Sascja
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Anche volendo accettare questa cosa (il mondo purtroppo lo inventa e lo plasma come vuole) la verga della metamagia silenziosa è fra quelle che costa di meno
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Hai presente un neonato che non esprime alcun tipo di desiderio? O per meglio farci capire una persona affetta da autismo molto forte (c è un film con bruce willis famoso in cui il bambino che cerca di salvare non fa assolutamente nulla)? Bhe il principio è quello. Ti aggiungo anche che se non gli date da mangiare regolarmente e quant altre funzioni fisiologiche, rischia di morire. Penso che l' idea migliore sia una bambola di quelle giocattolo di ultima generazione che fanno tutto
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Si ma il problema al massimo si basa soltanto sulla componente vocale se veramente c è questo problema. Visto che specifica che hai gli arti vuol dire che puoi gesticolare quindi componente somatica c è di per certo. Per negare di lanciare incantesimi deve negarti la possibilità di esprimerti in lingua "comune". Per intenderci se un incantesimo non avesse alcun tipo di componente sia somatica che quant altro potrebbe essere lanciato anche mentre sei una statua (come succede per lo psion) ps bacchetta silenziosi e sei apposto
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dnd 3e The Complete Sublime Way
Sascja ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
guarda su imperi perduti il seme ombra che per shadow hand può darti qualche idea. se la tua idea di base è quella di farle usabili "normalmente" credo che dovresti comunque aumentare le CD in maniera tale da non renderle troppo forti. solo che secondo me dovresti fare un solo seme che fa danni fisici (SD) magari un altra che fa danni elementari (DW) così da poterle incrociare magari con gli altri effetti ecc ecc. più che altro perchè se no tutte le discipline dovrebbero avere al loro interno un aumento di CD per i danni (cosa che sarebbe pensabile soltanto se ti specializzassi) -
C è amanuensis sullo SC ma scrive solo roba non magica però non penso che un incantesimo di 2°-3° livello da creare sia così complicato
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dnd 3e The Complete Sublime Way
Sascja ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Alias ne "costruisci" poche ma poi le hai disponibili come di norma o sbaglio? Non sarebbe forse meglio farle forti ma utilizzabili 1/10 del martial knowledge? Credo che sia una buona idea solo a quali "semi" della controparte magica vorresti utilizzare? Penso che sarebbe carino un seme per scuola Solo che non è facile trovare 9 "semi" che facciano qualcosa di diverso ma che siano "alla portata" di una manovra seppur epica (mi pare difficile che si possa evocare 15 balor con una manovra) -
Quella sul rules compendium per la precisione.
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Non funziona propriamente così il campo anti-magia. Più che altro perchè si creava il problema di quando usando trasformazione in una creatura colossale e colpendo una persona con campo anti-magia questa dovesse "annullare" il braccio di tale creatura. Sicuramente ci sono delle faq ma non ricordo dove sono comunque se vai sul sito della wizard c è una discussione lunga 200 pagine e più. Oltre che se sei una creatura grande e la tua catena è enorme soltanto lei entra nel campo anti-magia e quindi colpirai con un arma "non magica" con tiro per colpire però "pompato" dalle spell persistenti che hai addosso (lo stesso principio del talento che ti permette di plasmare le aree dei tuoi incantesimi con una prova di concentrazione facendo tutto attorno a te un campo anti-magia che però non ti tocca)
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O lo fai scaricare volando o comunque ha raggio di 3 metri. Quindi se qualcuno tipo il barbaro o il guerriero lo tengono occupato con la catena ce la fai a non entrare
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dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Sascja ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Campagna 3.0 prima sessione dopo l' estate in cui non ci si doveva ancora riambientare, dopo un oretta di gioco il druido del gruppo si ritrova in combattimento (non ricordo con cosa) lancia una magia e si prende l' attacco di opportunità. Gli si chiede perchè non ha tirato sulla difensiva la spell e lui risponde chiedendo cosa fosse la concentrazione. Gli è venuta una sincope ed è morto sul colpo -
Che ce ne siano un pò troppi è un parolone. Se lanciano campo anti-magia si spera che siano abbastanza facili da ammazzare visto che saranno quasi sicuramente di taglia media. Usa un arma con portata e tieniti fuori dal raggio del campo anti-magia. Ci sarebbe il cheater of mystra ma a quel punto il campo anti-magia te lo lancerai tu.
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Incrementare Acrobazia
Sascja ha risposto alla discussione di bignigga in D&D 3e personaggi e mostri
Diciamo che un master dovrebbe cercare di limitarsi se no finisce male soprattutto su certe abilità -
massimo 8 livelli di shadowbane stalker non di più perchè se no perderesti un ulteriore livello di incantatore che non è mai una bella cosa. In verità il concetto di cleric con la furtività non è propriamente facile da far andare bene in accoppiata più che altro perchè di solito il cleric porta armature complete, scudi ecc ecc Però tutto si può fare
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Incrementare Acrobazia
Sascja ha risposto alla discussione di bignigga in D&D 3e personaggi e mostri
Esemplare come cdp ma ce ne sono altre di solito per ladri che danno bonus ad acrobazia. -
Tanti buchi portatili e/o incantesimi che ti permettano di trasportare oggetti particolarmente pesanti tipo sfera telecinetica o quant altro. Comunque si spera di solito che in un tesoro così grande non siano tutte d'oro ma ci siano gemme e quant'altro anche perché 100000 monete d'oro non si tengono certo nel ripostiglio Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
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Ottima guida Visto che avete nominato parecchio il biclassamente con un monk e/o comunque improved unarmed strike io per i combattenti da mischia / coloro che usano attacco rapido e quant' altro consiglio sempre "Snap kick" del ToB che un attacco in più non fa mai schifo. Fra gli incantesimi del ranger non ci sarebbe da nominare "Hunter' eye" ?
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personaggio Talenti Metamagici e non
Sascja ha risposto alla discussione di malkavjan in D&D 3e personaggi e mostri
Il tuo master gioca parecchio sul "costruirsi" il libro degli incantesimi? Se si mago da collegio è un buon talento soprattutto se hai poco accesso a pergamene e altri obj che possano espandere la tua conoscenza di incantesimi. Incantatore prodigioso io non lo prenderei mai per un +1 alle cd e se ti va bene un incantesimo bonus. Incantesimi intensificati a meno che tu non debba usarlo per determinate build non serve a troppo se non ad alzare la cd di un determinato incantesimo ma non è decisamente il massimo. Se hai accesso al complete mage ci sono dei bei talenti soprattutto per maghi specialisti. Non sono un grande fun dei talenti di metamagia immediati. -
dnd 3e fare soldi senza "fatica"
Sascja ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
c è qualche pazzo come me che ci gioca ancora allora vabbè cmq l' occasione fa l' uomo ladro secondo me è soltanto perchè vuole trovare "l' inghippo" per ottenere da 0 un qualche vantaggio -
dnd 3e fare soldi senza "fatica"
Sascja ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
Io ho una concezione di legale abbastanza simile a quella proposta dal giocatore quindi nel tuo caso visto che sei il master e sei liberissimo di farla quella è sicuramente una "smussatura" degli allineamente per il semplice fatto che: Sinceramente "paese che vai leggi che trovi" per me il legale è uno che rispetta le leggi a prescindere se no che legale è? Forse per combattere chi infrange le leggi magari un despota potrei essere disposto a combattere il potere regio ma cmq sarebbe soltanto per poco tempo o cmq fino a che non ristabilirò delle persone che rispettino la legge. Ma credo che l' interpretazione degli allineamenti sia molto soggettiva per questo se fossi master preferirei avere tutti pg NG o N che personaggi che fanno i LG o LN solo per quello che gli conviene a loro, ma come ho già detto sono un fissato sugli allineamenti -
dnd 3e fare soldi senza "fatica"
Sascja ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
Prima di tutto non tutto ciò che esce dai portali ha bisogno di respirare, quindi stessero ben attenti Mi sembra un pò esagerato Io sono uno molto puntiglioso sugli allineamenti (sempre giocato il legale che più legale non si può) e se i miei giocatori non interpretano bene il loro allineamento li faccio "disallineare" alias io lo passerei a neutrale puro. Il ladro è ladro solo perchè gli italiani l hanno tradotto così. Normalmente sarebbe rouge che è qualcosa tipo ramingo quindi è un interpretazione sbagliata di una classe solo che alle persone appena vedono ladro lo associano al furto cosa sbagliata visto che può fare mille altre cose -
Non ho mai fatto un caster con il monaco ma penso che l' archivista anche se non ha molti pf se vuoi usare l' intelligenza non è male, non otterrai la capacità di stordire le persone ma non credo che un paio di livelli possano far male a nessuno. Il problema di usare un caster su intelligenza è che dovresti fare l' arcano che non è propriamente il migliore buffer per i combattimenti o almeno rispetto al caster divino gli è un pò inferiore tranne in particolari build. Se vuoi fare il caster che va in combat (che sicuramente a livelli alti è più forte di un tanker normale) non puoi rinunciare alla progressione degli incantesimi fino al 9°. Se devi fare una progressione minima a quel punto è meglio multiclassare con il combattente psionico (che casta però su saggezza) che possono darti una mano in tante cose.
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Se vuoi castare e essere monaco le cdp sono abbastanza obbligate e sicuramente il monaco tatuato dubito ci stia per 8 livelli quindi fai prima questa prima scelta poi vediamo
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dnd 3e Razze di Pietra, Destino o Terre Selvagge?
Sascja ha risposto alla discussione di d@lth in Dungeons & Dragons
Cmq devi aspettare il terzo per prendere il talento improved sigil krau perchè al secondo hai l' accesso al sigillo krau però cmq sono d' accordo l' illumian è molto più power delle altre razze soprattutto se hai bisogno di un accesso rapido alle cdp. -
Puoi fare un ragionamento del genere fino al 10° livello dopo ammaliamento diventa veramente inutile. Se giochi contro png non potrà non esserci un caster di ogni tipo se non più d uno (oppure il tuo master ti fa trovare solo barbari di 20° livello?) e se di solito sei solito incontrare mostri se vai sul manuale dei suddetti per trovarne qualcuno non immune devi iniziare a prendere quelli veramente banali. Cmq ogni persona gioca in base alla campagna che ha di fronte se credi di poter sfruttare ammaliamento così bene sono contento con te purtroppo non sono così fortunato nonostante mi piaccia come concetto quella scuola.
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In ottica del tutto PWP o PWM, in una campagna con una discreto livello di oggetti magici (se vado dal negozio del mago e gli dico voglio una cosa che fa visione del vero tutto il giorno e me lo fa) in cui appunto si può ovviare alla mancanza di individuazione del magico, visione del vero e cosa vista arcana? Secondo me si divinazione è una scuola da eliminare a prescindere. Gli incantesimi essenziali da avere sono quasi tutti out of combat e quelli che non lo sono come visione del vero sono replicabili con oggetti. Senza la divinazione sono d' accordo con tutti che non si possa far nulla ma gli spell di divinazione che si usano quanti saranno? 5-10? Io sul giocatore si e no ne leggo meno di 10 di cui moltissimi di basso livello e quindi accessibili a un prezzo decente con gli obj magici. Questo ovviamente in un ottica di ottimizzazione sia ben chiaro. Poi non capisco perchè se io voglio giocare un mago che non vuole scrutare i propri nemici e prenderli a palle di fuoco nei denti non posso farlo. Qui chiudo l' OT