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dertymaster

Circolo degli Antichi
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  1. per gli elementi scenici non è un problema (ho ancora il bastione degli orki fatto con pezzi di predator, 3 lattine di coca cola (bevute da me) e materia verde), per attacco planetario, se proprio non vuoi usare gli stratagemmi perchè non hai i bastioni, basta che ignori tutto e rimanete solo con lo schema attaccante difensore
  2. dertymaster

    Tiranidi 1500pt.

    ma sì, ma togli tutte quelle robe inutili, riempi tutto di carnefici, li metti in una punta di lancia mostruosa e li mandi avanti a massacrare chiunque, mentre i guerrieri e la truppaglia stanno dietro a eliminare tutto ciò che resta e il tiranno distrugge le unità del nemico più dannose
  3. potrebbe essere una buona idea, ricordati però di usare il bombabardamento orbitale quando calgar arriva sul campo così vedi se riesci a sfoltire un unità nemica vitale o il seguito di kapi e megakapi (dovrebbero avere R5, quindi il bombardamento dovrebbe fare morte immediata)
  4. dertymaster

    Caos

    cosa intendi con "scatola base",il distaccamento? allora, fatta premessa che io non gioco il caos ma ho solo il codex ti dico che: - i condottieri sono molto versatili, ma molto spesso vengono snobbati in favore di stregoni e soprattutto principi demoni -la stirpe dei mille viene usata spessimo a scopo difensivo, data la loro lentezza e il loro tiro invulnerabilità -i posseduti sono una buona unità d'assalto, ma sono un po costosi rispetto ai berserker di khorne -gli space marine del caos dipende da che icona hanno, oppure se sono taroccati per essere altri tipi di marine -
  5. sul sito della games c'è la descrizione della caduta di mondo di rynn, che puoi taroccare a tuo piacimento e aggiungerci attacco planetario e punta di lancia, oppure cambiare le razze e la storia...
  6. devo dirti che hai sbagliato perchè la punta di lancia devastatrice costa 15 punti non 60 e il redeemer può portare solo 8 termy!! tu puoi fare cosi: -dividi i 10 termy in 2 squadre e ne aggiungi 1 a una delle 2 -ne dai 6 o 5 a korsarro sul land e 5 o 6 a calgar in aip -coi 5 punti che avanzano dai qualcosa a qualcuno così puoi pestare di brutto con korsarro e a calgar dai un po di scorta per fare bordello
  7. l'archeotech è una gran boiata perchè spendi 30 (comunque pochi) punti per farti autodistruggere i veicoli, la corazzata costa troppo per troppo pochi benefici, l'agguatatrice può starci ma costa troppo, l'assalto meccanizzato devi farlo con 3 rhino, ma non è un granchè lo stesso, la cacciatrice di corazzati è simpatica, la staffetta è buona solo per difendere un veicolo specifico, l'areomobile è buona ed efficace, quella mostruosa fa spavento (ottima per i tiranidi), l'attacco di massa nel caso dei marine è quasi inutile, la ricerca e distruzione non è male, la superpesante è devastante. infine la devastatrice secondo me è ottima per 4 ragioni: -costa pochissimo -permette di sparare con un arma in più in movimento (anche il vindy si può muovere e sparare, ma non ne sono sicuro) -diventa unità valida -da dei limitati benefici per il travolgimento ad esempio: vindy+land rider+ predator(laser e requiem pesanti)+ punta di lancia devastatrice= 510 punti, unità valida che può combinare la pizzona del vindy,le laserate del land e del predator, il loro fuoco antifanteria e al massimo uno sbarco corazzato di terminator dal landche combini con uno speronamento/travolgimento generale secondo me il plasma è un aggiunta inutile, perchè costa 10 punti, e rischia di esploderti in mano una volta su 3, meglio il lanciafiamme più economico, sicuro e versatile mettici il landone se vuoi, sempre utile perr gli assalti corazzati il cappellano con la squadra assaltatrice lo puoi mettere con maglio e reattori dorsali, così puoi menare chiunque. il landone è buono per falcidiare qualsiasi cosa
  8. scusa se mi intrometto, ma io tutte le volte che ho usato khorsarro l'ho messo coi termy d'assalto, così rendeva gli artigli una roba devastante (se poi li metti sul redeemer, puoi assaltare subito)
  9. alla faccia dell' anticarro! il vindy? va che gli anticarro sono robe che hanno una gittata come minimo 36", a 24" non centri nessuno e ti centrano tutti (in città della morte va bene), mettilo in una punta di lancia
  10. togli via qualcosa di inutile e metti le punte di lancia tipo la devastatrice (vindicator+land rider+predator + 15 punti), se vuoi fare un punta di lancio da contrattacco, metti l'assalto meccanizzato con i rhino, oppure se vuoi devastare sul tiro (ma rischi) metti l'archeotech con i wirlwind e il vindy
  11. se tutta sta roba esce in plastica potrei pensare di iniziare i demoni....
  12. psrova a comprare il manuale "come dipingere le miniature citadel", anche se le tue non sono citadel, dovrebbe darti una mano in gran parte dei passaggi (dalle tue parti mi sembra ci siano due negozi che vendono la roba GW)
  13. forse non dovrei andarci giù pesante con la birra danese quando scrivo ste cose...
  14. dertymaster

    sanguinor

    no, mia nonna, sì il sanguinor
  15. dertymaster

    sanguinor

    modo migliore per seccarlo?
  16. dertymaster

    sanguinor

    vorrei sapere un pò cosa fa il sanguinor degli angeli sanguinari, tipo che poteri ha, e cosa sono gli spadoni encarmine
  17. devo stare a farti un elenco? và che è tanta roba.... (aggiungici 3 krapfen alla crema)
  18. che babbo che sono! non li avevo nemmeno notati i 50 coscritti! toglili, usa quei 200 punti per un po di altra roba ( prova usarli per i trasporti tipo chimera )
  19. bè io avrei un bibliotecario da mostrare, ma non ho capito come mettere le imma dal computer 1. non male gli effetti con la luce, mi piace molto anche l'effetto usura che hai fatto sull'armatura e sulla spada, sapresti dirmi come hai fatto? e già che ci sei mi diresti come fare l'effetto pergamena ingiallita che hai usato? 2.direi che qua hai usato una lumeggiatura "un po troppo estrema", se magari fossi passato con un pennello un po più fine, avresti ottenuto un effetto migliore, comunque penso anche che hai usato un colore troppo denso per l'armatura
  20. ho avuto un idea, e se ognuno pubblicasse una foto di una sua miniatura e poi la mettesse in questa discussione? poi alla fine potremmo discuterci sopra, in modo da trarre idee per le nostre prox miniature
  21. dertymaster

    Logaaaaan!!

    anche secondo me il colore è un pò spesso, ma magari è un problema di fotocamera (anchio sono pessimo a fare foto) cos'che ti manca dell'armatura?
  22. togli la pala e le reti (non mi ricordo a cosa servano), poi togli un po di spade potenziate, se le squadre di guardia le usi da sparo e non in cac
  23. dertymaster

    Info Biliotecario

    secondo me dovresti matterlo insieme a terminator assaltatori, così oltre a fare 9 colpi di martello e 8 di artigli, puoi farne ancora 3 di arma potenziata a fo6 e I 10 oppure 1 a morte immediata cioè, secondo me il biblio con i resoluti è sprecato
  24. almeno è stato pubblicato sul sito della gw
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