Bhardon
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Buona sera a tutti, Più che un consiglio in questo topic volevo mettere a confronto un pò le idee di tutti (anche per trarne spunto), su un pg con 6 di Carisma e sull'interpretazione di questa statistica così bassa. Dalinar [umano scout 4/ranger 2]: Dalinar vive i primi anni della sua vita in un tranquillo villaggio, nulla di particolare smuove le sue abilità sopite nonostante sia chiaro a tutti che non è un bambino propriamente nella norma. Crescendo dimostra sempre più frequentemente di essere un eccezione nella massa e basta guardare i suoi occhi bicromatici un secondo per notare quanto quel piccolo borgo gli stia stretto. Decide all'età di 16 anni di arruolarsi fra le guardie di una città non lontana dal suo villaggio natale. Passano pochi anni e grazie al suo carisma e alla sua attitudine alle armi riesce a scalare le maggiori vette di comando sospinto verso i picchi più alti dalle sue gesta in battaglia. Ma quando uno nasce con un destino al di fuori della media prima o poi si presenta a bussare alla porta. All'età di 20 anni ,ormai sposato con Jessica e gran uomo di successo, un organizzazione esterna alle guardie fa visita alla sua abitazione. Si presentano come difensori assidui del bene e facendo leva sul forte senso di giustizia di Dalinar riescono a coinvolgerlo. Anche qui guidato dal suo intramontabile carisma riesce in poco tempo diventare uno degli uomini di fiducia degli esponenti maggiori. La scoperta dello sfondo malavitoso della gilda, idolatrice di dei malvagi e protagonista di osceni misfatti cambierà l'uomo per sempre. Nell'atto di fermare un grosso piano e di distruggere la gilda si procura un lungo taglio che attraversa il volto dallo zigomo destro sino al collo, mentre nella parte sinistra del volto si procura una brutta ustione che deturpa tutta la parte sinistra del viso irrimediabilmente. La ferita molto profonda del collo quasi lo uccide, a stento riesce ad arrivare da un suo amico dottore e solo grazie all'aiuto di alcuni chierici riescono a salvarlo al costo di una voce mostruosa a cui è legato da dopo l'operazione. Ormai trasformato in un mostro decide di partire lasciando la moglie a un destino migliore del suo. Ora quella voce che trascinava le masse, spaventa e disgusta il prossimo mentre il volto deturpato lo rende più simile a un mostro che a un uomo in cui i due occhi bicromatici non suscitano più ammirazione ma imbarazzo e terrore. Mi dispiace per il background molto riduttivo ma siamo molti giocatori nella campagna che stiamo per iniziare e il mio master ha specificamente richiesto testi non troppo lunghi. Partendo da questo punto illustro un pò come penso di gestirmela. Dalinar sarà un uomo molto silenzioso, poche volte si pronuncierà sia verso i compagni che verso i terzi, non darà spiegazioni sulle sue azioni ma partirà senza badare che gli altri lo seguano o meno, girerà perennemente avvolto in una sorta di mantello scuro (sperando diventi un mantello elfico in base ai dindi concessi) in modo da celare il volto e se non costretto non lo mostrerà mai , starà in disparte la notte mentre gli altri sono raccolti attorno a fuoco, avrà riluttanza per tutti quei comportamenti che possono portare a un contatto psico/fisico con un essere senziente e naturalmente tenderà a nascondere ogni emozione sfoggiando un carattere introverso ed acido. Magari solo dopo qualche avventura inizierò a farlo rispondere a monosillabi a domande che non gli vengono direttamente poste e solo su richiesta anche successivamente esporrà il suo punto di vista intercalando spesso espressioni tipo "secondo me" - "forse" - "è probabile". A voi la parola sulla base di quello che avete letto per dar opinioni, spunti e una vostra lettura dell'interpretazione di questo singolare personaggio.
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Secondo me con i tiri che hai fatto potresti anche buttarti su un guerriero con la catena chiodata. Sarebbe alquanto performante in quanto potrebbe controllare il territorio e grazie all'attacco poderoso e il bab pieno distribuire una buona dose di danni. Invece il buckler ti consiglio di evitarlo, useresti un talento per emulare l'effetto di una magia (se non ricordo male) +1 ("animato" sul manuale del master) facilmente applicabile a scudi che ti danno maggiore CA di un semplice buckler. Poi oltre ai soliti talenti da controllore se puoi sare Arcani Rivelati prendendo due difetti ti puoi anche buttare su Attacco turbinante, sempre carino e la versione epica ,a mio giudizio, molto potente.
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dnd 3e Berserker Furioso vs. Warblade
Bhardon ha risposto alla discussione di Ji ji in Dungeons & Dragons
Capito, in effetti hai ragione e penso che in D&D non sia affatto facile diminuire al massimo questo fattore. Divento sempre più curioso su come si svolgerà questa sfida. -
dnd 3e Berserker Furioso vs. Warblade
Bhardon ha risposto alla discussione di Ji ji in Dungeons & Dragons
Infatti a parte l'arena in cui ha campo libero ho cercato di evitare di proporre una sfida fatta su misura per il BF però anche nei crepacci avrà campo libero in quanto i personaggi si trovano al di sopra di essi. Starà poi all'avversario sfruttare il terreno per impedire un eventuale carica. Quindi ci sarà 1 terreno a favore ma 3 da considerare neutri se non a favore del Warblade. Sono molto curioso di vedere questa sfida fra due combattenti tanto diversi... -
dnd 3e Berserker Furioso vs. Warblade
Bhardon ha risposto alla discussione di Ji ji in Dungeons & Dragons
Umile proposta: Uno scontro in arena: distanza decisa dal dado, nessun nascondiglio, nessun luogo in cui scappare un 1vs1 classico Uno scontro in quartiere cittadino: luoghi dove nascondersi, possibilità di imboscate con una mappa semplice dove i due avversari si possano incontrare con relativa facilità dopo non molti turni. Scontro 1vs1 più tattico Uno scontro in un canyon: terreno ricco di crepacci e pozzi senza fondo dove una prova riuscita di lotta o spingere può decretare la fine di ogni buon combattente. 1vs1 risolvibile anche dopo uno scambio di colpi dalla forza bruta Uno scontro in foresta: cosa dà più la carica dello scontro leggendario fra due nemici nella radura stupenda di una fitta foresta? A voi i pareri su queste quattro cartucce sparate. -
Scusate il discorso fuori argomento ma vedo una grossa incomprensione... Non ho mai detto che si trova in arcani rivelati la "e" di congiunzione era riferita a classificarlo come una delle tante possibilità, infatti come puoi notare nemmeno il guerriero essendo una classe ben conosciuta è precisato su quale manuale è presentato. Sono conscio che l'Esploratore si trovi sul Perfetto Avventuriero, in ogni caso qui il nostro caro amico avrebbe potuto chiedere se non gli tornava il discroso. Comunque parentesi chiusa. Sono un pò scettico sul talento Piromane, molto caratteristico ma dal punto di vista dell'ottimizzazione non vi sembra di poco spessore? Semplice dubbio nulla di più.
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Quello con la schermaglia per intenderci. In italiano è l'esploratore.
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Per i talenti le uniche soluzioni che conosco sono: razza umana +1 un talento, classi combattenti come il guerriero o la classe generica di Arcani rivelati e quella che penso sia la scelta migliore per te: l'Esploratore. Naturalmente abbinato al talento swift hunter (sperando si scriva così).
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Ottimizzare la prova di disarmare
Bhardon ha risposto alla discussione di Drider in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ma quello che sto dicendo e che per avere la catena, sprechi un talento ed un altro lo sprechi per il talento (+4 a disarmare), inoltre i soldi per l'incantamento che potrebbero andare ad altri potenziamenti. Tutto questo per un pareggio con uno che ha speso due lire. Ti faccio un esempio in tema dato che sono iniziati i mondiali, è come se tu giocassi una partita di calcio e gli avversari giocassero blandi mentre tu per raggiungere il loro livello devi faticare e mettere sul campo tre buone carte. Comunque oltre a quest'argomento validissimo e da portare avanti...conoscete capacità magiche per armi o altri gingilli che possano aiutarmi con le prove di sbilanciare. Qualcosa che mi rimanga fisso quindi esclusi incantesimi e compagnia bella con durata. Naturalmente il talento è sottinteso fra le cose già prese in considerazione. -
Ottimizzare la prova di disarmare
Bhardon ha risposto alla discussione di Drider in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ma ti continuo a dire...un guanto con sicura e riguadagni comunque +10. -
Ottimizzare la prova di disarmare
Bhardon ha risposto alla discussione di Drider in D&D 3e personaggi e mostri
La capacità disarmante dove si trova? Esiste anche un capacità che aumenta la capacità di sbilanciare? 2 domande al prezzo di un solo post, solo per voi oggi! Poi solo un dubbio...non è un pò contro-produttivo concentrarsi sul disarmare un avversario? Infondo per avere un bonus di +10 contro le prove per essere disarmati basta avere il guanto d'arme con sicura. A un costo di 150 mo (se non ricordo male) si diventa quasi immuni a questa capacità. -
dnd 3e Artigianato, consigli gdr per creazione armi
Bhardon ha risposto alla discussione di Byakko in Dungeons & Dragons
Per fondersi il metallo ,in base alla tipologia, deve raggiungere una certa temperatura. Non credo che il fuoco del campo raggiunga tali temperature. Inoltre nel caso di oggetti già lavorati secondo alla loro natura non saranno metallo puro ma molto più facilemente i vari intrecci di metalli diversi, impossibili da dividere con attrezzature comuni come gli attrezzi da artigianato. Per riparare o saldare armi ed armature basteranno quegli oggetti, ma per produrre armi decenti (se proprio vuole produrli) come minimo gli ci vorrà una persona ad aiutarlo a tenere il fuoco alto e una prova alla CD di minimo +10 se non oltre. Questo e come la penso io poi la parola passa ai più saggi. -
Mi intrufolo anche io... ...e nel mio intrufolarvi devo ammettere di non saper cosa dire di preciso, perchè ogni razza ai miei occhi appare un qualcosa di nuovo da poter interpretare. In questo momento gioco un umano guardia nera con cui mi sto divertendo tantissimo, non di meno mi son divertito a giocare con un forgiato guerriero (una specie di macchina da guerra macina danni) in una mini campagna ed ancora non sò quanto mi divertirò a giocare un altezzoso elfo arcere o un goliath con il suo mega martello competitivo oltre il sopportabile ma allo stesso tempo fedele compagno che darebbe la vita per gli altri. Quindi non dilungandomi troppo su gli aspetti di ogni razza a suo modo unica nella massa dirò Forgiati perchè il volersi riscattare dall'immagine che si son conquistati di distruttori, la ricerca di un posto in un mondo ostile, la quasi totale incapacità di provare emozioni e allo stesso tempo di essere combattuti da questo aspetto mi intriga. Il mio voto nel sondaggio va agli umani per il mio attuale pg umano.
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Io lo consiglio sempre perchè mi affascinano gli incantesimi di forza e questa cdp in generale: Sapiente Argenteo. Dagli un occhiata e decidi te poi se farlo mago per avere accesso più velocemente alla cdp o stregone per avere più incantesimi da tirare. Nel corso della cdp ti dà qualcosa come +1 un danno per ogni dado tirato su gli incantesimi di forza, incantesimi estesi su tutti quelli di forza senza pagare slot in più, armatura magica +6 invece che +4 (lanci un armatura magica di massa ,estesa a gratis, ad inizio giornata su tuttie fino al giorno dopo campa cavallo), la possibilità di distruggere incantesimi di forza degli avversari infliggendogli 1d6 per liv dell'incantesimo, avanzi ad incantesimi pieni e gli incantesimi hanno tutti un +1 alla CD. Citando pochi ma utili incantesimi Dardo incantato Armatura magica, Armatura magica di massa Wing of furry, globo di forza Muro di forza Le varie manone o catena di forza con cui bloccare gli incantatori che non hanno il talento incantesimi immobili...ora a te la decisione
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Purtroppo ho pochi talenti liberi per fare quello che dici te. L'arcere dei boschi come prerequisiti ha Arma focalizzata, Tiro Lontano, Tiro ravvicinato, poi Tiro preciso non si può scartare e tiro rapido mi proviene dallo stile di combattimento scelto dal Ranger...non vedo molta possibilità di manovrabilità prima del 9°. Grazie in ogni caso dell'aiuto. La pagina che hai postato mi ha portato a una scoperta interessante: Snow Elves: +dex -cha. Nice and a penalty to a dump stat. Favored class (wizard) though, so be careful of multiclassing penalties. This is a choice if you absolutely want to play an elf without penalties to important statistics. Dove si trova questa utilissima e simpaticissima versione dell'elfo base? Sò che non sono possibili doppi post ma inserisco questo "richiamo" per richiedere l'aiuto sparito del Forum su questa costruzione, in quanto non riesco a trovare i talenti ottimali per concluderla e questa versione dello Snow Elves che ho cercato invano. Vi ringrazio anticipatamente.
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Allora a questo punto vi posto la mia idea, che al momento rimane comunque tale, senza quindi un personaggio vero e proprio a rappresentarla con tanto di scheda. Razza: Elfo base (+2 des, -2 cos) 1° Esploratore: (per gli 8 + int punti abilità x 4): Difetto (Non combattente) Competenza armi eso. Arco Gigante, Tiro ravvicinato 2° Esploratore: - 3° Esploratore: Arma Focalizzata (Arco gigante) 4° Esploratore: (Talento bonus) Tiro Preciso 5° Ranger: - 6° Ranger: Tiro Rapido, Tiro Lontano 7°: Arcere dei boschi: - 8°: Arcere dei boschi: - 9°: Arcere dei boschi: Swift Hunter da qui in poi non sò che talenti mettere per avere qualcosa di ottimizzato...un aiuto sarebbe moltoooo gradito.
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Grazie del consiglio vedrò di proporlo al master... ...a questo punto ti chiedo un parere personale, secondo te come la vedi l'accoppiata di queste tre classi per fare un cecchino?
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Io per la campagna che mastero ho fatto la descrizione dell'entrata in città (creata da me), in un momento importante della campagna...se vuoi ti posso postare la descrizione, giusto per farti un idea.
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Buona sera^^ Inserisco qui la discussione in quanto tale informazione mi servirebbe a sviluppare un personaggio arcere impuntato sul cecchinaggio (pensato come 4 esploratore/2 ranger/10 arcere dei boschi/ e poi tot ranger e tot esploratore). In che manuale e in che pagina si trova l'arco lungo elfico. L'ho trovato su una discussione qui nel forum ma non ho idea di dove trovare quest'arma...
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Il Paladino (2)
Bhardon ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao^^ Perchè come razza non provi un Goliath? Ho sempre avuto in mente questo personaggio, armato di un bel martello goliath di taglia grande e rinchiuso nella pesante armatura da battaglia. Fai conto che arriveresti col talento Spezzare migliorato ad avere +10 per spezzare (+4 taglia+ 4 talento+ 2 capacità dell'arma) per non parlare del critico X4 e i 3d6 di danno. Poi l'armatura da battaglia da +1 alla CA e -1 alla penalità in più di un armatura completa. In pratica saresti un carrammato con le gambe ne più ne meno. -
Il mostro più ostico che avete affrontato
Bhardon ha risposto alla discussione di benjirock in Ambientazioni e Avventure
L'ultima sessione ho messo di fronte al mio gruppo di pg di 8° due Yrthak, mostri del Manuale dei mostri base...Vi giuro non mi ero mai divertito tanto a metterli in crisi, nonostante uno dei giocatori sia a sua volta un master non li conosceva, si son trovati di fronte due cosi ciechi giganteschi che sparavano in volo 6d6 a volta, con bonus di lotta altissimi, capaci di architettare semplici ma funzionali tattiche di caccia (int7). Se avete un gruppo ben buildato e avete voglia di farli un pò sudare ve li consiglio. Vedere il mega gigantesco guerriero con 22 di forza intrappolato in lotta come un salame non ha prezzo XD -
Guardati la cdp del Sapiente Argenteo non è affatto male, secondo me molto carina da giocare. Capace di buttar giù un muro di forza con uno schiocco di dita e di sparare armatura magica di massa estesa (+6 alla CA per i suoi poteri da Sapiente) al party not bad XD Se poi potessi accedere a Races of the Dragons dove c'è Wing of Furry potremmo iniziare a parlare anche di una buona dose di danni assieme a globo di forza non uno degli incantesimi più potenti ma sicuramente utile come le varie Manone letali per tutti gli incantatori senza il talento incantesimi immobili spesso dimenticato da master e player un pò disattenti.
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Perchè a posto del Mezzorco come lottatore provetto non usi il Goliath razza con lep va bene ma messo in combutta con livelli da monaco e poi da maglio sterminatore la cosa non diventa affato male. Poi per l'interpretazione non ne parliamo i Goliath sono molto competitivi già me lo immagino mentre soffoca o tiene immobile l'avversario a terra sussurargli all'orecchio "Forse non vorresti essere la prossima tacca sulla mia cintura, magari stai anche pregando di tornare a casa dei tuoi o no caro amico...ormai sei già una tacca." Per Halfling bò la penso così e così non mi piace particolarmente come idea la taglia piccola penalizza per i danni e inoltre perderesti la possibilità di entrare in lotta con il nemico appoggio KlunK nella scelta fra Mezz'orco e Halfling.
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Lo Stregone (4)
Bhardon ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
"Wings of Flurry" Se permettete questo mio intrufolamento nella discussione volevo qualche dettaglio in più su questo incantesimo. Un mio compagno giocherà un sapiente argenteo e questo incantesimo pare molto utile, potete darmi qualche informazione in più? (livello incantesimo, area di effetto, tempo di lancio, ecc...) Ve ne sarei grato^^ -
Equipaggiamento
Bhardon ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao^^ Guardati l'incantesimo "Bardatura d'orata" di 1° liv d'incantatore è sul Perfetto Sacerdote potrebbe essere utile allo scopo di non bardare il tuo grifone come una porta aerei.