago si possa fare qualcosa in piu. entrambi si pompano quando le creature vanno in un cimitero e con gli spari non dovremmo fare fatica a procurargliene. inoltre anche se nel peggiore dei casi non potremmo usare i nostri spari potremmo sempre giocare carte creatura che attaccano e fanno danno , aprendoci la strada con qualche removal. sono da preferire i removal che bersagliano anche le nere come terminale , last gasp e morte improvvisa. scusatemi se mi sono dilungato un po troppo... ma l'argomento mi interessa perchè nel mio gruppo c'è uno che gioca un mazzo di questa scia.
  12. Mi è piaciuta la battutina cercasi clow massima serietà! ah ah! a parte le cazz...ehm... cosette frivole...sembi un esperto di magic non è cosi? da quanto giochi?

  13. Divertente è divertente ma forse esistono anche mazzi piu forti. in ogni caso sono troppi i fattori da prendere in considerazione in un torneo anche se ci porti una bomba a mano o una mina non sei sicuro che faccia top 8. magari mescoli male tu chissà! comunque lo sliver è una cannonata di mazzo! lo gioco anche io ed è fenomenale!
  14. Se BoB è chi penso io hai ragione...i lavamencer non sono male... non vedo male nemmeno piroclasma in questo mazzo anche se uccide le nostre:-( contro i mazzi sciame o pedina come il fungus piroclasma è sgravo alla n. ( povero BoB! ) al posto dei last gasp pero mettiano morte improvvisa che costa un attimo di piu ma che funziona anche meglio. ( rimango del mio parere , pero , che i removal in sto benedetto mazzo sono troppi)
  15. secondo me i disk fanno piu male a te che all'oppo perchè i tramutanti si basano sulle creature... se proprio proprio vuoi tenerli mettine quattro che fanno un combo carino con le ghostway cosi sei sicuro di averli sempre... armadillo cloack tienilo che è billino! ah gia ho dimenticato di dirti che se non ce l'hai in lista e ce la fai a procurartelo metti un tramutante dell'essenza. io nel mio sliver dato che non gioco ne blu ne nero e quindi non posso rigenerare ne counterare ho messo anche dei monili dell'alba che mi parano un po ma soprattutto rigenerano... prova a sentire anche qualcuno che di tramutanti se ne intende di piu di me. ciao spero di esserti stato di aiuto almeno un po!
  16. Infatti non è buona è ottima... gli spari costano tutti poco e con i confidant puoi ovviare al fastidioso problema di voler giocare tutta la mano subito e poi magari pescare solo terre... almeno io ho questo problema uando gioco con lo sparo di un mio amico:banghead:
  17. prova a mettere piu tramutanti cristallini che sono moooooolto utili. metti anche dei tramutanti armonici , da sfondamento , possenti e compagnia bella... che diciamolo un po di trample peso non fa male! Ciao spero di esserti stato utile! P.S. con il tramutante cristallino in gioco gli altri tramutanti mantengono le loro abilità e continuano a metterele in comune semplicemente perchè i loro effetti non hanno un bersaglio , dicono semplicemente tutti i tramutanti non un tramutante bersaglio quindi non si ritengono essere bersagliati.
  18. Non c'è problema , lo so anche io che non era uno sfogo di rabbia il tuo.:-D tanto lo so che voi nonni del forum vi affezionale sempre ai bannati o a quelli che spammano!!!:rolleyes: vi ho scoperto ! :lol::cowjoy::cowjoy::cowjoy::cowjoy:

  19. Fammi capire tu metteresti i dark confidant nello sparo?
  20. Io penso che tu abbia ragione e ti spiego il motivo... tramutante cristallino dice che tutti i tramutanti NON possono essere BERSAGLIO di magie e abilità. boomerang dice chiaramente un permanente BERSAGLIO quindi perchè la sua abilità si risolva deve avere un bersaglio e se tu hai in campo il cristallino lui non puo sciegliere tramutanti come bersaglio... spero di essere stato chiaro. ciao!
  21. io ne ho 5 elencati nell'ordine in cui li gioco di piu... 1) un orzhov fenomenale:king2: 2) uno spirito rosso-verde-bianco-nero che è eccezionale! divertentissimo e suicida! 3) un tramutante bianco-verde-rosso:elminster 4) un affinity forte:rock: 5) un verde-blu peschini/aggro molto bullo.
  22. Io sono molto sciettico... non mi piacciono , non mi convincono , non mi ispirano e mai lo faranno. e non venitemi a dire che sono estremamente forti! ci sono piu modi per abattere loro che una creatura 1/0 ! no scherzo dai... in definitiva pero ammetto che alcuni sono carini.. come jace... e forse garruk(anche se per quest'ultimo provo un odio che nemmeno io mi spiego...) in sintesi planeswalker = + o -
  23. Mi dispiace deluderti pero i mazzi con le carte in x1 non hanno futuro siamo nella sezione magic e le carte si giocano in copie da 4 o da 3... nemmeno a briscola giocano in x1! visto il mazzo devi fare una scelta : decidi la meccanica del tuo mazzo e la strategia da adottare e tieni le creature e le spells che meglio si addicono ad essa. Venendo al mazzo... confini instabili si gioca nei mazzi con MOLTI colori non DUE che le terre ti vengono su quando vuoi ( io confini non lo giocerei nemmeno se mi stessero minaccianodo , tanto per dire quanto mi piace...) idem per cuspide... visto che hai gia razia , io fare addirittura un boros e che non se ne parli piu:lol: P.S. l'effetto di spirito del focolare dice che tu hai velo , cioe non puoi essere bersagliato da magie o abilità del tuo avversario... non è esattamente uguale al vero shrould ma ci assomiglia molto anzi è piu forte! esempio: ho in gioco lo spirito , il mio avversario gioca uno shock su di me , grazie allo spirito non puo perchè lo shock mi bersaglia e secondo l'effetto della creatura non puo... stessa cosa se si trattasse di una abilita di una creatura. spero tu abbia capito. ciao ciao!
  24. Per me uno sparo che ha come splash il nero e cosi tanti removal... semplicemente non è piu uno sparo... almeno secondo me... dopo ognuno fa il mazzo che piu gli piace...poi io metterei degli elementali scintillanti infernali o dei fulmini globulari che fanno molto piu male dei keld. infine non vedo gli incenerire. poverini... spero di esserti stato utile! ciao!
×
×
  • Crea nuovo...