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Sascja

Circolo degli Antichi
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  1. Sascja

    Il Mago (5)

    non mancherà un cl ? O.o mi pare abbastanza palese se poi lo fai archivista meglio ancora mezzo tanker non ci starebbe male visto che di tanker puro avete solo il guerriero barbaro
  2. bhe chiaro mi pare ovvio se volessi ammazzarli ci vorrebbe ben poco http://www.dndsrd.net/spellsFtoG.html#guards-and-wards io ti do qualche idea non faccio il master quindi ti dico cosa puo' essera la cosa peggiore soprattutto che da quel che ho capito gli incantatori non mancano. Trappole (manuali su questi ce ne sono a non finire) Glifi e interdizioni magiche con scontri decisamente in condizioni di battaglia a sfavore. Indovinelli (i peggiori) di cose ce ne sono tante sta a te decidere cosa sono pronti ad affrontare e cosa no
  3. eheh bhe sono al 16° liv circa da quel che ho capito o almeno il boss un altro livello e si arriva agli incantesimi di 9° quindi visto che cerca consiglio per pg abbastanza "scaltri" direi che spendere qualche moneta in + per rendere la propria fortezza una vera fortezza non sia male vabbe io per fortuna non faccio il master sarei troppo cattivo xD
  4. http://www.dndsrd.net/psionicPowersGtoP.html#genesis You determine the environment within the demiplane when you manifest genesis, reflecting most any desire you can visualize. You determine factors such as atmosphere, water, temperature, and the general shape of the terrain. con un po' di inventiva si puo' fare molto ma sono solo idee eh
  5. il problema è che ci possono volare attorno al campo anti magia ed "evitare il problema" per evitare teletrasporti dentro il posto penso che : http://www.dndsrd.net/spellsDtoE.html#dimensional-lock sia la migliore soluzione possibile con permanenza magari si risolve anche il problema e qualche bacchetta di metamagia per aumentarne il raggio Il volo ci sono un po' di incantesimi da rendere permanenti che non permettono di volare (spell compendium se non ricordo male) o visto che hai anche il problema di rendere " facile " la caduta direi che condizioni atmosferiche molto avverse non sarebbero una brutta idea tanto xD
  6. vabbè qualcosa che gli permetta di utilizzare qualche capacità magica lo deve avere (non deve per forza fare 45 liv da mago) o anche un utilizzare oggetti magici potrebbe non essere male ps se vogliamo dirla tutta forse dovrebbe essere un druido visto cosa succede quando muoiono o cmq quanto è legato alla natura
  7. Quella lancia faceva parecchie cose se non ricordo male : A) si rigenerava quando lasciava la punta dentro il corpo di qualcuno per la rigenerazione mi pare esistesse un materiale psionico che rigenera i danni o si riforma se non ricordo male pero' potrei parlare di 3.0 per la punta dentro i corpi penso che danni alla costituzione con il noto potenziamento non sarebbe una brutta idea ;-P x trasformarsi mi pare ci sia un incantesimo da mago di 1° sullo spell compendium che trasforma le armi come vuoi (applicarlo x sempre non ti costerebbe troppo) e qualcosa sul ToB forse anche c è x la build se non ricordo male il principe dire che "danzava" mentre combatteva mi pare poco quindi forse me lo vedrei + con il derviscio però quello sta a te decidere come costruirlo e + te lo immagini o forse un duellante non ci starebbe male ps quando evoca l elementare della terra era molto figo quindi ci penserei a un gish basato su int
  8. vero forse qualcosa sul ToB c è ma ci si doveva pensare mi sa prima di metterci anche i livelli da guerriero. C era una classe di corellon che metteva dex ai danni ma non ricordo se è 3.0 o 3.5 edit si è 3.0 mi sa cmq l unica cosa per aumentare i danni "considerevolmente" penso siano solo i furtivi
  9. ipoteticamente si ma alcuni master non sono d accordissimo quindi chiediglielo. intelligenza ai danni = rodomonte
  10. a questo punto direi che sono d obbligo raddoppiati e rapidi insieme (se si specializza nello psicometabolismo) al talento per prendere le capacità soprannaturali 3 volte al giorno l ammazza illithid ha dei prerequisiti alias seguire tracce che il ranger ti concede al primo livello (personalmente ne farei 2 per prendere i talenti del combattere con + armi) si il metamente fa abbastanza schifo + che altro per i soli 5 ML su 10 livelli che si fanno
  11. Si chiaro ma contingenza va anche usato con scrupolo sulle cose che ti servono Non è l unico da poter abbinare fai conto fra reddopsi, sincronicità (= fai quel che vuoi) / quello che resuscita di cui non ricordo il nome Diciamo che ce ne sono e in effetti prescienza conviene che te la casti in combat + che altro se ti piace fare il buffer del gruppo devi prendere tutti quei poteri di 1° 2° 3° per poterli poi applicare al gruppo con campo di affinità (passare le sincronicità al gruppo ti assicuro che non è male)
  12. in verità errore mio sono addirittura 20 visto che per abbinare arcano/divino/psionico ci sono 3 classi diverse La RI penso che a quei liv non sia il problema principale mi preoccuperei dei 4k di mostri con immunità agli incantesimi che ci sono anche perchè di spell che non hanno ts e RI con cui si fanno combo tranquillamente da 300 danni ce ne sono già ai liv non epici figurati ai liv epici dove il max slot di un talento di metamagia è +1 :-s Primi fra tutti i globi ma ce ne sono anche che non fanno danni elementari basti vedere lo ps (che raddoppia pure i suoi LI per castare raddoppiando i danni). Cmq visto che si possono portare avanti le classi di prestigio andare avanti oltre il 10° di teurgo o cerebromante o una qualsiasi che aumenti il liv di due incantatori = aver perso + o - 10-15 liv e avere 1 caster che lancia al 20° e 2 al 55°. Se proprio non c è possibilità di lanciare inc a quelle creature ti direi che uno che lancia divini arcani e psionici e 24 epici probabilmente ti ammazza di danni fisici in 1-2 round con i 4 miliardi di buff che possiedono quelle classi
  13. Si ma la capacità dell elan è + dispendiosa per certi versi mentre prescienza difensiva oltre a dare all AC bonus cognitivo dura notevolmente di + con un bonus + avanti anche notevolmente + alto Occhio a leggere le faq sul costrutto. Bhe oggetti alle caratteristiche costituzione / int Se riesci a prendere un paio di quelli che danno -1 ai pp spesi a potere Poi il resto sempre + o - uguale
  14. Non mi pare di essere stato l unico ad averti fatto notare la cosa forse perchè è abbastanza futile dire che ha 1 min di lancio un seme quando puoi modificarlo a piacere ? Visto che so perfettamente che conosci il regolamento e il manuale quanto o meglio di me dovresti sapere anche i 400 modi diversi per un incantatore per abbassare la cd di tali semi soprattutto al livello 80 :-s Sempre contando di incontrare qualcuno con cui usarli ma vabbe quello è un problema del master Proprio per il problema inverso e cioè che anche gli altri hanno la possibilità di abbassarsi la cd ad hoc e supereranno senza alcun tipo di problema qualsiasi LI che senso ha non privarsi su 80 livelli di perdere 30 liv per castare il triplo degli incantesimi epici? Sarà anche un monologo ma non ho visto ancora nessuno con argomentazioni troppo valide per ricacciarmi nel mio piccolo angolo di lettore sporadico ps il tono peggiore ce l ha chi dice a un altro di non saper scrivere o uno che afferma soltanto che forse bisognerebbe dare una rispolverata al manuale ? A te l ardua sentenza
  15. Dipende tutto da quel che vuoi fare e su cosa ti vuoi focalizzare Se prendi sollecitare psicocristallo dovresti prendere magari energy claw dello psionic handbook o qualcos altro a concentrazione Contingenza è abbastanza forte con prescienza difensiva (al primo ts si attiva). Se ti piace evocare il costrutto va benissimo (la specializzazione di metacreatività ha utilizzare oggetti magici )
  16. Senti + di dirti che non sai leggere non so che fare non me ne volere ma non fai altro che non argomentare L incantesimo epico dissolvere non si basa sul livello dell incantatore che dissolve ma su quanto lo pompi in cd. Alias uno che ha 20 liv da incantatore e 60 da popolano casta incantesimi epici con il seme dissolvere come uno di 80°. Purtroppo è cosi' per un motivo di giocabilità visto che ci se no non sarebbero dissolvibili in alcuna maniera gli incantesimi rituali vista l enorme cd eliminabile facendolo in gruppo. Quindi si un popolano 60 caster 20 dissolve bene quanto te Spero non ti sia caduto il mondo addosso Non c è peggior sordo di chi non vuole sentire. Lo vuoi capire che un pg di livello 60 popolano 20 caster ha la stessa sapienza magica di uno che fa 80 da caster puro ? Si chiamano regole del multiclassaggio che tu nemmeno sai cosa siano e che nemmeno ti poni esistano l hai detto tu che puoi dissolvere gli incantesimi epici con incantesimi di 15°-20° cerchio (che penso voglia dire slot) peccato che i talenti di metamagia non migliorino la possibilità di dissolvere nulla Non hai la minima idea di cosa tu stia dicendo Facciamo cosi' te la dico cosi'. Ho 24 spell epiche (a cui mi basta applicare un +10 alle prove di dissoluzione per non poter essere + dissolta in campo antimagia ma tu questo non penso l hai mai immaginato) quante pensi che siano d attacco ? Tenendo conto che la durata media a quei livelli è + o - 72 ore chi pensi che vinca tu in campo anti magia che ti ricordo : ergo gli inc epici d attacco te li prendi sempre e non puoi avere nessun tipo di immunità oppure tu che ne dovresti poter castare 8 ? Cmq la risposta alla tua domanda si nel campo anti magia ti cricco fin troppo Sec me è la prima campagna epica che giochi e non hai presente che cosa voglia dire giocare un pg di livello 80 Oltre al fatto che muori spesso e volentieri al primo round soprattutto se non limiti multincantesimo ne bastano 2-3 per far fuori un qualsiasi pg al primo round anche immune alla magia. L unica cosa per cui ti servono è contro i dissolvere avversari ma quando hai 24 incantesimi epici te ne fai almeno 6 con contingenza per dissolvere i dissolvere avversari Aggiungere contraccolpo o un 2k xp grazie alle verghe è una cosa abbastanza usuale soprattutto visti gli oggetti alla sap magica che si possono avere + o - penso che +150 non sia un numero troppo esoso (conta anche l aumento di stat da spell epica) Il problema è che il LI di un caster non aumenta allo stessa velocità con cui aumentano il complesso delle caratteristiche/abilità/abilità incrociate/talenti/spell epiche/attenuanti ecc ecc ecc di una spell epica Purtroppo per un fatto di giocabilità c è il bisogno di dover fare qualcosa non dipendente dal LI dell incantatore infatti il dispel è basato su un bonus fisso Si normalmente avresti ragione tu un caster + di alto livello dovrebbe poter dissolvere uno di + basso ma cosi' non è. Fai conto che uscendo dai livelli epici tu incantatore di livello 29 che lanci una spell di primo livello non potrai mai veder dissolto le tue spell non epiche da un dissolvi magie superiore anche se il caster è di 150° livello, eppure è di maggior livello ma purtroppo c è quel limite del +20 il problema degli epici e sempre e solo questo non puoi giocare senza obj a quei livelli e il dissolvi magie epico ti fa giocare senza e anche avendo RI di razza esistono troppe spell che alla 3.5 superano la RI con un ottima possibilità di danno fra l altro Ai liv non epici rompe le scatole ai livelli epici è decisamente raggirabile Un picchiatore oltre ad avere un dv + alto ai livelli epici non ha alcuna differenza da un caster se non nel non lanciare incantesimi epici Non sento e non vedo nessuna necessità di dover castere da 100° liv da un incantatore mi ritrovo 100 volte + forte con 3 classi da caster che mi lanciano inc epici a strifone allo stesso liv di uno che si è specializzato Guarda l unico caster che pomperei è lo ps perchè con sovraccaricare epico lancia delle spell veramente da panico ma + di 30 liv non ne farei Anche avanzare in una classe che da talenti bonus in minor misura chiaro ma sempre saranno epici Poi per carità aiutano sempre ma non ce n è nemmeno tutta questa esigenza Ho già dimostrato che tranne per la + che pericola RI non ti cambia assolutamente niente tranne ovviamente ad avere tutte le spell del gioco e l altro mago pieno no 24 spell epiche vs 8 10 a contingenza dissolvi magie me ne rimangono 14 contro le tue 8 probabilmente dissolte scegli tu cosa possano fare tenendo conto che essendo a contingenza hanno anche una miglior cd di sapienza magica visto che ce li si puo' lanciare in piena tranquillità Casting Time Reduce casting time by 1 round (minimum 1 round) +1 1-action casting time +20 Quickened spell (limit one quickened action/round) +28 Contingent on specific trigger1 +25 anche tu come lui non mi pare sia ferratissimo in materia epici Visto che ci sono quante solo 3-4 classi che aumentano contemporaneamente i liv di incantatore di 2 classi non penso sia un grosso problema Il mono da 80 dv non serve veramente a niente forse l unico semi giocabile è lo ps ma perchè da non epico lancia delle testate nucleari di base (peccato ne lanci soltanto 8 al giorno) Guarda proprio che devo specializzarmi ne scelgo 2 ma su 80 liv : 5 archivista/chierico 5 mago 5 psion 10 teurgo mistico 5 ps/cl 10 cerebromante hai ancora 40 liv e casti in 3 classi diverse epici :-s a che ti serve specializzarti quando puoi fare benissimo quello che fanno 3 classi?
  17. lo psicocristallo serve per i 2 focus che sono abbastanza importanti pre epici Ricordati che puoi rinunciare a un potere di livello + alto per altri di livello + basso. di 8° hai molti inca da prendere corpo di ferro e metabolismo autentico 7° momento di prescienza vuoto mentale personale (x forza) 6° mind over energy contingenza (x forza) 4° manovre telecinetiche 3° sollecitare psicocristallo 2° damp power ego wiph energy stun 1° mente vuota precognizione difensiva
  18. SEED: DISPEL Abjuration Spellcraft DC: 19 Components: V, S Casting Time: 1 minute Range: 300 ft. Target: One creature, object, or spell Duration: Instantaneous Saving Throw: None Spell Resistance: No This seed can end ongoing spells that have been cast on a creature or object, temporarily suppress the magical abilities of a magic item, or end ongoing spells (or at least their effects) within an Area. A dispelled spell ends as if its duration had expired. The dispel seed can defeat all spells, even those not normally subject to dispel magic. The dispel seed can dispel (but not counter) the ongoing effects of supernatural abilities as well as spells, and it affects spell-like effects just as it affects spells. One creature, object, or spell is the target of the dispel seed. The caster makes a dispel check against the spell or against each ongoing spell currently in effect on the object or creature. A dispel check is 1d20 + 10 against a DC of 11 + the target spell’s caster level. For each additional +1 on the dispel check, increase the Spellcraft DC by +1. If targeting an object or creature that is the effect of an ongoing spell, make a dispel check to end the spell that affects the object or creature. If the object targeted is a magic item, make a dispel check against the item’s caster level. If succeessful, all the item’s magical properties are suppressed for 1d4 rounds, after which the item recovers on its own. A suppressed item becomes nonmagical for the duration of the effect. An interdimensional interface is temporarily closed. A magic item’s physical properties are unchanged. Any creature, object, or spell is potentially subject to the dispel seed, even the spells of gods and the abilities of artifacts. A character automatically succeeds on the dispel check against any spell that he or she cast him or her self. l ho preso dalla tua fonte e li non c è scritto che si basi sul livello dell incantatore, che poi gli inc epici siano "modificabili ad hoc" lungida me discuterne ma semplicemente non si potrebbe far altrimenti perchè potenziare un incantesimo epico vs i dissolvere non è poi cosi' costoso e non lo si puo' rendere "impossibile da dissolvere"
  19. Epic Counterspell Abjuration Spellcraft DC: 69 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: 300 ft. Target: One creature or object Duration: Instantaneous Saving Throw: None Spell Resistance: No To Develop: 621,000 gp; 13 days; 24,840 XP. Seed: dispel (DC 19). Factors: +30 to dispel check (+30 DC), 1-action casting time (+20 DC). To use epic counterspell, select an opponent as the target. The character does this by readying an action, electing to wait to complete his or her action until the opponent tries to cast a spell (the character may still move his or her speed, because readying a counterspell is a standard action). If the target tries to cast a spell, make a dispel check: Roll d20+40 against a DC of 11 + the foe’s caster level. If the check is successful, the character’s spell negates the foe’s spell. sbaglio o è = ? non si basa sul livello dell incantatore come mi pare ovvio che sia :-s mi pare di parlare indocinese :-s
  20. Appunto o ti basi su quel manuale o non lo usi proprio :-s Almeno per gli incantesimi epici. Che poi puoi usare quelli usciti nella 3.5 al posto di quelli che c erano primi ben venga ma se interpreti le regole sono HR se no che senso avrebbe. Sinceramente non gioco 3.0 da veramente tanto ma non ricordo che il dissolvi magie sia stato cambiato da 3.0 a 3.5. Cmq le regole della 3.5 non essendo epiche non possono essere applicate ai livelli epici come è normale che sia alla faccia di quello che non giocava pwp :-s ps esiste un ts e esiste come dicevo prima ardore = non mi fai niente se supero il ts e se tu sei di 80° liv con incantesimi epici permetti che anche gli dei qualcosa la dovranno pure fare, oltre al fatto che se conti le capacità degli dei ti possono ammazzare senza ts e senza alcun modo di proteggersi Se non conosci incantesimi come hai detto tu stesso senza RI del mago e io ho RI pari a 12+ il livello = 92 devi fare 12 sul dado per potercela fare ma soprattutto per lo stesso motivo esiste anche reddopsi che te lo rimanda indietro e altri 100k modi per rendersi immuni a quei livelli. Se stai parlando di vuoto mentale non hai mai letto il manuale dello ps quindi non hai minimamente presente di cosa io sto parlando O.o ma giochi 3.0 o 3.5 ? Perchè a me pareva 3.5 e se giochi 3.5 allora non hai mai letto i manuali fondamentali per giocare un caster come spell compendium, i perfetti non tradotti e lo psion. Cmq si anche lo psion ha la progressione infinita (limitata al suo liv d incantatore cmq) a che ti serve x7 se non puoi portarla a - di 1 ? forse dovresti leggere + attentamente i manuali di D&D e le regole a loro affiliate. i globi già di loro fanno almeno 600-700 danni a quei livelli. soprattutto hai 24 incantesimi epici conosciuti e da lanciare di cui probabilmente la metà sono buff per pomparsi le stat e quant altro, sei cl ed hai il txc di un guerriero del tuo livello = 80 alias +50 di base senza contare nessuna stat e senza provare a fare nessun dissolvi magie epico prima :-s ps non ti è chiaro che un pg del genere lancia incantesimi epici alla tua stessa maniera non cambia nulla mi pare valga lo spell compendium cmq online ci sono le faq per ogni incantesimo 4) non hai capito l ironia della frase 5) eh forse non hai capito che quella non è nemmeno una build ottimizzata perchè ce ne sono troppe che ti fanno fuori in un round ricorrendo anche a poche combo epiche 1-2) continuo a dirti che non conosci le regole approfonditamente questo è multiclassare come lo è quello 3) quanti incontri da 80° livello fai al giorno ? O.O Forse non hai capito, ci riprovo poi amen ci rinuncio per me puoi avere gli slot anche di 140° livello con incantesimi normali non puoi superare il +20 e controincantesimo migliorato e maestro di controincantesimi non puoi prenderli soltanto tu + che altro perchè un pg del genere è già castato prima di arrivare come dovresti esserlo tu :-s Tu puoi dissolvere soltanto con gli incantesimi epici visto che di buff contro le spell in 3 classi di incantatore ce ne sono fin troppe :-s 3a) se lo incontri muori ? 4) ps e mago danno 1 talento ogni 4-5 liv che vuoi di + ? O.o ps se non limiti multiincantesimo a 1-2 non puoi giocare contro un pg del genere :-s
  21. Bhe di cose il combattente ne ha basta utilizzare l armatura d inerzia per non avere le penalità e dovresti stare abbastanza tranquillo anche per la mischia Ranger fai 2 liv a quel punto e passa la paura
  22. A liv 80 o ti basi sulle spell epiche o ti basi sulle combo che ammazzano in un turno quel pg può fare anche quello soprattutto se aumenti notevolmente i livelli da psion. 1)Dissolve magie normale sempre +20 calcola se vai all epico non calcola il tuo livello ma quello che usi per la cd dell incantesimo epico come noterai a pagina 75 o nel seme dissolvere. 2) puoi renderti immune alle magie di tutti i livelli dall 1 al 9° all 80° livello senza troppo faticare 3) hai mai aperto lo spell compendium ? cmq primi fra tutti i globi niente ts niente ri e anche lo psion ha una valanga di poteri senza RI che non fanno nemmeno danni elementari 4) evito proprio di prendere o lanciare incantesimi che vadano sulla RI se no contro demilich o draghi prismatici potrei anche concedere 80 livelli non penso te li sia fatti contro gli gnoll 5) c è di meglio 1-2)Forse tu non hai presente cosa voglia dire multiclassare :-s Riporto a memoria dal giocatore : Se un abilità è un abilità di classe x una qualsiasi delle classi del personaggio multiclasse, allora il liv del personaggio determina il grado max in un abilità. 3) dipende da che abilità di classe parliamo quelle del factotum a quei liv le valgono quasi tutte soprattutto quella dell 8° 4) castare da incantatore epico come 3 classi è la cosa + forte che tu possa fare senz ombra di dubbio poi mi puoi dire che è pwp ma a questo punto mi chiedo cosa tu stia giocando a fare a livello 80 se non per pwp :-s perchè oltre quello non ne vedo molto
  23. Si quello è vero solo che una volta al min non mi piaceva troppo magari aumenterei il malus di scosso se si prova a farne + d una in un minuto Non me lo ricordavo Bhe non è troppo forte sek me sbilanciare con il punire e ci sta che un super punire ti atterri magari con l effetto scenico di un boato o un fulmine profano che ti colpisce ;-P Forse la rottura è quando sbilanci a distanza pero' come tutto andrebbe provato perke' a parole puo' valere qualsiasi cosa mentre in gioco si notano i problemi
  24. quelle non sono cdp sono classi base che hanno il loro senso se si vuole fare una build ottimizzata per gli incantesimi epici ps poi scusa eh che differenza ha prendere 2-3 liv da + classi a quel punto per lo stesso principio ? Le cd degli incantesimi se non hanno cambiato le regole sono ancora : 10 + liv incantesimo + caratteristica base al massimo il problema sono le caratteristiche chiave ma cmq non avrebbe senso perchè i buff o la maggior parte sono limitati al 20° livello e non richiedono una caratteristica base alta visto che non hanno ts. 15 ps 10 metamente 10 cl / archivista 5 mago 10 teurgo mistico 10 maestro trasformista hai 20 liv di divertimento anche forse factotum
  25. + che forte ma infatti ho solo dato una mia opinione sul limitarla a tot Forte Magari metterei qualcosa del tipo gli attacchi di opportunità li puoi compiere come attacchi di punire e gli attacchi di punire hanno l effetto di sbilanciare (che è lo stesso soltanto messo in forma + carina )
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