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Sascja

Circolo degli Antichi
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  1. No direi di no visto che sono 3 desideri separati nel caso. Avevo già letto una discussione del genere e non ricordo bene la conclusione a cui si era arrivati però non dovendo pagare xp secondo me quindi RAI il desiderio lanciato si ferma alle possibilità standard (quelle elencate) senza la possibilità di poter pagare xp in più (visto che non verrebbero pagate). Ovviamente la mia è un interpretazione del fatto di non dover pagare xp per lanciare capacità magiche, più dettata dal senso logico (per mantenere un minimo di equilibrio) che dalle regole in se per se ps ho notato soltanto ora http://www.d20srd.org/srd/monsters/genie.htm#nobleDjinn. Sbaglio o non fa riferimento alla spell wish fra le capacità magiche ma soltanto al poter concedere 3 desideri?
  2. Ciò che si può chiedere con un desiderio è ben sottolineato nella sua descrizione: Credo anche se non è specificato che la creazione dell obj magico rientri nel limite dei 25k
  3. OplÃ
  4. Direi che il ts dovrebbe essere su riflessi visto che si parla di lingue di fuoco e quant altro Sia immunità al fuoco che al freddo non magico non credo ci azzecchi molto. Di solito chi prende una immunità non ottiene resistenze all elemento opposto. Magari ci starebbe meglio resistenza 30 all elettrico dovuto all alto calore prodotto dal potere
  5. Devi scegliere se fare l incantatore o il picchiatore. Ai livelli epici tieni conto che c è poca sfida fra le due però qualcosa di buono si riesce sempre a fare Nel caso dell' incantatore anche che tipo di incantatore: arcano, divino o psionico. Mentre nel caso dei picchiatori credo che quelli del ToB (non è roba tradotta in italiano) siano i più PP. Puoi sempre puntare anche a un gish che in 30 livelli esce decisamente bene ma anche li devi decidere il tipo di incantatore da affiancargli.
  6. Sascja

    Chierico (6)

    Se vuoi picchiare ti consiglio di dare un occhio al complete champion c è un talento che se vuoi soltanto picchiare può essere molto utile ma solo dal 9° livello in poi "Holy warrior" Dai un occhiata anche a tutti i talenti, se non ti interessa usare la combo con metamagia divina, divini e che usano appunto gli scacciare per picchiare / difendersi di più
  7. C è una variante (mi pare del ladro) che si chiama appunto "feign death" quindi a occhio tranne HR direi di no
  8. Spero si capisca
  9. Se ci fosse una sezione apposita ti direi anche che hai ragione ma l unica eccezione è appunto il dissolvi magie come si evince rispetto alle regole generali che ho citato Fino qui RAW hai perfettamente ragione Questo dove sta scritto? Fare o non fare una prova ha determinate conseguenze esattamente elencate all interno delle regole. RAI ti do ragione RAW ho purtroppo dei dubbi al riguardo. Dissolvi magie non richiede di identificare la magia e cioè quel pezzo strettamente legato alla prova di sapienza magica nell altro post da me quotato. Se però la prova di sapienza magica la fai intercorri nel problema che se sbagliata potresti avere dei problemi. RAI anche secondo me funziona come dici e così l ho sempre applicata RAW se seguo alla lettera non posso dissolvere in nessuna maniera se poi vogliamo parlare di cosa voglia dire: mi sta bene però interpretarla come se sbaglio la prova di sapienza magica posso lanciare dissolvi magie non sta scritto da nessuna parte quindi si sta "forzando" quella parte sottolineata secondo me Ah quindi questa non è un interpretazione delle regole che può differire quindi da quella che qualcun altro pensa? L hai appena citata tu la parte Come noterai la seconda parte fa riferimento al lancio di un incantesimo specifico mentre la prima come regola generale per ogni tipo di dissoluzione. RAW per me dissolvi magie ti permette di eliminare la prima quotata ma se ti permetti di fare la prova di sapienza magica nel caso la sbagli devi forzare quella regola per poter lanciare un dissolvi magia perchè specifica che non è permesso Anche io non vedo la parte contraria quindi? RAI sono io il primo a dirti che ho sempre interpretato così la regola e probabilmente così sempre lo farò. Se però un altra persona mi venisse a dire che nella sua campagna la interpretano nella maniera che ti ho appena esposto io non mi sentirei di dirgli che sta "rompendo" le regole se tu pensi invece che io con il mio modo di interpretare quel trafiletto lo stia facendo da RAW sia sbagliato ben venga ma non credo troverai una postilla con suscritto il contrario
  10. Infatti se leggi bene nei miei post precedenti ho esattamente detto la stessa cosa. Se decidi di non fare la prova di sapienza magica usi direttamente il dissolve magie e stop. Se però usi la sapienza magica ti assumi il rischio che nel caso si sbagli: C è scritto appunto che se sbagli la prova non identifichi e ti è negata la possibilità di controincantare. Ci tengo a precisare che non è un assioma sono sicuro che molti la possano interpretare in modo diverso dal mio ma spero mi darete conto che non è un interpretazione così lontana da quello che c è scritto ps è solo un modo troppo preciso di leggere quella frase Se leggessi noteresti che non vi è all interno alcuna cosa che faccia riferimento a dissolvi magie ma mi riferivo ai vari incantesimi che permettono di identificare le magie (ce ne sono parecchi ne ho preso uno a caso) Se uno ha controincantesimo migliorato e lo vuole usare deve fare la prova di sapienza magica se la sbaglia il risultato è quello Se gli vuoi permettere di usare dissolvi magie puoi farlo senza problemi ma la frase sottolineata è abbastanza chiara al riguardo. Inoltre dissolvi magie afferma soltanto che non ha bisogno di identificare l incantesimo (controincantesimo reattivo per esempio) non vi è specificato però che se sbagli la prova puoi comunque lanciarlo. Ed è questo il punto su cui mi sono soffermato nella mia discussione (non mi sono schierato da nessuna delle due parti però volendo essere puntigliosi). Forse prima di sparare a zero dovresti leggerti tutta la discussione capiresti da cosa è nata
  11. Ni se il mago per qualche motivo dovesse essere preso in lotta da solo o comunque troppo lontano dagli altri compagni porta dimensionale visto che ha solo componenti vocali ti può salvare e secondo me così malvagio non è. Poi è ovvio che ci possano essere degli incantesimi sub-ottimali che in certe situazioni si rivelano migliori ma preferisco essere certo di poter far fronte a certe situazioni in ogni caso Opinioni personali ovviamente
  12. Sascja

    Il Ladro (4)

    Ma deadly precision non ti permette di rilanciare la prima volta il dado 1? Nel qual caso il valore atteso non è di certo quello
  13. Tanto per info sul RC non c è scritto nulla a riguardo dove le trovo queste regole? Nel qual caso non sarebbero da interpretare come azioni gratuite? Quindi limitate dal DM?
  14. Vuoi la revenant blade soltanto per poter prendere in ogni mano un arma che normalmente non consentita? Se si c è su Drow of the underdark una cdp (il nome del manuale ti fa capire a chi si riferisce in primis) che ti permette di prendere una catena chiodata in ogni mano con un livello in meno della revenant blade cosa che si adatterebbe meglio al concept di uno che ha nemico prescelto elfo Comunque sarebbe meglio specificare cosa vuoi che faccia il tuo pg
  15. Sascja

    Rodomonte

    Penso che talenti che ti concedano di evocare creature (tipo water devotion CC) non sarebbero male per poter sfruttare al meglio il furtivo. Sicuramente iniziativa migliorata non è mai cosa brutta soprattutto se sei in grado di fare attacchi in carica al primo round. Craven e probabilmente darkstalker non sono mai male. Dipende poi se ti vuoi focalizzare sui furtivi o sul combattere in generale. Di certo devi prendere la variante del ladro che anche contro gli immuni fai metà dei dadi da furtivo
  16. Sascja

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Se lo vuoi più volte soltanto gli obj ti possono aiutare. Mi pare ci fosse un dominio (mi pare quello della competizione) che dava altri buff molto forti del cleric. Se no desiderio limitato ma costa xp
  17. Forse si anche se potevano sforzarsi di mettere una definizione che non penso si sarebbero rotti i tasti della tastiera
  18. Come ho già detto in altri topic non si può prescindere da quello scritto precedentemente in un analisi delle regole. Liberi di interpretarla ma se sbagliate la prova di sapienza magica (cosa molto difficile devo dire) da regole non potete ne identificare ne dissolvere le magie. Che il dissolvi magie non abbia bisogno di identificare la spell non prescinde dal fatto che tu abbia attivato (sbagliando la prova) una cosa che non te lo permette di fare. Ovviamente questa è la mia interpretazione "alla lettera" ps anche perchè spendere uno spell di terzo per saper identificare le magie altrimenti avrebbe veramente poco senso visto che il 90% delle volte userete comunque dissolvi magie ma questi sono pareri personali
  19. Credo che il danno continuo sia quel tipo di danno che non ha un termine a questo punto mi viene da pensare. Es. Sono dentro la lava immobile quello è danno continuo Freccia acida in verità è un danno continuo ma anche ripetuto o almeno così mi pare di capire dal RC poichè fra ripetuti e continui non fanno differenza solo che quelli ripetuti hanno soltanto un termine temporale:
  20. Sascja

    Metamagia: questa sconosciuta

    KKPG: Kingdoms of Kalamar Player's Guide mi pare non sia ufficiale
  21. 3 livelli da rodomonte e 2 da swordsage da bloodclaw puoi prenderne anche 2 però il terzo livello ti da +1 al txc +1 manovra ecc ecc quindi penso ne farei 3 campione di corellon sta su races of the wild per prendere l assasin stance ci vogliono 2 livelli da swordsage perchè la stance che prendi al primo livello da swordsage deve essere per forza di 1° (è l unica eccezzione all IL) craven ovviamente solo quando fai furtivi il barbaro che fa tutti gli attacchi in carica mi pare sia quello del CC derviscio mi pare sia perfetto combattente
  22. Se devi fare una progressione doppia del ToB prima di tutto sceglierei quale delle due fra warblade e swordsage preferiresti portare ad alti livelli (sicuramente lo swordsage non prende il bab pieno ma ha comunque doppio ts alto e tanti punti abilità che schifo non fanno mai). Nell altra ci metterei tutto ciò che può servire tipo bloodclaw master e MoN anche perchè penso ci entrino entrambe. Se deve fare l elfo penso che un pensiero all eternal blade male non faccia. Tieni conto che il bloodclaw si può prendere dal 6° mi pare, MoN dal 7° (nn ricordo se ce la si fa con i talenti), mentre l eternal ha il problema del bab soltanto ma penso che si possa fare (peccato non si possano portare avanti le cdp insieme ). Livelli da guerriero sinceramente potrebbero anche entrarcene 2 ma se ne può fare a meno secondo me.
  23. Penso siano due alternative del tutto fattibili e neanche troppo lontane le une dalle altre. Se decidi di fare la prova ti prendi i rischi di farla (cosa che non credo sia nulla di impossibile da superare) e se non la superi applicando alla lettera la regola non puoi ne identificare ne dissolvere la magia. La regola del dissolvi magie afferma soltanto che non vi è bisogno di identificare la magia in questione quindi potrebbe essere del tutto lecito permettere di non tirare proprio alla persona.
  24. Sascja

    Anatema dei giganti

    Sinceramente non credo ne uno ne l altro: Tenendo presente che il se sei li sopra ho dei dubbi che tu minacci qualcuno. RAI ti dico che potresti trattarlo come una "lotta" ma sono supposizioni. Prova a cercare su qualche forum straniero perchè mi ricordo di aver letto un treads su questo talento e i suoi usi
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