Sascja
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[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
Sascja ha risposto alla discussione di Mimie in D&D 3e personaggi e mostri
Diciamo che non so cosa ci debba fare con sti 4 cavalieri dell' apocalisse ma l' atropal non è uno come dire a cui piace essere avvicinato -
personaggio Ricreare personaggio livelli epici
Sascja ha risposto alla discussione di Trapezioid in D&D 3e personaggi e mostri
penso anche che 3 liv di fist of forest siano più o meno d obbligo -
[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
Sascja ha risposto alla discussione di Mimie in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me un berserker furioso basato sulla capacità di affliggere gli altri con la propria ira/furia non sarebbe nemmeno così lontano dal concetto di guerra però dipende tutto da come lo si interpreta -
Su arcani rilevati c è la possibilità di prendere due difetti per due talenti oppure dovrai multiclassare con qualche classe che ti dia talenti
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Fa varia cose una volta al giorno però al 18° livello puà darti +8 sacro a forza
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Il planar shepard è probabilmente una delle cdp del gioco che crea il maggior numero di bug possibili
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personaggio Ricreare personaggio livelli epici
Sascja ha risposto alla discussione di Trapezioid in D&D 3e personaggi e mostri
L' archetipo ferino penso sia abbastanza adatto per il pg -
Animal devotion (Complete champion) era decisamente meglio se il +2 lo devi applicare alla forza
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magia Incantesimi e prove di concentrazione
Sascja ha risposto alla discussione di Melerian in D&D 3e regole
Confermo -
[Altro] Cavalieri dell'Apocalisse
Sascja ha risposto alla discussione di Mimie in D&D 3e personaggi e mostri
Forse per morte potrebbe andare bene qualcuno con un armatura di osso? Ce ne sono un pò di classi del genere fra necromanti e quant altro (anche gish se non ricordo male su eberron) -
C è una cosa simili ma come talento meta-psionico e cmq te lo fa castare un round dopo non insieme purtroppo.
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l ho scritto nel 4° rigo il fatto della maestria che non è inutile ma essendo chierico c è di meglio si ma 13 mi pare un pò poco in verità anche di base non per cattiveria però se devi sviluppare il pg dal 1° livello e vuoi una cosa vuoi un altra non ti puoi comprare o acquistare un tomo, sei dipendente dall' oggetto +6 che magari in una campagna low magic non è nemmeno alla portata di tutti. Era ovviamente inteso in quel senso. Dipende anche se deve picchiare da subito oppure no perchè se deve fare il tanker nei primi livelli forse va pure bene il 2° guerriero se ha già chi gli sta davanti eviterei proprio i livelli da guerriero che ti fanno prendere le spell troppi livelli dopo
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devi togliere qualcosa magari all intelligenza per mettere a saggezza se no non casti di 9° devi prima prendere incantesimi permanenti e poi metamagia divina se no non avrebbe senso devi per forza fare 2 guerriero? Cmq nel caso credo che poderoso sia una scelta non dico obbligata ma quasi. Disarmare e sbilanciare io li eviterei hai di meglio da prendere idem per maestria che ti costringe ad avere anche 13 di int. al 1° livello prenderei estesi così arrivi prima a lanciare incantesimi persistenti e puoi prendere anche più scacciare extra che da 4 scacciare e non 3 in più
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dnd 3e Giocabilità del Martello di Moradin
Sascja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Dungeons & Dragons
Sisi chiaro era solo per far capire che anche per quelli che non hanno accesso alle classi del ToB è possibile accedervi anche se in modo molto limitato Poi tieni conto che la build degli AdO funziona soltanto con creature di uguale grandezza e possibilmente con portata anche minore, infatti è nata come build per il player versus player. Io gioco un war weaver e faccio il buffer da molte campagne -
Se non ha accesso allo SC credo che comunque quelli più forti o "sgravi" come richiesto rimangano quelli del giocatore tipo: giusto potere e potere divino.
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Eh anche sul complete psion però meglio se ti guardi di base quelli consigliati da mizar più che altro perchè quelli del complete psion sono tutti in inglese e non sono di facilissima traduzione
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C è un "prezzo" di base per ogni potere: 1° = 1PP 2° = 3PP 3° = 5PP 4° = 7PP e così via. Ovviamente in questo costo non sono inclusi i potenziamento dei poteri, che vanno calcolati a parte.
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dnd 3e Giocabilità del Martello di Moradin
Sascja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Dungeons & Dragons
Non è per darti lezioni di D&D ma le stance come le manovre anche per le classi del ToB si prendono con dei talenti appunto che è anche possibile scegliere come talenti bonus del guerriero Se avessi letto anche i post dopo l' avresti scoperto visto che un altro utente l' aveva fatto notare. Quella build non me la sono di certo inventata io, ma se non hai presente di cosa sto parlando almeno informati prima di parlare a sproposito. Almeno capirai perchè si parla di build basata sugli AdO. Ci tengo a precisare che il martello non è una classe che mi piaccia ma non vuol dire che debba schernire il lavoro altrui per questo. Ci tengo a precisare che non ho mai detto che bisognasse prenderli tutti di seguito quei livelli. Il PVP è inesistente? Se devi portare acqua al tuo mulino cerca di farlo con delle argomentazioni valide non con cose campate in aria. Eviterò di rispondere ulteriormente e mi scuso con i mod per l OT ma non sono uno a cui piace la gente che non sa nemmeno di ciò che parla. -
Giusto poi però creano le cdp sbagliate che ti permettono di lanciare piscine da 8000 tonnelate e fare una quantità di danni proporzionali al numero di granelli di sabbia su tutte le spiagge del mondo Ah sto punto non era meglio fare una regola decente per la caduta e non fare cdp che creassero bug?
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dnd 3e Giocabilità del Martello di Moradin
Sascja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Dungeons & Dragons
Nono l'anima prescelta è più o meno uguale al cl solo che li prende al 4° quelli di 2° però se non devi prendere talenti basati sullo scacciare penso vada anche meglio per il semplice fatto che ha migliore ts e arma focalizzata stranamente sull' arma della divinità (chissà qual è). Secondo me per rendere meglio la guida prova a suddividere le classi che danno accesso al 2° livello di incantesimi divini e quelle che poi gli si può accoppiare quello che si vuole ovviamente le scelte ottimali saranno guerriero 6 nel caso si voglia prendere la variante dungeon-crusher oppure spesso e volentieri penso classi del ToB perchè prendere un crusader 7 non penso sarebbe poi così male visto a cosa ti da accesso idem per il warblade Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento. -
dnd 3e Giocabilità del Martello di Moradin
Sascja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Dungeons & Dragons
Si ma quella build scusate l OT esiste soltanto per fermare tutti nell area della propria portata se non fa quello per me non ha nemmeno senso contarla come build a mio modesto parere, se per questo c è anche la variante del guerriero al 16° che fai il doppio dei danni fino al tuo prossimo turno ma fai un solo attacco (ovviamente gli AdO sono moltiplicati). Comunque io metterei come entrata "facile" anima prescelta 4 / guerriero 6 che penso sia una cosa decisamente fattibile Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento. -
dnd 3e Giocabilità del Martello di Moradin
Sascja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Dungeons & Dragons
Si vero anche quello però molte sono state rifatte nella 3.0 e a quello è stato fatto l' aggiornamento online oltre al fatto che la cdp è veramente grossa più che altro perché è l'unica cdp che ti da scacciare, grazia divina e incantesimi di 2° in 3 livelli senza dover essere un caster Thicket of blade è una stance del ToB che permette di fare AdO anche quando si compie un passo di 1.5 metri la sinergia con standstill del manuale dello psion penso sia immediata, tutto ciò che c'è entro il raggio della tua catena è immobile senza aver alcuna possibilità di far nulla. Poi tutti gli altri talenti sono di contorno per rendere diciamo un guerriero 20 un piccolo god solo entro portata P.S. mi sono espresso male io prima ;-P Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento. -
dnd 3e Giocabilità del Martello di Moradin
Sascja ha risposto alla discussione di Richter Seller in Dungeons & Dragons
-cut- poi ha postato anche un build che si basa sugli attacchi di opportunità senza thicket of blade che è il talento cardine su cui si basa quella build livello 20 guerriero, infatti quando è stata postato sul sito della wizard da jarond (se la memoria non mi inganna) tuoni e fulmini dall' alto su mago 20 vs guerriero 20 (ovviamente la build era molto più ottimizzata con assaltatore di incantatori e torcie che creano campi anti magia). Comunque bella guida segnalo che al posto dei livelli da chierico se è permesso usare la 3.0 si può usare dal manuale dei&semidei la cdp: soldato della luce unica pecca vuole conoscenza religione 4 gradi che bisogna prendere in qualche maniera però da grazia divina e scacciare non morti Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento. -
Eheh bhe se per questo c'era la combo con il cheater of mystra (posso sbagliare il soggetto) che lanciava 3 desideri al giorno senza pagare xp Poi la gente vuole sempre di più, non si accontenta mai
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Sul manuale dei livelli epici? Di legale esiste un obj epico. Poi mi pare esistano un paio di combo tipo c è un talento che smezzi i pe con un demone ma devo dire che faccio fatica a ricordare dove, ma ne esiste qualcun altra come combo ma sono abbastanza al limite del legale quindi un master con un pò di buon senso potrebbe negartele solo per partito preso