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Bhardon

Circolo degli Antichi
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  1. Va bè dai sottrarò il costo rimanente (6000mo se non sbaglio) dalle mie monete attuali in fondo è stato un errore pure mio
  2. Ti farei una statuina se ne fossi capace xD mi farò subito cambiare nello zaino del pg l'oggetto cancellando con la gommina "bracciali dell'armatura" e scrivendo "anello di protezione" e dato che ho un 9000 mo vedo se mi riesce comprare quello più potente.
  3. Noi in pratica si sommavano perchè venivano contati come bonus alla CA di deviazione quindi di potenziamento. Grazie per l'appunto farò presente al gruppo. Robilar's Gambit...mmmh bò. Non lo sò ci farò un pensierino.
  4. Non si sommano? Mi trovi impreparato ho sempre giocato con il master che ho ora e lui ci ha sempre fatto sommare il potenziamento dei bracciali anche se l'armatura è stata potenziata magicamente. Mi puoi postare la regola in cui viene esplicitato almeno ne discuto con lui. Per il talento suggerito da Ji ji e skallo vorrei saperne di più dato che non mi riporta a nulla come nome. Libro o riassuntino del funzionamento?
  5. Esplosione di ghiaccio: Me la son riletta bene nel manuale del master è c'è stato un errore un pò grossolano del mio Master che me l'aveva descritta così ed io ignorantemente l'avevo presa per buona sbaglando successivamente a leggere sul manuale. Chiedo venia avete ragione
  6. No l'esplosione di qualunque elemento fà 1d10 e 2d10 in caso di critico per questo il talento Critico migliorato mi alletta. Per quanto riguarda lo scudo hai pienamente ragione snaturalizzerebbe il pg e sono molto attaccato a bg, role e quant'altro riguardi la parte di gioco ruolistica. Anche armi e talenti danno forma al pg in quanto personaggio di un mondo infatti hai pienamente ragione sull'abbandono dello scudo. "Animato" può far questo O__O me lo leggo subito. MizarNX mi sono accorto di non avere Complete champion conosci un link da dove poterlo scaricare? Mi farebbe comodo inoltre il talento che mi hai consigliato è molto allettante dal punto di vista di caratterizzazione pg che richiama il sapere dagli inferi per avere vantaggi. Vi dico il risultato finale per ora: Spingere migliorato (da abbinare con combattimento brutale) e Critico migliorato (per i 2d10 che non fanno schifo) oppure Critico migliorato e il talento del Complete Champion molto carino. p.s. ho visto il talento Animato davvero carino.
  7. Andiamo per ordine allora... Sì penso di continuare come Guardia Nera per un fattore bg e presi i due talenti poi andrò avanti solo con cdp. Mentre per i danni da gelo e la spada bastarda purtroppo devo smentire il cambiamento. E' tutto in un ottica del pg che ama questo elemento trovando tale danno molto più sadico degli altri mentre la bastarda è l'arma a una mano con più danni non se può cambià. L'arco mi è toccato quello dato che l'ho rubato a un erinni ucciso ma appena avrò soldi farò in modo di cambiarlo in merito al consiglio ricevuto. Il tiro per colpire basso? il primo ho un tpc di +21 il secondo +16 non mi sembrano così bassi. Per il talento che mi hai consigliato ci farò un pensierino e me lo cercherò per leggerlo sembra carino ed adattabile all'incantesimo di 2° liv che ho che mi dà +10 a una conoscenza a mia scelta. Per il talento di spingere ci avevo fatto un pensierino ma i mostri in circolazione hanno tutti una bella forza non sò quanto può essere valido a sua volta invece Critico migliorato non fà mai schifo. Shock trooper invece come funziona e dove lo trovo mi sembra di averlo letto ma non rimembro dove in questo momento. Nuovi consigli o illuminazioni improvvise sono ben accette quanto quelle già postate.
  8. Ciao^^ io sono nuovo del forum ma nonostante tutto è molto che seguo i vari topic della 3.x. Così mi è venuto in mente di proporvi il mio attuale pg per sapere le vostre opinioni e come migliorarlo nei prossimi livelli dato che salirò di due livelli da war e al 12 prenderò due talenti confessando che non ho la minima idea di come implementare quelli che già possiedo. Raiddik umano Guerriero 6/Guardia nera 4 /pf 135/ CA 34 For 22 +6 (cintura dei giganti +4) Des 16 +3 Cos 18 +4 (bracciale della salute +2) Int 12 +1 Sagg 16 +3 Car 16 +3 Sò che le caratteristiche possono apparire un pò sgrave ma ho avuto una buona fortuna con i dadi compresa la vita in cui ho fatto quasi tutti 10 e 9. Temp 14 Rifl 10 Vol 9 (Grazie a Benedizione oscura il Carisma implementa tutti i miei Tiri Salvezza, per questo anche questi possono apparire molto alti.) Armi: Spada bastarda +3 1d10+1d10 da gelo, arco degli erinni composito forza +5 infuocato, guanti borchiati Armatura e protezioni: Armatura completa in mithril con fortificazione pesante, scudo torre in mithril, bracciali dell'armatura +2 Talenti: Competenze spada b., Arma focalizzata, Arma specializzata, Attacco poderoso, Spezzare, Combattimento brutale, Robustezza migliorata, Meele Weapon Mastery. Se volete sapere qualcosa in più liberi di chiedere ma penso di aver messo l'essenziale. Passo la palla agli esperti si accettano ottimizzazioni, rimproveri e idee per il miglioramento nei prossimi livelli e sopratutto i due talenti mancanti nella mia capoccia per il liv 12. Manuali a disposizione: tutti (per quelli in inglese se mi scrivete sotto al talento funzionamento e libro da cui l'avete preso mi fareste un immenso piacere.) Grazie in principio
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