Sascja
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oplà
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Non credo serva a molto quel talento se diciamo con un bonus di +2 a con + 8 gradi arriva a un +10 di concentrazione e la prova è 10+danni+liv incantesimo, meglio a quel punto abilità focalizzata che ti da un +3, se gli è poi permesso il retrain più avanti il problema non si pone nemmeno. http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/castingSpells.htm#concentration penso tu debba rileggere le regole
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Bhe mi pare abbastanza normale difficilmente tutti i personaggi avranno gli stessi interessi. Come giustamente diceva nemesis l' unica opzione è quella di accorparli con una missione fra gilde e cose simili e quindi farli girare sempre insieme. Questo ovviamente non vuol dire che tutti parteciperanno alla stessa maniera ma sarà una loro scelta. Poi voglio dire se 3 persone fanno GDR per 15 minuti non mi pare una cosa sbagliata magari potresti fargli impersonificare qualche png con ruolo secondario quando stanno senza far nulla
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Il problema è che sono 3 maghi e 1 chierico :-s Di sicuro gli obj alla CA fanno pena a un mago ma senza un tanker decente che tenga la linea si troveranno sempre in mischia che ai primi livelli non è una cosa particolarmente gradita No non funziona così. Lui vince l' iniziativa e ti spara acido fa x danni, punto e basta. Se si piazza accanto a te e tu lanci un incantesimo e lui ti fa l' attacco di opportunità allora si che lo perdi l' incantesimo a meno che non riesci in un check pari a 10+ danni subiti +liv incantesimo
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Bhe di solito prima di iniziare la campagna ci si divide i ruoli appunto per non avere questo problema fra l' altro ogni obj all' intelligenza creerà una rissa non indifferente Bhe l' unica cosa che mi viene in mente è o pagare un pnb guerriero oppure mettersi da parte tanti soldi per gli obj difensivi insieme al maggior numero di incantesimi di controllo del terreno quali possono essere ragnatele, muri vari, tentacoli neri ecc ecc
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Il check di concentrazione si fa soltanto se mentre stai lanciando prendi un attacco di opportunità e ti colpisce. Se hai un massimale di pf pari a 20 e hai 10 ferite non devi mica lanciare ogni incantesimo la concentrazione. Per ovviare agli attacchi di opportunità esiste appunto lanciare sulla difensiva (abilità concentrazione). Se sei un mago dovresti stare dietro le linee non avanti a prender botte se no a cosa servono i tanker?
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La combo più "utilizzata" è quella della nightstick che ti da 4 scacciare ne compri una badilata e sei abbastanza apposto (ci tengo a precisare che molti DM "giustamente" limitano questo oggetto quindi conviene che ti informi dal tuo master prima) Cmq dovrebbe funzionare ma se pompi parecchio il carisma con un paio di talenti scacciare extra cmq 2-3 incantesimi persistenti al giorno li lanci. Dipende un pò da quanto ti vuoi buffare
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Se vanno da soli pagano x se vanno tutti insieme gli fai lo sconto comitiva Cmq sia penso tu possa farci poco se non tenerli lontani da quella città ergo se hai paura che possano "scocciarsi" o al massimo giocare se non sono cose "fondamentali" per il risolvimento di una quest le parti singole in secondi momenti magari via mailing list o durante la settimana se hai la possibilità di incontrarli.
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Sinceramente le abilità dello stormlord (se è quello del sacerdote) dice soltanto qualcosa riguardante l' impugnare una lancia e a meno che non ci siano faq a proposito non avrei motivo per dubitare che non si possano applicare. Cmq sia le armi te l hanno elencate sopra.
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dnd 3e ma gli orsi-gufi come sono nati?
Sascja ha risposto alla discussione di marco_olivi in Dungeons & Dragons
Fammi capire in questo mondo esistono creature che ruttando fanno fiammate e non ce ne deve essere uno che fa un bambino in questa maniera? -
Ma devono per forza agire tutti separatamente? Di solito per "rubare" un prezzo migliore si cerca di fare un grosso acquisto in città e non credo che se fanno RPG tu li debba limitare in alcuna maniera. Poi penso che avere dei tempi morti in una qualsiasi sessione sia una cosa non dico scontata ma quasi. Cmq se il problema è che mentre uno fa qualcosa gli altri dormono dovresti provare a incentivare l RPG e il gioco di squadra non vedo altre soluzioni anche perke' la cosa delle azioni è veramente brutta :-s
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Bhe se vuoi fare un cleric da combattimento e/o che si lancia incantesimi per combattere e rimangano tutto il giorno attivi, la combo più usata è metamagia divina (incantesimi persistenti). Metamagia divina quando lo prendi scegli un talento di metamagia e quando lanci un incantesimo puoi applicargli quel talento di metamagia spendendo 1+i liv di incantesimo in più che richiede suddetto talento di metamagia, scacciare non morti; incatesimi persistenti rende la durata di un incantesimo pari a 24 ore. Ovviamente ci sono tante combo per aumentare gli scacciare non morti (se fai un cerca le trovi) per rendere il tuo cleric sempre pieno di cast tutto il giorno. Per thunderlance (manuale spell compendium) ti devi impegnare un pò di più anzi forse è più conveniente farsi un oggetto apposito se il tuo master te lo concede
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Purtroppo questo è D&D che con un incantesimo di 4° livello scopri come far fuori un temibile mostro Questo non vuol dire che non si possa come dire "aggirare" il problema in vari manuali vi sono svariate regole per arginare le divinazioni e soprattutto divinazioni non ti dice i numeri estratti dal superenalotto può darti informazioni "criptate" alias ti devi sbattere nella quest del master Il master ha e sempre avrà l' ultima parola in questo caso. A inventarsi che l' oracolo della divinità è sparito e gli eroi devono trovarlo se no il mostro non può essere ucciso ecc ecc Ci vuol poco Non sono un amante delle cose che si discostano troppo dalle regole ma mi pare anche giusto (come HR) che un chierico di 20° non abbia le stesse risposte di uno di 1°.
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Normalmente quando si costruisce un arma i potenziamenti "magici" dal +1 al +5 per intenderci non hanno rincari di alcun tipo, con abilità particolari non credo nemmeno nel senso che a mio ricordo non vi è una regola scritta quindi penso stia al master fare la propria scelta anche perchè avere un "sacro vendicatore" con un guerriero non sarebbe male Cmq la scelta di estrapolare il costo di un abilità non vuol dire che il master non possa impedirti di metterla su un obj
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http://www.d20srd.org/srd/spells/divination.htm A memoria d' uomo non vuol di certo dire a memoria di esseri immortali. Il terrasque per quanto descritto in modo "terribile" è un mostro come un altro, anche un diavolo della fossa se arriva sul piano materiale non va di certo a mangiare alla locanda del "grifone paralizzato" peccato che il diavolo della fossa non dorma come dorma il soggetto della discussione. . . Che poi al master sta e sempre starà l' ultima parola, questo vale anche per il poter andare in bagno nel gioco. Se è troppo facile "seccarlo con un incantesimo" giochiamo a due giochi diversi dove non ci sono combo per avere caratteristiche infinite, incantesimi infiniti, punti vita infiniti ecc ecc ecc Qui parliamo di regole non certo di come cucinare la carna sulla piastra Il terrasque è un mostro anche decisamente sotto media per quel che dovrebbe fare che poi sia "difficile da ammazzare" probabilmente è soltanto perchè non si fa vedere in giro se no a trovare un gruppo di pg che lo massacrano di botte e con una pergamena di desiderio (cosa saputo dal primo chierico di infimo livello) lo mandano a casa ne troverebbero parecchi ho paura
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dnd 3e ma gli orsi-gufi come sono nati?
Sascja ha risposto alla discussione di marco_olivi in Dungeons & Dragons
Oppure un altro stupido incantatore epico che non ha altro da fare nella sua vita se non spendere milioni di monete d oro per creare razze con un incantesimo epico xD -
Forse era meglio non saperlo
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Esistono le divinazioni per questo
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magia arma magica superiore e livelli epici
Sascja ha risposto alla discussione di shalafi in D&D 3e regole
Per incantare un arma +6 senza incantesimi devi "semplicemente" trovare un fabbro epico Cmq il seme fortificare reso permanente direi che fa al caso tuo, basati un pò come sono state fatte le armi epiche perke' il funzionamento sarà lo stesso -
Puoi avere anche uno spadone vorpal ma se sta dentro il fodero dubito possa fare qualcosa e il funzionamento in questo caso è analogo. Secondo me uno che fa "arti marziali" se gli metto un guanto d' arme e gli dico combatti soltanto con le mani viene fracassato da uno che fa box, cosa che normalmente non succederebbe. Se poi ritieni che essere super palestrato ma addestrato con le mani libere sia uguale a portare dei guanti chiodati corazzati e quant altro, per me non ha senso.
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Si chiama mescere pozioni in italiano se ben ricordo sul manuale del giocatore lo trovi. Costa xp fare pozioni come ogni obj della 3.5. C è anche un incantesimo dello spell compendium ma sono temporanee
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Hai mai indossato un guanto chiodato? Io mi informerei su quanto pesa perke' più o meno per fare un paragone è come mettersi i pesi da almeno 2kg ai polsi se riesci a "tirar mazzate" come la normalità ti farò i complimenti. Cmq nessuno ti vieta di usare una HR che ti permetta di sommarlo però questa sezione è dedicata alle regole che dicono altro.
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Se per cado in qualche modo inspiegabile dovesse per caso avere accesso a anyspell greater (su questo non sono sicuro funzione metamagia divina anzi mi sa proprio di no) e/o incantesimo da 4° del mago/stregone (reso divino in qualche maniera sempre sconosciuta) al posto dell' arma potrebbe usare "Thunderlance" persistente (SC) che oltre a far risparmiare le monete dell' arma fa un tantino di danni e con lo stormlord è abbastanza "a tema"
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Incantesimi arcani degni di nota
Sascja ha risposto alla discussione di Callido in D&D 3e personaggi e mostri
Come si dice "Un dissolvi magie è per sempre" scherzi a parte il problema è la troppa versatilità dell' incantesimo sia fuori che dentro il combat ancor di più. Ogni situazione tranne quelle riguardanti strettamente l' ingegno e l' intelligenza del giocatore stesso (alias un indovinello) possono essere risolte attraverso la creatura giusta. In combat non c è nemmeno bisogno di dirlo. Che poi vi sia la possibilità di arginare il problema, nessuno dice il contrario, però spesso potrebbe già aver risolto la situazione (senza giocare sul fatto di sapere del suo utilizzo ovviamente). Infatti nella pathfinder la prima cosa che è stata fatta è scorporare l' incantesimo secondo il tipo di creatura limitandone "giustamente" il potenziale non tanto dal punto di vista di "potenza" ma dal punto di vista della "versatilità". IT Per gli incantesimi utili a prescindere io direi i vari muri di forza e quant altro visto anche i problemi con creature "inaspettate" penso che siano le spell giuste per prendersi il giusto tempo -
Incantesimi arcani degni di nota
Sascja ha risposto alla discussione di Callido in D&D 3e personaggi e mostri
Più che altro perchè è fin troppo forte come incantesimo di suo se non gli si mette un minimo di restrizione diventa veramente ingestibile a mio modesto parere. Per tornare IT che intendi come molto utility? Tutti gli incantesimi possono esserlo dipende un pò da che situazioni vuoi affrontare. Benign trasposition permette di scambiare il posto di due creature consenzienti.