Vai al contenuto

Sascja

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    566
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Sascja

  1. Sascja

    Manuale dell'Invocatore

    Secondo me la più bistrattata come scuola è ammaliamento Ma sfera elastica di otiluke non permette ts solo agli obj? Ma forse ricordo male io. Bella guida
  2. Bha il barbaro del mio gruppo pagherebbe per potersi far trasformare in un idra e fare tutti quei danni
  3. Se devo spendere un talento per il famiglio (sempre che nn l' abbia venduto/barattato per qualche variante) preferisco prendere "Retaggio alieno" e mi levo il problema di non essere più esterno L' imp se non ricordo male è quello che ha utilizzare obj magici quindi direi che il suo sporco lavoro lo fa cmq e se c hai un master *astardo l' imp in combat non dura molto Però come ho detto sono punti di vista diversi dovuti a campagne diverse nel senso che ognuno gioca rispetto a come si gioca nella propria campagna
  4. Sascja

    Mago (6)

    Se fai il mago evocatore c è la variante per prendere sia aumentare evocazione che la possibilità di lanciare i evoca mostri come azione standard perdendo rispettivamente scrivere pergamene e il famiglio. Metamagic school focus + incantesimi estesi fa al caso tuo perchè 3 volte al giorno raddoppi le durate di un incantesimo di evocazione. Cmq leggiti i talenti che ti ho detto prima come inizio dovrebbero andar bene
  5. Sascja

    Mago (6)

    Dipende un pò che tipo di evocatore devi fare. Nel senso che ti piace fare il buffer/debuffer o evocare creature? Cmq sia metamagic school focus (complete mage) + vari talenti di metamagia come: modellati, selettivi o estesi se evochi. Sempre sul complete mage vi è Cloudy Conjuration che è un buon talento.
  6. Non sono un grande amante delle forme che non ti fanno castare a meno che non hai addosso trasformazione L ho giochicchiato per parecchio il polymorph e tranne in rari casi non ho mai sentito la necessità di avere bisogno di picchiare così tanto da dovermi trasformare in un idra a 12 teste o roba simile. Preferisco picchiare la metà ma lanciare incantesimi (soprattutto dopo l 11°) che crepare come un cretino che può solo picchiare, se no giocavo il barbaro ed era uguale Però sono punti di vista di interpretazione e da quanto è cattivo il master. Per il famiglio ci sono cmq tante scelte non per forza da mischia ma di supporto con qualche incantesimo o capacità speciale che non fa mai schifo.
  7. http://wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060502a http://wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060509a http://wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060516a http://wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060523a Ci sono un paio di troll leggermente meglio del troglodita nel caso. Se non hai qualcosa che ti rende un esterno non puoi trasformarti in un esterno lo ricordo. Poi cmq dipende sempre da quanti DV hai.
  8. Eh cmq il prevenire i liv negativi è compito dell incantatore divino se no a che serve interdizione alla morte e chincaglierie varie Oltre che se di solito fanno livelli negativi vuol dire che sono non morti quindi di roba come da non morto a morto ce ne sono parecchie. Se il non morto in questione è anche incorporeo che dovrebbe essere quel "gassoso" che dici anche tu hai il 50% di mancarlo con gli incantesimi
  9. Sascja

    CAM per guerriero

    Se il master te lo concede. In una campagna ci abbiamo provato con un artefice, bhe la campagna è finita poco dopo, eravamo arrivati agli epici da poco e avevano un paio di artefatti su cui metterceli su. Solo dallo spell compendium tiri fuori una ventina di incantesimi che a metterli dentro gli obj non ci metti nulla solo che diventano decisamente "fuori dalle logiche". Gli obj sono una cosa su cui bisogna, secondo me, mantenersi molto se no finisce in modo ingestibile.
  10. Ce n è uno nel faerun e mi pare che ce ne siano altri legati esplicitamente a un solo tipo di oggetto (mi pare 5% sulle armature e roba similare)
  11. Cosa ne dite? Quello che rende empowered io lo farei se lo si dovesse fare soltanto su quelle numeriche ma cmq sia con la manovra del crusader che che fa d6 (o d8 nn ricordo) pari alla costituzione che perdi diverrebbe un pò troppo power.
  12. No vabbè chiaro non pretendo certo di trovare una soluzione. Lungi da me. Secondo me quando si va a scegliere fra le due classi bisognerebbe semplicemente pesare la classe prima in termini di RPG (cosa che probabilmente può portare a scegliere lo stregone molto più spesso, anche se io non sono uno di quelli che vede il mago soltanto come un topo da biblioteca) e poi su cosa vuoi che il tuo pg faccia. Se pretendi di fare il controller con lo stregone ci puoi pure provare ma di certo non ci si può aspettare che lo faccio come il mago. Se uno vedesse D&D solo come numeretti sicuramente sceglierebbe il mago ma non mi pare che gli stregoni siano sotto giocati e il suo sporco lavoro lo fa sempre
  13. Ci tengo a precisare che parlo da un punto di vista del tutto pragmatico senza contare assolutamente l' RPG. Ovvio che con l' aumentare dei manuali tutti guadagnino qualcosa. Poi per carità gli incantesimi forti solo per stregone esistono non sono una marea ma ci sono. Ma vale la pena di prendere la classe stregone solo per questo? Il problema è che più si ampia la scelta degli incantesimi che potenzialmente possono essere "utili" maggiore sarà la versatilità di un mago a livello assoluto, mentre gli incantesimi che può imparare uno stregone con l' aumento dei potenziali incantesimi non aumenta. Senza contare cdp specifiche per maghi e/o varianti. Spero di essere riuscito a spiegarmi
  14. Parto dal presupposto che la mia è un opinione del tutto personale e non condivisibile. Se la si mette in questi termini, si può rispondere al castare un livello prima con solo due parole che dovrebbero far pendere l' ago della bilancia ancora dalla parte del mago "Abrupt Jaunt". Se le classi fossero "pesate" solo con i 3 manuale base penso che lo stregone potrebbe essere anche più forte del mago, se però si mette mano a cosa un mago può imparare su ogni manuale le cose cambiano. Ho visto un mio amico giocare lo stregone (io lo giocavo solo con la 3.0 quindi decisamente passato) e l ho sempre trovato a fare una scelta fra incantesimi "forti" dovendo rinunciare a qualcuno. Sarà anche vero che gli incantesimi "essenziali" li prendi tutti ma se li si conta tutti secondo me iniziano a diventare ben più di quanti se ne possa conoscere, sempre ovviamente rispetto alla campagna che si gioca. Anche ammesso poi che ci stiamo dentro il mago ha tante varianti sbagliate. Secondo me l' analisi va fatta più rispetto a quali manuali si ha accesso e quali no, probabilmente meno ne si hanno più la bilancia può non pendere dalla parte del mago.
  15. Piccolo quesito per chi ha giocato già un ladro possibilmente con "Nascondersi in piena vista". Una volta soddisfatti i requisiti del nascondersi in piena vista (che sia occultamento o ombra) da manuale del giocatore posso attaccare con -20 alla prova di nascondersi ma i tiri che fa la creatura opposta di osservare sono a ogni attacco o uno soltanto per round?
  16. Lo sa anche un ebete che si puo' attaccare un alleato. Ma il problema sta proprio nell obbiettività e non nella scelta soggettività. Se non definisco come unfriendly qualsiasi cosa aiuti e/o mi rechi danno anche in maniera indiretta personalmente e a questo punto anche ai miei alleati, come lo definisci? Non poter ordinare di provare odio/amicizia se cosi' si possono definire non preclude che non possa esserti opponent. Se gli dico di proteggermi e tu mi attacchi quella creatura sarà da considerarsi tua opponent se ti attacca, nonostante prima fosse a te alleata . Sta esattamente lì il problema. Ho un ex alleato che mi attacca perchè sotto l effetto di un incantesimo o quel che si voglia e lo ritengo obbiettivamente un unfriendly o sbaglio ? Ah questo punto mi pongo il problema di, posso ritenere con delle attenuanti un personaggio mio alleato? Se la prendi dal punto di vista solo regolistico la risposta è no, ma questo sistema è funzionale per il gioco? Se sei unfriendly Se vengo a scrivere su un forum che dovrebbe essere appunto un insieme di personalità non vengo a cercare solo qualcuno che mi elenchi le regole a pappagallo ma a mettermi a confronto con quelle che sono le opinioni con e senza l ausilio delle regole Se tu non ci vedi nessun problema di sorta in questo sistema, ben venga secondo me per tante cose potrebbe essere limato vistosamente con un minimo di dedizione e impegno. Spero di aver esposto il mio punto di vista cosa che dalle risposte sinceramente non mi pare ti interessi + che altro perchè hai evitato appunto tutte le frasi in cui chiedevo di esporre una tua opinione o quasi
  17. Sascja

    Animare morti

    Lasciando ogni commento del master, non conviene mettere tutto il materiale riguardante D&D nella sezione apposita dove magari c è il materiale dei manuali usciti ?
  18. Di entrambi mi pare ovvio. Ma D&D non è la real. Se vogliamo riportare quella situazione in D&D entrambe non sono unfriendly nei miei confronti giusto ? Il problema è che questo perdura fin quando io non intervengo. In D&D (mi avete anche costretto a leggermi il master che non avevo sul portatile) un alleato è uno che interagisce attivamente con il gruppo e prende addirittura xp come gli altri pg (se lo considero un png) quindi nell ipotetico caso di combattimento in cui io contro 2 nemici A e B : entro in combat e casto charme su B ed entra A mi attacca dall srd ora è un opponent o sbaglio ? e se lancia un incantesimo che abbia come bersaglio tutti gli opponent o incantesimo ad aria che prenda entrambi ritorniamo al punto di prima. secondo me è abbastanza complicato "regolarizzare" una cosa come l amichevole o il non amichevole con delle regole o almeno non con quelle. Non vuol dire che io abbia una soluzione sia ben chiaro. Mi definisci l unfriendly ? Perchè a questo punto il dominato per ovvi motivi deve essere unfriendly nei confronti del suo ex alleato essendo per forza sotto il mio controllo mentre lo charmato presto potrebbe diventarlo appunto xD io so perfettamente cosa è successo al mio amico charmato però lo devo ritenere un opponent se mi attacca o sbaglio? perchè se non è cosi' non diventa + oggettivo Nono l ho preso in esame infatti il problema è quando lancia qualcosa che influenza i nemici e non essendo + io suo alleato ho questo problema Ma guarda che io ti sto dando + che ragione anzi sto prendendo alla lettera ciò che hai detto, il problema che visti i problemi che avevi sottolineato e quelli che ti faccio notare non pensi che ci sia un problema di base? Se conti l opponent solamente come regola oggettiva ovvio che no il problema è quando quello non è cosi' facile da intendersi
  19. Ovviamente no è al mio servizio e non penso si possa imporre a una creatura uno sentimento. Il problema è che alla fin fine hanno lo stesso effetto che è esattamente un unico concetto con cui definire tutti i possibili opponent (cosa che secondo me le regole non fanno ed è quello che sto cercando di esprimere se non si nota) - lo charmato non mi attaccherà perchè mio amico - il dominato perchè sotto il mio dominio entrami i casi hanno lo stesso effetto alias rendere la creatura di fronte a me non un opponent o sbaglio ? Lo charme riporto, Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed person breaks the spell apparenti non ti pare un po' troppo "libero" come termine ? o è opponent o non lo è mi pare sia questo il concetto di base quindi nel caso lo charme sia lanciato con scopi "amichevoli" non ci saranno problemi e nel caso in cui invece ci sia un secondo fine dovrebbe sciogliersi o sbaglio? il problema è che se noi giocatori ci facciamo turbe psichiche su queste regole chi le ha fatte secondo me non ci ha messo lo stesso impegno e manco c ha pensato troppo lontanamente a quello che stiamo analizzando Ho legato un po' di concetti che probabilmente non stanno insieme Semplicemente considerando come base che tranne in casi eclatanti un personaggio sarà sempre consenziente degli incantesimi che gli lancerà un "alleato" ponevo il problema in cui questo non potesse essere appurato Ma immagino ci siano regole a riguardo che mi smentiscono che non so dove trovare se diventa mio alleato non puo' essere tuo e diventa per forza di cose un nemico quindi se lancio una spell che colpisce solo gli opponent dovrebbe considerare lo charmato come opponent o sbaglio ?
  20. Le regole devono essere applicabili a ogni caso mi pare l abbia detto tu charm Spoiler: This charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally (treat the target’s attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw. The spell does not enable you to control the charmed person as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn’t ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed person breaks the spell. dominare Spoiler: You can control the actions of any humanoid creature through a telepathic link that you establish with the subject’s mind. Once you have given a dominated creature a command, it continues to attempt to carry out that command to the exclusion of all other activities except those necessary for day-to-day survival (such as sleeping, eating, and so forth). Because of this limited range of activity, a Sense Motive check against DC 15 (rather than DC 25) can determine that the subject’s behavior is being influenced by an enchantment effect (see the Sense Motive skill description). Le parti sottolineate. Cambia qualcosa ? Una è tua alleata l altra è sotto il tuo controllo mentale. Al cospetto delle regole da te elencate a occhio (magari mi sbaglio) mi paiono siano considerabili nella stessa categoria di friendly Mi sono anche accorto della parte di charme in cui dice alleati apparenti Per lo stesso principio penso non dovrebbe esistere nel caso in cui lo charme sia utilizzato per scopi di "raggiramento" ma per scopi più "buoni" ma potrebbe essere un errore del srd Nel qual caso si ripete il problema di avere cmq due interpretazioni per una stessa regola cosa complicata come te stesso hai detto prima Secondo me sarebbe fin troppo facile proprio per tutte le millemila class / inc / mostri che hai elencato spostare in un determinato momento una persona da friendly a opponent. Come da willing a no e quant altro Esempio stupido: Guerriero e chierico in una nube di oscurità in cui soltanto il cl vede. Se a castare una spell che ha come target : l essere consenziente, (non puo' vedere e riconoscere lo spell il guerriero) quella del chierico funziona perchè è friendly mentre se lo fa il mago cattivo no ? Per lo stesso motivo il solito charme lanciato prima di un incantesimo in cui il bersaglio deve essere consenziente si riscopre un + che migliore dissolvi magie. Ma io mi occupo di bug quindi mi piace trovare tutti i modi per utilizzare determinate regole nel miglior modo possibile che poi siano situazione estreme vabbè ps sempre se considero il consenziente riferito allo status di opponent (cosa che per logica mi verrebbè abbastanza logico pensare ma sinceramente dubito sia cosi')
  21. io non ti sto dando torto sto solo cercando di capire quello che stavi cercando di esprimere e se ho capito ben bene i problemi che si possono trovare (e sono tanti secondo me) nell utilizzo di questa regola. Se vuoi ti rispondo x come la penso io senza avere nessuna regola in mano ne volendosele andare a trovare per avvalorare la mia tesi. Secondo me no sia perchè ci sono diverse abilità che ti permettono di liberarsi a posteriori sia perchè a questo punto ci sarebbe da vedere con che fini vuoi usare la persona dominata. Inoltre da quel che ho capito se ho capito la grossa mole di regole da te elencate la creatura dovrebbe essere considerata fino alla fine dell incantesimo non opponent o sbaglio? Io ti pongo un altra domanda tu non so se fai il master o il pg ma usi queste regole per le tue/vostre campagne ? Eh se si e tutti i pg ne sono a conoscenza nessuno ha mai sfruttato a suo vantaggio queste ?
  22. Sascja

    Il Mago (5)

    l archivista lancia tutti i divini alias druido, cl, paladino, ranger ecc ecc direi che è abbastanza versatile visto che se hai anche anyspell puoi sempre castare pure gli incantesimi del mago/stregone. Cmq penso che un erudito con la variante per lanciare anche gli arcani sarebbe la classe che manca anche perchè ha un minimo di cure per il gruppo ps il druido come fa a girare con tutti quei non morti ? XD
  23. Sascja

    Lo Stregone (3)

    visto le caratteristiche "adattabili" del maestro trasformista forse preferirei factotum che ti da anche utilizzare oggetti magici che con un buon carisma male non possono fare c era un talento regionale che ti faceva pagare il 75% del costo degli obj una volta al mese mi pare che non era male
  24. In pratica se ho una fazione con un caster che lancia un buff solo sugli alleati e/o solo contro gli opponent e io come azione preparata lancio charme di massa / schiavitù quel che ti pare x farli "Passare dalla mia parte" fallendo il ts loro non verranno influenzati nel primo caso o verranno trattati come opponent nel secondo ?
  25. Sascja

    Lo Stregone (3)

    factotum ? ce ne sono di talenti che ti danno cose utili out of combat
×
×
  • Crea nuovo...