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dnd 3e edizione migliore
khandra ha risposto alla discussione di ogrim hellsword in Dungeons & Dragons
Intervengo, e me ne dispiace, per chiduere questo sondaggio: è un argomento discusso fino alla nausea altrove nel forum (per esempio qui) e ritengo che sarebbe meglio proseguire in quella sede la discussione. Inoltre questa sezione del forum non è quella corretta per questo tipo di argomento. Grazie per la vostra comprensione! -
classi Assegnare punti esperienza
khandra ha risposto alla discussione di ogrim hellsword in D&D 3e regole
Anche a me paice il metodo di Subumloc: si calibra l'avventura (o la quest della campagna o chi per esso insomma) in modo che abbia il giusto numero di "prove" o scontri per arrivare a passare di livello al termine di questa. Ciò significa che si passa tutti di livello a fine avventura e si danno i PX superate le prove o gli scontri della avventura in proporzione. Questo ti consente di avere i PG dello stesso livello per tutta la durata dell'avventura, cosa che io trovo molto tranquillizzante. Per quanto riguarda le ricompense individuali, ho scoperto che da master mi piacciono molto, ma da giocatore no, quindi ho deciso di eliminarle. Infatti da giocatore vengono sentite un po' come a totale discrezione del DM, dato che non sono mai riuscita a trovare criteri oggettivi (o che almeno sembrassero tali) per le ricompense individuali. L'unica cosa che ho mai usato, da giocatore ovviamente, e che trovavo funzionasse, è dare i PX per sessione seguendo le regole del manuale pari pari, ma solo ai giocatori presenti. Questo incentiva i giocatori ad esserci sempre, o almeno li convince a essere presenti quando sono un po' indecisi o pigri. -
Forse questa richiesta èun po' vaga o almeno lo è per me. Provi a specificare meglio?
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dnd 3e Classi di pg antitetiche
khandra ha risposto alla discussione di Shinsek in Dungeons & Dragons
Dipende quanto bravi sono i giocatori. Io sono dell'idea che un buon giocatore inpterpreta il suo personaggio, un ottimo giocatore riesce ad interpretare il proprio personaggio, cercandone delle motivazioni coerenti, andando nella direzione voluta dal DM o in quella migliore per l'avventura. E un litigio fra PG o giocatori è difficilmente parte di una avventura... -
dnd 3e Lo stupidario! Ovvero io ci so giocare al D&D
khandra ha risposto alla discussione di Morken in Dungeons & Dragons
Cito testuale "uso il piercing su questo caXXo di gnoll" dove il piercing era il piercing smite (o una roba simile che non ricordo benissimo, ma André Duval di sicuro si) del paladino -
dnd 3e I 2 rovesci della medaglia
khandra ha risposto alla discussione di Anthalis in Dungeons & Dragons
uhm Fenna la tua idea sconvolge un po' quell oche pensavo. Interessante. Fa proprio parte di una di quelle cose che mi piacerebbe un pacco masterizzare. Cioè insomma fai scrivere ai buoni l'avventura che giocheranno i attivi e viceversa... Geniale! Però insisto nel dire che è difficile! -
Bel suggerimento quello della festa tra i futuri partecipanti ad una spedizione. Forse potrebbe essere interessante provare ad elencare questi escamotage che abbiamo provato masterizzando così da poter essere usati da altri. Mumble mumble... vediamo se riesco a farmi venire in mente qualcosa... Non è facile perchè gli ultimi giocatori da me masterizzati avevano il problema contrario: ruolavano e basta e chissenefrega dell'avventura o dei mostri da combattere Così su due piedi mi viene in mente una situazione riciclata da un altro gioco d ruolo: uno o più PG sono in debito con qualcuno che per motivi vari non possono distruggere né con la forza bruta né con l'inganno. Il debito deve essere significativo, con in palio qualcosa che i PG non possono dare sul momento. Ogni volta che incontrano questo qualcuno, sanno che non possono farlo arrabbiare e devono compiacerlo, blandirlo, ecc. facendo leva su cosa gli piace e cosa no. Bho... mi sarò spiegata?
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Credo che la scheda di André sia in inglese, però funziona per i personaggi dall'1 al 30, del livello che preferisci insomma.
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Guarda io sono daccordo con te. Anzi forse sono persino più estremista in cosa mi piace, dato che la scheda è una prte del gioco che considero del tutto superflua per il mio divertimento. Però la risposta alla tua domanda è "Si". Bisogna arrendersi all'evidenza che ci sono persone che non sono interessate all'interpretazione e a cui piace tirare i dadi. In fondo tutti i gusti sono gusti, no?
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Anthalis prova tutto quello che ti va con i tuoi giocatori, ma considera che ci sono anche dei gruppi che, pur sapendo benissimo cosa vuol dire interpretare, proprio non sono interessati a farlo. Succede, non è una colpa di nessuno, basta rendersi conto di cosa ci piace fare e non obbligarsi vicendevolmente a giocare in un modo o in un altro. Tra l'altro un suggerimento ulteriore che mi viene in mente è di provare ad andare a fare un torneo organizzato da altri: magari vedendo un master diverso, una storia diversa, un background già fatto (e - perchè no - vedere te che provi a interpretare un PG) potrebbe aiutare a dare idea di un diverso livello di gioco.
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dnd 3e I 2 rovesci della medaglia
khandra ha risposto alla discussione di Anthalis in Dungeons & Dragons
E' bella secondo me questa idea. Tu dici di cambiare proprio le schede, una volta giocano con dei PG e una volta con degli altri giusto? Le difficoltà che vedo al riguardo però sono due: - non è facile per i giocatori non fare del metagaming. Se la settimana 1 sono gli scagnozzi del tiranno e scoprono i suoi piani, la settimana 2 devono dimenticarseli completamente. Se hai dei buoni giocatori è una sfida per loro, altrimenti rischi solo la confusione. - devi preparare quasi il doppio del materiale e le avventure rischiano di dilungarsi molto. Nei miei gruppi succede sempre che una avventura one shot dure tre mesi, figurarsi se si tratta di una avventura di lunghezza normale, per di più vista dai due lati... Comunque in bocca al lupo e facci sapere come è andata. -
dnd 4e Avventure in "comunione"
khandra ha risposto alla discussione di Lord_Iron in Dungeons & Dragons
Per l'area apposta vedremo. Se avete in meente spunti di avventure, potete postarli direttamente nel forum, così magari non ci si consuma gli occhi a leggere millemila documento word. Se avete avventure già scritte che volete uploadare, fatemi sapere, che faccio in modo di renderle pubbliche io. -
dnd 3e [3.5]Ruolare un Pg schiavo?
khandra ha risposto alla discussione di Tamiel Longbeard in Dungeons & Dragons
Posso aggiungere, avendo giocato una succube in 3.5, che i demoni non figliano, vengono generati spontaneamente dall'abisso. -
scusate io non ce la faccio a fare l'actual play, posso pensare di scrivere come era la mia scheda... Fenna tu pensi di riuscire?
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Mi astengo dal dare un giudizio di "meglio/peggio" perchè credo che sia molto personale. Credo, però, che sia abbastanza vero che la 4° Edizione sia molto ma molto più semplice della 3.5. Al di la del minor numero di manuali usciti fino ad ora, la gestione dei poteri è uguale per tutte le classi, l'avanzamento di livello è semplicissimo da fare, non c'è la complessità del multiclassare, il DM fa molta meno fatica a creare mostri e incontri, i quali sono anche molto più facilmente scalabili su livelli diversi. Anche impulsi curativi e rituali non mi paiono così complessi...
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[MOD ON]Chuck Norris, per favore, non unire diversi argomenti in un topic, altrimenti qui non ci si capisce più niente. Tra l'altro mi pare che la storia del licantropo tu la avessi già chiesta da altre parti... Grazie![MOD OFF]
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Fenna! Pensi che sia possibile organizzare una sessione di AiPS che ci "masterizzi" (oppure ci produci ihihihihi) tu? Che voglio togliermi delle curiosità a riguardo di cose che non sono certa di avere capito. Io posso spostarmi a Milano con relativa semplicità durante il weekend, ma anche la sera con adeguato anticipo. Per te Milano è in qualche modo accettabile? Poi attenzione a lodarmi che poi mi imbarazzo
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Ho parlato di Avventure in Prima Serata la scorsa puntata di Frequenza Ludica! Mi pare che sia andata in onda il 1 dicembre. Trovate qui la puntata da ascoltare in streaming! E Fenna... a grande richiesta la prossima volta ai primi di gennaio, parlerò de "La mia vita col padrone". Hai visto che brava allieva che hai?
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Diego, non far sapere a tutti che tu puoi allegare i files e gli altri no
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[Help] Play tester per sistema di creazione dei PG D&D4
khandra ha risposto alla discussione di fenna in House rules e progetti
Fenna, dai, rileggi una volta in più quello che hai scritto, ci sono i soliti errori di battitura, concordanza, ecc ne documento! Poi finisce che un bel lavoro come questo sembra sciatto se si trovano errori stupidi... Per quanto rgiaurda il regolamento in sé, mi pare che sia davvero troppo sbilanciante diminuire di un livello tutti i personaggi quando ne aumenta il numero. Per esempio, aumentando il livello non è che il numero di abilità addestrate aumenta e questo non è bilanciato dal miseo punticino in più che si ottiene passando dal 5° al 6° livello (ma non dal 6° al 7°). Per quanto riguarda l'equip, "tutto l’occorrente per viaggiare nella prateria e sulle montagne" comprende anche le tende? Attenzione che il buon senso è molto diverso da persona a persona. Se realmente non importa cosa i PG hanno, allora tanto vale fargli usare le tabelle di equipaggiamento standard per le cose non magiche. Che tra l'altro in 4° ed è molto molto ridotta, anzi oserei dire scarna. Il che è vantaggiosissimo sia per chi fa le schede che per chi le corregge. Per quanto riguarda il tuo commento a riguardo delle armature pesanti, da un lato ti do ragione non fa ambientazione, dall'altro però mi lascia in dubbio: il bello di farsi i PG da soli è proprio quello di poter studiare il proprio "mood" per il gruppo, così facendo tu forzi tutti a fare dei pistoleri del west. Non è che poi si rischia di avere gruppi tutti uguali? Non ho mai fatto un torneo con il regolamento di creazione così stringente e limitante, magari il problema che sollevo non si pone neppure, quindi prendila solo come una pura e semplice osservazione. -
dnd 3e Curiosità su Dragonlance
khandra ha risposto alla discussione di Chuck Norris in Dungeons & Dragons
Infatti, concordo con elpi quando dice di comprarti o farti imprestare il manuale. La maggior parte dei tuoi dubbi sarebbero eliminati leggendo il manuale, mi sa. Tra l'altro a che edizione di D&D hai iniziato a giocare? -
Non preoccuparti Fenna, dal mio lato è sol oche sono parecchio occupata e non ho il tempo materiale per riprendere bene il discorso. Lo faro, però, non preoccuparti
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Allora, eccomi reduce dalla prima sessione/puntata di AiPS. Eravamo in quattro giocatori più io, il produttore. Tra i giocatori, tre sono utenti del forum (e li sfido a confessare chi sono!) e una era una mia amica totalmente digiuna di gdr. Ho svariati commenti e domande , non so se riuscirò a farli tutti, ma ci provo. -1- Facile da spiegare e da far capire. La mia amica che mai aveva giocato di ruolo è riuscita a calarsi nella parte e a capire le meccaniche del gioco molto in fretta. Mai sarebbe successo con dnd, dove anche solo contribuire alla creazione del proprio primo personaggio è un dramma. -2- Divertente, divertente, divertente. Dalla creazione della serie in avanti è stato tutto una risata. Forse troppo, se devo dire. La serie ha preso una piega un po' troppo comica per i miei gusti, complice forse l'aver citato scrubs con l'immaginare le scene più inverosimili dei personaggi. E poi, mannaggia la miseria, abbiamo praticamente fatto una serie trash! -3- Faticoso iniziare. Mentre la creazione della serie e il casting è andato persino troppo liscio, iniziare con le scene è stato faticoso. Il meccanismo di proposta delle scene non mi era chiarissimo, e non lo è tutt'ora temo. Dopo aver dato due dritte sulla serie creata passo alle domande concrete. -4- La serie è risultata essere ambientata in un sottomarino in esplorazione (di cosa? Non era chiaro all'inizio e l'errore si è fatto sentire). I giocatori hanno finito per volere sul sottomarino solo loro stessi e i PNG loro legami. Inoltre hanno chiesto anche che le comunicazioni dall'esterno verso il sottomarino fossero possibili solo in casi rari e sporadici. Di per sé non è male la cosa, solo che ha un po' tolto al produttore quasi tutto il da farsi. Avrei potuto anche tranquillamente fare il mio PG e giocarlo e non sarebbe cambiato nulla. Io come produttore ho sentito molto la mancanza di altri PNG, ma non solo perchè avevo poco da fare, ma anche perchè così facendo i personaggi costruivano di fatto loro tutta la serie. E dal mio punto di vista, mettere dei "bang" risulta impossibile, dato che sono solo loro a muovere di fatto la storia. Fenna che ne pensi? Avrei dovuto insistere di più per avere altri png o almeno delle comunicazioni con l'esterno un po' più continue? -5- Il cast. Se vogliamo un po' stereotipato: - Capitano del sottomarino: autoritario, ma in realtà poco sicuro di se. Tanto per metterci del trash, chiedeva consiglio in gran segreto al suo orsetto del cuore per evitare di prendere decisioni. - Esperta di motori (tatiana): bionda, la tipica "bonazza", ma arrogante. Vi lascio immaginare le scene trash tirate fuori dal gruppo tra il fumo, i tubi, la chiave inglese e il grasso per motori. - Uomo di scienza: nerd, ma genio. Innamorato non corrisposto della bonazza. - Dottoressa ninfomane (!) che ha due amanti nel sottomarino. Scopre all'inizio della serie di essere incinta, ma non sa di chi. I suoi amanti sono un ragazzino esperto di computer e un colonnello dell'esercito di colore. Tra l'altro, il colonnello era insieme la nemesi del capitano e l'amante (ovvero uno dei legami) della dottoressa. E nello stesso tempo il ragazzino esperto di PC era la nemesi del genio nerd. Questi incroci sono possibili? Sbagliati? Controproducenti? Li per li, sul manuale non ho trovato scritto che non fosse possibile, però non è che sia risucita a cercare molto. -6- Recitare i personaggi: dopo la sessione di ieri siamo giunti alla conclusione che sia una complicazione recitare i personaggi. Se uno e solo uno deve raccontare la storia dopo un conflitto, per quanto ci si sia messi daccordo, non è facile poi recitarla, dato che bisogna seguire il canovaccio. -7- Costruzione delle scene. C'è stata ottima collaborazione nella costruzione delle scene, tutti proponevano e facevano. Secondo me persino troppo, mi è parsa pià che altro una cosa corale sempre, invece che una richiesta da un singolo giocatore. Questo ha fatto si che non ci fosse mai bisongo di usare delel fan mail per entrare in gioco, perchè i PG che volevano giocare lo stabilivano all'inizio subito. Inolte praticamente si facevano le scene da soli senza lasciare spazio a me. Certo l'equilibrio non era semplice e io credo che qui con un po' di esperienza ci possiamo arrivare, però è stato difficile anche solo provarci a trovare l'euilibrio. Dopo un inizio nel quale sembravache non ci fossero mai conflitti, credo che abbiamo esageratamente svoltato nell'altra direzione: scena=conflitto. Questo toglieva ancora di più respiro alla eventuale parte di narazione. Faccio un esempio. Nella scena iniziale, tatiana sta cercando di rovistare nel motore del sottomarino per fargli una miglioria. Conflitto, tatiana ci riesce e il moto del sottomarino da "sobbalzoso" diventa molto pià liscio. Nella scena 2, il genio si chiede "posso capire se è stata tatiana a mettere a posto il motore?" Conflitto. Il genio ci riesce e esce dalla sua cabina in cerca di tatiana dato cheh au nascusa per andare da lei. Scena 3: il genio incontra la dottoressa. Conflitto: risucirà il genio ad andare tranquillo a cercare tatiana senza che la dottoressa interferisca? Già qui, si apre una enorme parentesi: non avevamo detto, in fase di creazione, che la dottoressa dovesse essere in alcun modo gelosa di tatiana, o dovesse avversare l'amore del genio per tatiana, ma poi di fatto è venuta giocata così. Bho. Che fare in questi casi? comunque, conflitto. Il tecnico perde, si fa distrarre dalla dottoressa ninfomane e si fa convincere ad adnare dal capitano. A me, viste così sembravano scene senza spessore, solo conflitti. Però la storia, che era in fase di presentazione dei personaggi, proseguiva discretamente. Che ne pensi Fenna? ----------------- Bho per oggi concludo qui che mi pare di avere buttato un botto di carne al fuoco e poi tra un po' si sente odore di bruciato. Grazie per le risposte!!
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personaggio Ammaliatore
khandra ha risposto alla discussione di spitfire in D&D 3e personaggi e mostri
Vuoi dei consigli di regole oppure di interpretazione? Questa sezione è specifica per l'intepretazione, ma mi pare dalle tue domande che la tua richiesta sia più sulle regole. -
The most powerful character. AFTER.
khandra ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
Insisto sulla giusta domanda fatta da Kodee: Majere, questo è un forum, luogo in cui, per definizione, chi posta desidera in qualche modo avere l'opinione di altri utenti. Non sono molto daccordo sulla tua richiesta di non criticare la tua build, perchè non mi pare che sia giustificata in qualche modo. Però magari non ho capito io: di cosa vuoi che si discuta in in questo post? Di quanto sei bravo a fare build che chiedi di non criticare? Uhm mi pare un po' troppo facile, non credi?