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untilEste in Gioco + AmberCon 2010
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Stavo per fare la stessa domadna di Fenna: che gioco è? Che caratteristiche ha? Grazie!
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[indipendenti] Avventure per Dungeonslayer??
khandra ha risposto alla discussione di MencaNico in Altri GdR
Vergognosamente OT aggiungo a ciò che ha detto il Fenna che conosco gente su questo forum che ha imparato l'inglese SOLO grazie ai GdR -
Ok stiamo cercando di capire cosa questo comporta con il resto dei post. Dateci un momento.
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Elayne tu pensi ad una sezione come quella di White Wolf per esempio per le vecchie edizioni di dnd?
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SLA Industries è un gioco di ruolo pubblicato per la prima volta nel 1993 da Nightfall Games, una casa editrice di Glasgow. L’anno successivo è stato acquistato dalla Wizard of the Coast, che però lo ha in seguito rivenduto a Cubicle 7 Entertainment. Il gioco è una mescolanza di spunti tratti da cyberpunk e anime con aggiunta l’ossessione per i media sempre presenti. In questo modo si crea un futuro del tutto anti-utopico, nel quale la maggior parte dell’universo conosciuto è posseduto o indirettamente controllato da una mega-corporazione chiamata appunto “SLA Industries”. Le SLA Industries sono comandate da una creatura misterosa e immortale, “Mr. Slayer”. Ha il suo quartier generale a Mort City, una città che si estende su una superficie maggiore di quella dell’Europa e dell’Asia messe insieme. Questa città quindi occupa la maggior parte del territorio del pianeta Mort, le cui risorse sono state sfruttate al punto da distruggerne in profondità l’ecologia. Oltre a Mort, le SLA Industries controllano un numero imprecisato di altri pianeti. L’ambientazione è volutamente tetra e non completamente definita. I giocatori sono alle dipendenze delle SLA Industries e lavoranto come Operativi, prendendo in carico tutti quei compiti più o meno sgradevoli e pericolosi che vengono assegnati loro; esempi sono acciuffare serial killer, cacciare mostri nelle fogne, sedare rivolte e ridurre al silenzio dei dissidenti. Come ogni buon cyberpunk, l’aspetto e la presentazione sono enfatizzati nel gioco tanto quanto le abilità in combattimento: nel gioco conta molto anche apparire bene in televisione ed esiste la possibilità di giocare una celebrità televisiva, di solito chiamati Contract Killers. Le razze giocabili, oltre gli umani, sono i “Frother”, ovvero umani mutati a causa del grande uso di droghe, i “Wraith Raiders” stealth, i forti e violenti “Shaktar” e due razze pesudo-magiche, gli Ebon, sensitivi e carsimatici, e i Brain Waster, violenti e crudeli. Ci sono infine gli Stormers una razza guerriera creata biogeneticamente dalle SLA Industries per le loro guerre senza fine. L’ambientazione è piuttosto suggestiva ed in effetti non è un semplice ammazza e spacca, ma si presta a campagne politiche anche di un certo spessore. Il set di regole risente un po' del passare del tempo ed è piuttosto macchinoso in alcuni punti. Oltre la manuale base sono usciti alcuni supplementi a SLA Industries: • SLA Industries Main Rulebook (ISBN 1 899749 23 3) • Karma Sourcebook (ISBN 1 880992 56 6) • GM Screen • Mort Sourcebook (ISBN 0 9522176 6 X) • The Key of Delhyread Scenario (ISBN 978 1 8997492 4 1) • The Contract Directory Sourcebook (ISBN 978 1 8997492 9 2) • Cannibal Sector One Sourcebook (ISBN 978 0 9555423 0 5) • Hunter Sheets Issue 1 Supplement (ISBN 978 0 9555423 1 2) Il manuale base può essere scaricato gratuitamente dal sito rpg.drivethrustuff.com, dove si trova anche dell’altro materiale interessante. Inoltre, sul sito di Nightfall Games è possibile trovare delle regole aggiuntive al manuale base. Esiste anche una community online con anche dei play by forum, su team8.co.uk.
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[NARRATTIVA] News Lucca 2009
khandra ha risposto alla discussione di imported_michelegelli in Discussioni GdR Generiche
Acquistato con un po' di ritardo a Play 2010. L'ambientazione mi piace tantissimo! Però non ho ancora provato a giocarlo. Altri ce l'hanno? -
La parte delel debolezze concordo con te che ci vuole un momento di cura per farla. non è necessariamente vero che in un gdr normale non si usi, cerdo tipo in dnd non c'è una regola strutturata, ma nella mia carriera di giocatrice ho visto più personaggi pieni zeppi di debolezze (fino quasi ad essere psicopatici) che personaggi del tutto privi. Il puinto difficile è trovare una debolezza interessante da giocare. Del resto è sempre lo stesso problema che ho quando creo un PG di dnd: ho inm testa una diea di PG, che però poi si modifica sempre in gioco.
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(Scusa Fenna sono molto gelosa del mio nome, non perchè me ne vergogni ma perchè ho una vita professionale che non voglio mescolare con quella privata) Bello! Interessante! Leggo leggo!
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Seguono ulteriori commenti venuti fuori poco prima e poco dopo la scorsa sessione. All'inizio che provavo a giocare mi sono fatta un sacco di s***e mentali su come, quando e in che modo fare un conflitto. Alla fine ho deciso che il modo per me più giusto di pensare a quando e come generare un bel conflitto è quando siamo davanti ad un bivio, ad una scelta possibile, le cui soluzioni possibili sono entrambe (o tutte e n) interessanti per la trama. Provo con un esempio: se il personaggio X è in prigione e non è interessnate per nessuno che X stia in prigione, io non credo che sia necessario un conflitto per farlo uscire di li. Mi aspetto una scena nella quale qualcuno inzi partendo dal presupposto che X è fuggito in qualche modo che non ci interessa dalla prigione. Se invece restare in prigione potrebbe generare qualcosa di interessante per la storia, così come fuggire di prigione, allora - a mio modo di vedere le cose - ci va un conflitto. Non so se questo è formalmente corretto, se è già espresso a lettere cubitali e io non lo avevo visto, però questo metodo per me funziona e sono contenta di averlo trovato Il secondo commento riguarda la creazione di personaggi: credo che NON si debba approfondire in fase di creazione, che si debba rimanere su dei rapidi cliché, perchè l'approfondimento deve far parte del gioco, non precederlo. Un giocatore di ruolo tradizionale (come me ad esempio) tende a fare dei background anche molto complessi e poi si aspetta di gicoarli in un modo specifico. Questo non è possibile o è molto complicato o ancora meno divertente in AiPS, per la natura del gioco. E' molto più divertente abbozzare un personaggio e poi vedere in che direzione va, piuttosto che definirlo in modo dettagliato all'inizio e poi cercare di applicare il suo carattere alla storia. Oltre tutto questo aiuta a non far allungare a dismisura la fase di pitch
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Sono inciampata in Polaris a.. uhm ... Giocatorino 2009 mi pare, ma forse no. Non ne sapevo nulla e la descrizione che mi è stata fatta non mi ha davvero colpito. Cito dal Fenna questa frase, che forse è l'unica cosa corretta che avevo capito dalla descrizione del gioco che mi hanno fatto e purtroppo non mi è piaciuta. Non apprezzo le storie che non finiscono bene e non sono brava con le caratterizzazioni epico/tragiche, quindi ho abbandonato l'idea di comprare il gioco. Quello che però dite qui è moooolto interessante: la meccanica sembra davvero intrigante, peccato che non me l'abbiano neppure accennata durante la descrizione in fiera, ma si sa la confusione della domencia pomeriggio non aiuta per nulla. Ci sono altri feedback di persone hce hanno giocato? Qualche dettaglio in più su come si sono svolte le sessioni?
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Cioa Khana, a Play non ce l'ho fatta a provare niente poi millemila impegni e sono rimasta ferma con Elar sul comodino. Cerco di riprnedere un po' le fila del discorso quanto prima, però, perchè mi interessa proprio.
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utilissim oquesto topic! Hey Fenna posso riprotare nel protale di dragonslair le tue recensioni che già erano su dndworld? Drakdrow, posso riportare nel portale la tua recensione di covenant? Altri hanno recensioni da proporre? Io penso che potrei fare quella di Sporchi Segreti acquistato di recentissima a Play Modena.
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Porto su questa conversazione per dire che domenica abbiamo fatto uan giocata ad AiPS molto carina, la prima giocata davvero davvero bella e divertente, senza esitazioni o lentezze. Eravamo io, Diego, Solkanar, un altro amico e Gilgamesh ha fatto il produttore. Con la bieca scusa di "poi abbiamo un cast di soli uomini" ho convinto Gilga a fare il produttore senza neppure troppa difficiltà La cosa che mi è piaciuta di più è che per la prima volta la gente tirava la storia dove gli interessava e i confiltti servivano proprio come tali: in alcuni tentativi precedenti, c'era un generico buonismo di fondo e una difficoltà a gestire i conflitti che portava a far si che non appena un giocatore proponeva una idea tutti andassero in quella direzione, invece questa volta non è stato così. Ne consegue che mi è passato il senso di disagio dovuto alla sensazione di non avere capito il gioco che mi rimaneva sempre in precedenza Fenna, ci sei?
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Jade i PBF ci sono, ma per ora nascosti perchè dobbiamo ancora capire come fare con la griglia n-dimensionale di permessi che avevo su dndworld. Il tuo PBF dalla vita eterna di Vampire è custodito gelosamente! Comunque vorrei ringraziare Aza e Chiavix -"i lavoratori del sabato" come dice Chiavix- per l'immenso e pallosissimo lavoro che si sono smazzati per fare tutto ciò
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Intervengo solo ora - in deplorevole ritardo - per fare una piccola precisazione: dndworld e il GC NON sono la stessa cosa, e soprattutto non hanno lo stesso rapporto che c'è tra la community di dragonslair e l'associazione dragonslair. Dndworld non è una associazione, è solo un sito, con forum e contenuti. Il GC è ospite di dndworld e potete considerarlo come un gruppo di persone il cui scopo è scrivere e far giocare avventura di D&D (ma anche di gioco di ruolo in generale) più che una associazione in stile dragonslair. Il GC rimarrà di fatto estraneo a questa fusione, se non per quanto riguarda la richiesta di "ospitalità" per i propri thread che è stata fatta allo staff congiunto di dndworld e dragonslair. Ne consegue che l'associazione dragonslair rimarrà tale e quale a prima e non ci sarà nessuna associazione concorrente, né tanto meno nessuna necessità di fondere le associazioni. So che questa distinzione dndworld/GC può sembrare bizantina, visto che sono l'admin di dndworld e faccio parte del GC, ma non vorrei prendermi il diritto di parlare per il GC, visto che non sono io che lo comando.
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dnd 3e Regole sull'uso della magia
khandra ha risposto alla discussione di Unamamma in Dungeons & Dragons
Esordisco su questo forum di cui possiamo dire che sono nuova per rispondere a questo post che mi ha commossa un sacco. W le mamme che si interessano di dnd! Avere la dimostrazione che si può giocare a dnd e di ruolo anche con il gravoso impegno che comportano dei figli ed è sempre una bella notizia! Per quanto riguarda la versione del gioco, è abbastanza facile capirla. Se sulla copertina del manuale c'è scritto "3" è la versione che di solito è chiamata 3.0. L'unico altro caso possibile è la versione 3.5 e lo trovi scritto sempre sulla copertina in bella mostra. Mi spiace di non saperti rispondere sulle domande che hai fatto, ma non sono una esperta di regole e per me le tue domande sono difficili! -
Interessante, interessante. Ora raccolgo le idee un momento e monitoro il pbf che mi hai linkato che ora è in fase iniziale. Penso che potrebbe essere utile vedersi per una sessione dimostrativa: per me Magenta è relativamente comoda, però mi muovo in treno quindi bisogna mettersi daccordo per benino. In ogni caso adesso non è un periodo facile per nessuno, per via delle feste di Natale, ma ti tengo informato.
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aaah ecco. In un post hai detto già un condensato di cose utili. Bravo bravo che mi rispondi ad ore impensate Allora dunque, l'antefatto è una fase di framing. Quindi vuol dire che all'inizio di ogni fase di framing ciascun giocatore inventa e scrive tre frammenti narrativi e poi inizia il giro delle scommesse? Se alcuni frammenti narrativi di una normale fase di framing non vengono usati, cosa accade loro? Semplicemente non sono in gioco o vengono suati i nfasi seguenti? Quanto detto nel framing è quindi solo utilizzato dal narratore per creare solo l'ambiente iniziale? Ma quindi un paragrafo è costituito da una sola locazione fisica? Se così non è come si fa a passare da una location all'altra? Intanto leggo il link che mi hai dato.
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Ciao Khana, grazie di avere risposto ad un'ora così tarda Per ora di Elar ho letto il regolamento, che corrisponde alle prime cento pagine. Credo di essermi persa le nozioni basilari, però: tipo non ho capito come funziona la fase di framing. Nel manuale è descritta a perfezione la reazione dell'antefatto, ma mi è sfuggita la parte sul framing. Puoi aiutarmi? Inoltre, una domanda estemporanea: FRAGMA, il regolamento di Elar, è pensato anceh per poter funzionare in una ambientazione che non sia Elar? Lo avete testato in altre ambientazioni? Grazie di nuovo!
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Infatti, elar è qui con me (e sono in ufficio ora). Caro darkdow, una domanda: esiste un forum di supporto dove porre domande? Ho letto quasi un centinaio di pagine di regolamento, ma non mi ci raccapezzo molto. Il FRAGMA sembra molto interessante, ma davvero non è una lettura semplice.
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wow pare proprio che riuscirò a metterci le mani sopra
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dnd 3e Curiosità su Dragonlance
khandra ha risposto alla discussione di Chuck Norris in Dungeons & Dragons
Chiudo questo topic che è diventato un contenutore in cui ci son otroppe informazioni per risucire a cercarle. -
poteri Domande, dubbi e quant'altro..
khandra ha risposto alla discussione di Dreadwraith in D&D 4e regole
[ADMIN MODE ON] Posso chiedervi la cortesia di aprire un topic diverso per ogni domanda? Altrimenti qui diventa tutto un calderone e non si trova più nulla.... Tra l'altro forse varrebbe la pena dividere gli ultimi post di questo in un topic a sé stante...[ADMIN MODE OFF] -
classi Assegnare punti esperienza
khandra ha risposto alla discussione di ogrim hellsword in D&D 3e regole
Liandon secondo me non funziona 'sta cosa perchè poi chi è che decide quando il PG si è comportato "come il suo personaggio"? Il tutto è paurosamente solo una opinione: si possono inventare mille reazioni diverse tutte adattabili allo stesso PG e magari una per me è adatta e l'atlra no, mentre per te è l'inverso. A me non piacerebbe giocare con un sistema del genere, però tutti i gusti sono gusti. Il metodo di Sub imho è applicabile anche nelel campagne, basta segnare dei "punti principali" della campagna. Non penso che se la tua campagna è un minimo lunga non ci siano dei punti particolarmente signficiativi che potrebbero valere la pena di un passaggio di livello. Ovvio che se la campagna è tutta in un dungeon, in effetti non c'è altro modo...