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dertymaster

Circolo degli Antichi
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  1. dacci un impostazione di lista e poi ti diciamo...
  2. sì quando verrà fondato l'imperium...
  3. siamo andati avanti di poco.... ti consiglio: bibliotecario 100 sq tattica 185 -arma potenziata -5 marine -lanciamissili -flamer predator auto-laser 120 5 esploratori tot 85 +lanciamissili +110 punti da personalizzare.. (magari facci stare un vindy)
  4. abbastanza scarsa....secondo me le prendi.non hai un granchè di armi.
  5. di solito faccio 1 con la falange da 2 squadre si guerrieri (ovviamente con globo)
  6. scusate il dioppio post ma: tripanettone 1500 ingannatore 300 sacerdote 135 +globo +campo 10x guerrieri 180 10x guerrieri 180 monolito 235 monolito 235 monolito 235 totale..............1500
  7. sono un pochino sottotono e difficili da usare, dato che hanno il codex più vecchio di tutti, ma sono ancora perfettamente utilizzabili. le loro debolezze sono il fatto che i guerrieri sono la chiave della partita e che hanno poche scelte di unità il loro vantaggio è che è come se fossero insensibli al dolore(modificato:in poche parole si ricostruiscono), hanno le unità qg più devastanti (c'tan) e il miglior veicolo corazzato tritatutto contro cui i termici sono inutili. il problema è il fatto che ci sono poche liste competitive e tutte le scelte costano ancora più di quelle dei marine, solitamente basate sulla uni-bi-tri panettone (il monolito) (ebbene sì esiste pure la tripanettone cari miei!) o comunque sugli c'tan (che sono solo 2)
  8. e ma come modello le nuove bestie del warp spaccano!
  9. guarda che comunque le sorelle guerriere se la cavano ancora bene (nonostante non abbiano super unità superapocalittiche tipiche dei nuovi codex....)
  10. sniff...sniff...sento odore di roba da vandalizzare per i miei eserciti...
  11. quello è vero...ma vuoi mettere 50 punti contro 0?
  12. nel codex dei marine del caos fanno abbastanza pena....
  13. da 10 (ma va?). @ jimbo: dimmi un po te dove li potrei mettere e con cosa i 5 termy assaltatori....anche se sarei tentato di sostituire i 9 assaltoatori+ cappellano con 5 termy assaltatori+cappellano e in effetti non avrei ilmodello del cappellano termy (dici che li accettano i cavalieri grigi termy taroccati?)
  14. cappellano 133 +maglio +reattore +requiem d'assalto sq assaltatrice 197 +4 marine +maglio sq tattica 190+ razorback 40 +5 marine +arma potenziata +termico +laser -5 marine su con spada e termico su razorback sq tattica 185+ drop pod o rhino (sono ancora indeciso)35 +5 marine +lanciafiamme +lanciamissili +arma potenziata cannone thunderfire 100 whirlwind 85 predator 120 +cannone automatico +cannoni laser landspeeder 60 +multitermico totale.......................................1150 questa lista prevede una forte componente difensiva, ma anche una buona (più o meno) componente da contrattacco, che a 1150 punti è quel che è..... sono ancora indeciso sul whirlwind, ma siccome devo partecipare a una campagna di planetary empires, il techmarine è obbligatorio e l'unico modo per farlo fruttare è mettergli il thunderfire.
  15. va che non hai bisogno di spendere quei 50 punti per i martelli...puoi farli gratis con scudo e martelli...
  16. mmm....il vindicator devi usarlo bene sennò non funza a dovere, quindi niente avanzate, se non per correggere la gittata o sgami dal retro... il thunderfire è buono per il fatto che ha gittata 60" e anche se ti mandano un unità in aip basta metterlo in c**** a giove e così non solo il nemico rischia un unità, ma la allontana dal centro del campo; anche se il problema rimane che te lo possono scassare subito se ti mandano un veicolonzo veloce ad aggirarti (il caotico e il suo vendetta ne sa qualcosa....) comunque in una lista del genere ti consiglio gli speeeder così da sfruttare vulkan.
  17. cappellano con maglio e reattore! semplice da usare, efficace, volante, buono contro tizi e veicoli e per soli 130 punti!
  18. con il vortice del fato rischi di devastarti un unita nel giro di 5 secondi!! più rischioso di così! io consiglio null-zone e possanza degli antichi o il cancello ( a meno che non giochi con la GI e allora ti consiglio cancello e vendicatore) comunque perle armi io stringo al massimo e metto solo armatura termy e requiem.
  19. qualche problema con la nutella nella polenta? ma vai a mangiarti il tuo kebab! và... cavolate a parte hai ragione, quindi mi sa che penserò a un altra arma da aggiungerenei 5 punti che restano... tipo combiplasmon + lanciamisssili oppure combiplasmon+combitermico, visto che nella lista che (probabilmente) userò la guardia in capsula...
  20. bho infatti non so... che ne dici di combitermico+lanciamissili?
  21. c'è qualche veicolo che supera forse corazza 13?
  22. questa è una domanda che mi sono posto anchio nell'ora di italiano...(ci compilo sempre le liste più assurde...) e in 135 punti io pensavo di aggiungere 2 combi alla squadra tipo plasma-termico, in modo che se mi trovo davanti un veicolo sono pronto, ma anche della fanteria pesante.... oppure combiplasma e fucile termico/lanciamissili...
  23. allora...c'è una lista che uso sempre, ma è una lista tirata all'osso che è difficile da usare (la possono usare anche i blood angels, ma ha perso comunque contro 20 necronzi e il sacedote falciuto, ovviamente usati da me...) vabbè la lista è: capitano 120 +arma potenziata +bombe termiche squadra tattica tot 185 +5 marine +lanciamissili o multitermico +lanciafiamme +arma potenziata esploratori tot 75 +equipaggiamenti variabili predator auto-laser tot 120 +laser laterali totale 500 oppure puoi usare questa: biblio tot 100 +poteri a tua scelta squadra tattica tot 185 +5 marine +lanciamissili o multitermico +lanciafiamme +arma potenziata esploratori tot 85 +equipaggiamenti variabili +lanciamissili predator bilaser tot 130 +laser binato +requiem laterali tot 500 oppure se ti piace di più potresti cambiare e mettere al posto del capitano e del bibliotecario un cappellano... puoi benissimo personalizzarla....oppure mettendo al posto del predator un dreadnought...l'unico problema di tutte e due le liste è che la roba è tutta appiedata, ma a 500 punti cosa vuoi metterci?
  24. fare gli squadroni della morte è la cosa più costosa che puoi fare con la guardia, insieme alle truppe elisiane, dato che devi ordinare tutto su forgeworld e i primi costano 44.50 euro a squadra, gli altri costano 43.... c'è da dire però che se fai gli squadroni della morte ti puoi fare un esercito devastante in corpo a corpo, unito a un botto di artiglieria e veicoli assurdi...
  25. errore mio. ero di fretta... comunque secondo me vanno bene quei fanti scelti per l'obbiettivo.
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