Sascja
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Mago di dominio è una variante forte solo perchè ti permette di non avere scuole proibite con uno slot di incantesimi in più. Ma non poter fare i maghi specialisti e/o prendere le varianti molto forti di alcune specializzazioni (una fra tutte evocazione) è pesante. Però non tutti permettono certe varianti quindi dipende come al solito in che tipo di campagna giochi e cosa ti è concesso
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Sinceramente non sono molto d accordo, iniziare a fare discorsi sui numeri porterebbe a una discussione infinita e nel post precedente sicuramente ti quoto in molte cose ma che non sia una valida alternativa proprio no. Utilizzare oggetti magici ti apre un mondo infinito, fermato soltanto dal master. Avrà sicuramente meno txc e pf ma non vuol dire molto. Sicuramente il ranger sarà più performante nel combattimento a distanza ma non ritenerla una valida alternativa per questo mi pare esagerato. ps Tiro Rapido Migliorato (CAdv) è CW mi sa nella prima build che avete consigliato forse sarebbe meglio mettere 1 livello da chierico per travel devotion così da poterla usare minimo 3+carisma volte e eliminare penso ogni problema di movimento senza dover ricorrere a oggetti vari se non forse una nightstick
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Prima di tutto non c è purtroppo una regola che lo vieti esplicitamente e su queste cose l' ultimo ad avere la parola è sempre il master. Diciamo che come regola di buon senso sarebbe almeno auspicabile che lo avessi "fisso" alias che non si disattivi mai per il semplice fatto che se no potrei prendere dal 1° livello di mago una cdp che non mi sarebbe normalmente permessa e quando poi avrò i requisiti per utilizzarla potrò invece accedervi che direi pare un pò troppo fuori dagli schemi. Cmq ti basta un anello dell ingrandire persone fisse (eviti i dissolvi magie) e il problema l hai risolto
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Io sto proponendo build alternative a quelle presentate nel tread, sia ben chiaro non sto cercando di dire che quello sia migliore di quello o quell altro Non vorrei la stessi interpretando come una critica al treads, cosa che non è. e questo penso sia d' obbligo anche perchè in cambio chiede veramente poco Ha bab 14 direi da scartare decisamente come scelta. Sono dell' opinione che sia meglio avere un bab un pò più pompato e meno furtivo/schermaglia che poco bab e tanto furtivo/schermaglia se poi non li prendi. O si abbassa il furtivo sotto i 7d6 oppure al 4° attacco non ci si arriva cosa che potrebbe essere meglio visto che se ti capita una bacchetta di wraithstrike contro certi mostri sono ancora più danni (non sempre sia ben chiaro però potrebbe essere cmq una buona alternativa danon scartare).
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Perchè è così forte swift hunter? Perchè ti permette di fare le schermaglie anche a chi normalmente sarebbe immune Il furtivo ha lo stesso problema soltanto che l unica cosa che ha questo tipo di effetto o ti dimezza il dado da furtivo (variante) o ti costringe ad avere armi +3 (i cristalli) oppure a usare le bacchette (ma non contro tutti). Penso che un pg del genere non abbia problemi a potersi affidare sia a uno sia all altro per poter dire cmq la sua in mischia o sbaglio qualcosa? Se poi riesce ad applicare entrambe be direi che il guerriero del gruppo potrebbe iniziare a sentirsi un pò inutile. Ma visto i gradi che prende a ogni livello (più volendo l' abilità speciale del ladro) penso possa ricoprire tranquillamente la funzione di skill monkey e essere di una certa utilità in combattimento. Se dovessi focalizzarlo sul furtivo non sono sicuro che un maestro tiratore o una lama invisibile (tanto per citarne un paio) siano scelte meno valide dello scout. Io partirò sicuramente prevenuto ma preferisco uno che possa tirare dentro 4d6 di schermaglia che avere 5 e 8 di furtivo ma non farli contro alcuni.
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Mezz ogre mi pare ma ha mdl +2
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Ingrandire persone e/o un qualsiasi effetto che ti faccia aumentare la taglia
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Ci tengo a precisare che non era di certo una build ottimizzata ma una bozza in cui molto dipende come si vuole giocare gdr Questo non è propriamente vero. Tenendo presente che parliamo di una campagna vs cattivi. Non conosco molti incantatori arcani/divini che non possano rendersi immuni alla schermaglia normalmente i secondi ancora di più dei primi. Visto che l incantesimo ce l hanno di 2°-3° ora non ricordo. Che poi non tutti coloro che incontrerai di fronte a te saranno malvagi questo è ovvio ma nel caso della build consigliata con 3 scout 2 ranger e 15 ladro non è meglio avere un nemico prescelto (male) che comprende come minimo tutti i non morti più qualcos altro sicuramente? Non ti so dire quanti mostri neutrali buoni o cattivi ci siano sul manuale dei mostri ma penso che quest ultimi siano in netta maggioranza rispetto agli altri. Quindi nel caso debba fare una scelta del nemico prescelto e normalmente prenderei non morti che come avete detto giustamente voi sono una grossa fetta non conviene di più prendere qualcosa che li comprende e che potrebbe permetterti di utilizzare la schermaglia contro qualcun altro? Ovviamente in una build del genere credo che la seconda scelta naturale per poter avere un raggio maggiore di mostri su cui applicare la schermaglia sarebbe costrutti ottenendo penso gran parte dei mostri (l' unica pecca sono gli elementari però non si può di certo avere tutto) Il bab è sbagliato arriva a 17 mi pare e il ranger se non si fanno 2 livelli è del tutto inutile quindi o: 4 scout / 4 cacciatore di kharash / 12 ladro (anche se il 12 fa veramente schifo forse meglio il 5° di cacciatore) 4 scout / 2 ranger / 2 cacciatore di kharash / 12 ladro (come prima) 3 Scout / 2 ranger / 4 cacciatore / 11 ladro (credo sia la migliore) Purtroppo giocare un pg a base ladro ha il problema di avere dei ts da schifo. Ci tengo a precisare che sono build guardate al momento e ottimizzabili soltanto per il diciamo gusto di giocarsi un ranger ladro sono d' accordissimo su tutto il resto che una build solo scout/ranger sia più forte solo che visto che i pg non si fanno sullo stampino se a qualcuno piace giocarsi magari un pg diverso è anche giusto che lo possa fare ps l unica cosa veramente forte che si guadagna dal ladro e che può far valere la pena di sceglierlo in un confronto di ottimizzazione (oltre forse a opportunismo se si va in mischia) è utilizzare oggetti magici che in tante occasioni e con la giusta accortezza può valere anche più di una sword of the arcane order
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Di solito ottimizzazione del pg e in questo gdr non vanno sulla stessa strada Se parliamo dal punto di vista dell' ottimizzazione se partissi dal 1° livello non rinuncerei a divinazione. Se dovessi partire da un livello non troppo basso tipo 5° e avessi un master abbastanza di manica larga potrei anche pensarci e quindi ovviamente solo se potessi sopperire alle mancanze di quegli incantesimi di divinazione senza i quali non riuscirei a giocare. Non metto indubbio e sono il primo a dirlo che divinazione sia fra le scuole essenziali del gioco di un mago. Dico soltanto che anche essendo fondamentale ha veramente una lista troppo esigua di incantesimi cosa che potrebbe portarmi in determinate situazioni (calcolatrice alla mano) a pensare anche di poterci rinunciare sempre soddisfacendo quei prerequisiti fondamentali già elencati. Dal punto di vista di gdr: per quale scusate il gioco di parole "arcano" motivo tutti i maghi devono poter guardare in una sfera di cristallo e vederci il futuro? (dovrebbe essere una metafora) Spero si sia capito il mio punto di vista
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Mi ha ispirato la guida anche se forse al posto di due soli livelli da ranger preferirei 2 livelli da cacciatore di kharash vero che ha dei talenti un pò bruttini ma almeno la possibilità di fare schermaglia si applica a tutti i malvagi e non soltanto a una singola scelta, ovviamente se si gioca campagne buone o giù di lì L' unico problema è che si arriva a 15/10/5 e non al 4° attacco quindi in quel caso o si abbassano leggermente i livelli da ladro aumentando quelli da ranger tipo: 4 scout (se si vuole il talento) / 5 ranger (o anche 4 cacciatore che da anche nascondersi in piena vista che con questo pg direi che non è mai una cosa brutta) / 11 ladro 6d6 furtivo e tanti da schermaglia
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Sia ben chiaro che è solo perchè non si può rinunciare a divinazione che faccio questo discorso. Perchè ai primi livelli senza individuazione del magico io mago non credo riuscirei a vivere Però come già detto da qualche altra parte non vedo perchè se voglio giocare un mago "diverso" non possa farlo
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Sisi infatti sugli effetti "veramente" continui siamo d' accordissimo, sulle spell lanciate dallo stesso incantatore anche se rese persistenti devo girarmi dall' altra parte per poterlo accettare
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Divinazione per un gish nonostante tutto credo sia una buona specializzazione soprattutto se si fa gran uso di talenti come colpo arcano e/o comunque che bruciano spell. Aver negata una sola scuola al posto di due non è mai una cosa brutta. Per il resto sai già come la penso in una campagna abbastanza piena di obj magici se si potesse ci penserei a levarmela non perchè sia in discussione la sua forza anzi ma perchè una cerchia così ristretta di incantesimi è facilmente sopperibile attraverso l uso di obj magici. Ottima guida
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Parlo dal punto di vista di giocabilità quindi poco "regolistico": Il problema è visto che sulle faq in questo caso è peggio che andar di notte, accettando sia le stance che gli effetti continui come ingrandire persone permanente come base: se concedi che valga qualcosa come DMM persistente che nonostante tutto ha un tempo molto grande ma comunque "limitato" di uso, allora come si può ribattere a un giocatore che ti dice che usa (faccio un esempio stupido) ingrandire persone in combattimento che dura semplicemente "un pò" (molto) meno di un incantesimo, di taglia, persistente? Io sono soltanto per gli effetti continui anche se devo dire che la cosa da un senso di "scappatoia" notevole (opinione personale)
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Non funziona su dissolvi magie perchè nella descrizione viene specificato che non ha alcun effetto sugli incantesimi senza RI
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Non era di certo per i danni ma visto che vuoi fare gdr non sarebbe meglio prendere la sua arma preferita?
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Sinceramente ricordo un paio di build sul sito della wizard che facevano uso di quel talento però possono essere forzature e/o ricordi sbagliati cmq si a leggerlo meglio direi di no anche io
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Anche con jotungrund o come cavolo si scrive mi pare si entrasse (race of faerun)
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C è un talento regionale del faerun che permette di essere considerati di una taglia maggiore per alcune cose potrebbe esserti utile per certe cose. Se vuoi fare danni il poderoso è d' obbligo. Il randello non mi fa impazzire forse lo eviterei se possibile. Ci sono molti obj che aumentano il CL e/o aiutarti contro i dissolvi magie (te li do in inglese perchè uso quei manuali): Ring of Enduring Arcana (complete mage) Ring of greater counterspell (Magic item compedium) SpellBlade (Player guide to faerun) inoltre sul magic item compendium c è un altro anello che però nn trovo che ti fa identificare gli incantesimi e mi pare che cambi il targer di una magia ma non ricordo precisamente come si chiama.
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1) no non può fino alla fine del suo turno che si sta ancora svolgendo, ma potrà fare un altra azione immediata nel turno degli orchi 2) si può farlo ma nel suo prossimo turno ovviamente non potrà usare una swift. La limitazione esiste soltanto sulle azioni immediate fatte nel turno non proprio.
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Sascja ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
In verità ho paura che rapidi non si posso applicare anche se in quella abilità c è un esempio del genereì. C è una faq da qualche parte sull' attivazione degli incantesimi che dovrebbe togliere ogni dubbio. Comunque sia credo che lanciando raddoppiato ogni incantesimo ci si levi il problema e si arrivi a 4 -
Se posso una build che mi piace abbastanza da giocare basata su mobilità+destrezza è swordsage 4 / warrior 2 / dark lantern 9 (five nation) / tempesta 5, ovviamente poichè nelle mie campagne non si usano ne gli obj che danno nascondersi in piena vista ne le razze, poi cmq quello del dark lantern è l' unico che non ha bisogno di prerequisiti di alcun tipo per nascondersi. Si nasconde appena si usa il movimento di attacco rapido che è un concept molto carino anche perchè fra tempesta, snap kick e talenti si arriva a fare 4 attacchi del tutto dignitosi con 6d6 di furtivo non fa mai male. L' unica cosa che devo capire è quando si effettuano gli altri attacchi oltre il primo se devo tirare nascondersi ogni attacco. Per il combattente a due armi basato sulla destrezza potresti fare una build con lama invisibile 5 + surprising riposte con un buon danno di furtivo e tanti attacchi arrivano un bel pò di danni a round. Segnalo una combo abbastanza carina ma attuabile solo ad alti livelli per la difficoltà di poter accedere all' ultimo requisito (penso livello 12-15 minimo): lama invisibile 5 (fintare come azione gratuita) + surprising riposte (DotU) + piattaforma planare (atlante planare) con sbloccato "Ossirinco" si raddoppiano gli attacchi che facciamo in un round (con un -5 però) ogni volta che riusciamo nella prima finta quindi un pg con 7 attacchi nel proprio turno (con un dragonwroth kobold con artigli e coda ancora di più) diventano 14 che è un discreto numero
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Sascja ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Ci tengo inoltre a ricordare che si può lanciare massimo un incantesimo rapido per round e dubito che gli oggetti eccedano questa regola quindi cmq potresti arrivare massimo a lanciare 3 incantesimi come azione di round completo (2 dalla primaria e uno dalla secondaria) edit sulla seconda però potresti usare un altro talento di metamagia tipo dividere raggio o raddoppiati senza grossi problemi. Due talenti insieme non credo perchè specifica un solo talento a ogni uso. -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Sascja ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Gli incantesimi immediati specificano che vanno applicati a delle magie che stai lanciando quindi direi di no. Mentre l ultima abilità dell incantatrix si anche perchè specificato nella descrizione dell' abilità stessa. -
Il druido controlla meglio il campo del chierico, che però di suo buffa molto bene. Dipende un pò come vorrebbe che si svolgesse la finale del torneo.