Sascja
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Sascja ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
Di campagne a liv 80 nn ne ho giocate molte come credo tutti alla fin fine. Di campagne epiche qualcosa me ne intendo e a sto punto oltre i liv di incantatore che ti danno le classi di prestigio i livelli da mago fino a livello 20 che ti servono ? Riporto da incantatore epico : Speciale : Se il personaggio soddisfa + di una serie di prerequisiti (avere gradi massimi nelle abilità conoscenza delle 3 e lanciare di 9°), il limite di incantesimi che può lanciare al giorno è cumulativo. Alias 20 20 20 lancio il triplo di un incantatore che ne ha 60 in una soltanto Scommettiamo su chi vince ? Io un idea ce l ho ;-P Si vede che non erano i + efficaci Visto che mi basteranno 12-13 liv da mago e 10 da trasformista per lanciare di 9° -
ghgh sisi ci siamo ma stavo facendo un discorso diverso ma a questo punto amen decidi soltanto quanto è il malus da dover dare e ci si mette una pietra sopra -4 penso sia abbastanza onesto alla fin fine Poi alla fin fine se si vede che è troppo poco o troppo a cambiarla ci si mette un clic visto che è materiale online Dici che concedere l abilità del sacro vendicatore all arco sarebbe troppo forte ? Visto che la deve usare sempre mettici il ts e amen anche se sarà una gran palla tirare tutti quei ts anche se devo dire preferisco qualcosa che funzioni poche volte ma sicuramente che tante e sempre difficilmente • {Deviazione divina} Al 11° livello come azione immediata, il campione oscuro può consumare due tentativi di scacciare non morti per interferire in un attacco diretto a sé stesso, una volta per minuto. Il paladino riflette tutti i danni e gli effetti dell’attacco verso una creatura nel raggio d’azione dell’attacco, cambiandone effettivamente il bersaglio. Il personaggio deve decidere di usare questa capacità prima che l'attacco vada a segno, e il risultato del tiro per colpire va confrontato con la CA del nuovo bersaglio perché vada a segno. Usare questa capacità rende il personaggio scosso per un round. (ps usarla 1 volta al min vuol dire usarla spesso e volentieri una volta a combattimento e non è un gran che penserei magari a qualcosa del tipo tot volte al giorno pari a carisma ecc ecc) Questo alla fin fine è gia' di protezione se si vuole fare qualcosa sempre di protezione devi andare visto che questo è specializzato contro gli attacchi in mischia sui ts o gli incantesimi.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Sascja ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
Che te ne fai di 80 livelli da mago ? Per carità di classi di prestigio in mezzo ce ne sono pure tante ma a quel punto dopo quelle fondamentali su cui si vuol basare il pg, l unica cosa che mi interessa è il DV e le abilità che da e magari visto che all 80° livello devi e puoi fare tutto picchiare non è un idea malvagia Ne avrai 20 da mago 20 da cl, 20 da ps e 20 di classi di prestigio se proprio vuoi essere versatile al 100% ma a quel punto preferisco puntare a una build che mi dia ardore / grazia divina / bonus maggiori ai ts (fact) e turni addizionali vari -
eh solo che l ammazza illithid da veramente poco altro oltre i 9 LI e il bab pieno Cmq che sia meglio arrivare ai poteri di sesto è sicuro rispetto alla mente che pero' è accessibile anche a chi di livelli da psion o combattente psionico non ne ha fatti
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Sascja ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
Che la RI sia inutile è un parolone + che altro ci si attrezza con incantesimi senza RI al max quello si Forse non saranno per te picchiatore un problema prima del 20° per un caster sono una gran rottura xD Se non ricordo male nei campi anti magia le spell epiche hanno il 50% di avere effetto ma potrei ricordar male ps al livello 80 non sei certamente 80° livello da incantatore se ne hai 40 è gia' tanto -
Non sei l unico infatti a breve vado xD In pratica funziona solo su una persona per volta e da un malus di -5 (-1 x ogni 4 liv al 20°) e pero' perdi al turno dopo un azione di mov per riattivarla ;-P non mi sto inventando niente sono tutte cose di classi alternative come la divine mind che c ha effetti simili (vatti a dare un occhio potrebbe aiutarti) Si al max metti un ts anche se "depontezierebbe" parecchio l abilità forse sarebbe meglio limitarlo pochissime volte al di' 1 ogni 10 liv Si e no. Visto che si chiama marchio divino magari potrebbe essere avvolto da un cilindro di luce sacra/profana che migliori i txc contro di lui o gli rallenti i riflessi in modo tale di essere colto alla sprovvista ? Una cosa del tipo un attacco di punire in + nel round (oltre vel e cose del genere) per un attacco di opportunità da parte dell avversario ? Visto che da quel che noto la distinzione sarà soltanto malvagi/buoni e quelli malvagi dovrebbero avere le abilità + offensive ?
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Chiaro che la cosa non è mai facile e penso che potenziare le classi "deboli" sia decisamente + facile anche perchè "depotenziare" le classi forte vorrebbe dire intervenire sugli incantesimi e tutto il sistema che gli gira attorno (in pratica D&D) e si fa prima a farne uno da 0 con grande probabilità Ah questo punto penserei visto che quelle del pathfinder non sono all altezza di migliorare quelle e levigare leggermente questa Allora l aura di disperazione se ho letto bene si pompa per ogni 5 liv da cui l hai presa. Cambierei sicuramente tutte le aure e le farei in base al livello del paladino (quindi niente multiclassaggi) gli effetti e vabbe ovviamente quelle forti le prendi + tardi come è giusto che sia. Per adesso in effetti da "solo" -4 che non è tantissimo pero' il vero problema è che stando in mischia va a ledere i "tanker" che non sono conosciuti x i loro alti ts Andrebbe provata sul campo di battaglia o magari come azione immediata potrebbe dare -1 per ogni 4 liv ma si scarica l aura che devi riattivare cosi' da prevenire fastidiosi incantesimi ad area che ammazzerebbero metà del gruppo avversario se ti gira bene. Alla fin fine visto che il paladino è incentrato sull allineamento sceglierei una linea guida per ogni allineamento e le aure per ciascun di loro. LM ci sta che sia incentrato su un solo personaggio come il LB Mentre i Caotici magari + su effetti di gruppo. Poi la cosa giusta sarebbe prendere le aure + forti per ogni linea guida e metterle a confronto (magari un CB fast healing 3 e quello CM qualcosa che fa danni continuati molto fastidiosi o malus alle abilità ecc ecc) Bhe ogni tanto quelli dalla wizard delle idee buone ce le hanno Più che altro ci sono classi che lo fanno come per esempio l archivista ma almeno hanno un check e volte limitate al giorno. Magari puoi farla mettendo che in quel turno fa 1 solo attacco (annunciandolo prima) e se colpisce lo stordisce, magari 1 volta per ogni 5 liv del paladino al giorno usando un tentantivo di punire o magari stordisce per forza solo contro quelli che puo' punire. Quella di rendere inutile la capacità di deviare ti darà un po' fastidio penso perke' non penso a memoria ne esistano molte altre pero' giocando l arciere o avendolo visto giocare mi è sempre parso quello il problema principale, magari gli metti qualche malus come non usare il txc del favore divino per non essere deviato o roba simile Provare a impostarlo diversamente (per il LM incentrato su un solo pg sarebbe + o - perfetto) come qualcosa del tipo che una volta per round quando mi colpiscono (mischia e distanza ?) posso fare un txc contrapposto senza bonus o con molti malus se il mio è + alto lo devio via o magari ne attutisco gli effetti togliendo dai suoi danni i miei? Sempre tutto abbozzato quindi potrei aver sparato grosso senza pensarci
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Periodo di esami per tutti mi sa Cmq sia la classe è forte sicuramente meglio di un paladino e anche della versione pathfinder, l unica obbiezione che faccio è, ma è la scelta giusta quella di cercare tutti i pg verso l alto al posto di abbassare un po' quelli troppo alti? Anche noi ci stiamo provando con varie house rules pero' si potrebbe giocare anni e anni per cercare una versione equilibrata senza mai trovarla Cmq non penso che le versioni pathfinder siano allo stesso livello di questa quindi bisognerebbe migliorare considerevolmente anche quelle cosa decisamente non facile a livello di tempo Aura di disperazione è fortina soprattutto in un gruppo pieno di caster quindi penso le darei come base -1 oppure cercherei di focalizzarla su una sola persona magari rendendo prendibili certe aure soltanto a una certa specializzazione come quella dell arciere (sono tutte proposte al volo quindi migliorabili) __________________________________________________________ {Mira benedetta} All’11° livello l’arciere devoto ottiene un bonus sacro di +2 ai tiri per colpire e per i danni quando attacca con un’arma a distanza. Inoltre mentre è sotto l’effetto dell’incantesimo favore divino l’arciere devoto può prendere 10 ai tiri per colpire. Deve comunque tirare il dado per determinare eventuali fallimenti o i colpi critici. tutti i txc poter prendere 10 non pensi sia un po' troppo ? Forse 1 a round penso sia giusto o magari la possibilità di confermare un critico sempre ;-P ____________________________________________________________ • {Marchio divino} Al 17° livello quando l’arciere devoto effettua con successo un attacco di punire a distanza, il proiettile rimane conficcato nella carne del suo avversario, frastornandolo per un round e infliggendogli un danno pari al livello del paladino all’inizio del suo prossimo round. Inoltre se il personaggio è sotto l’effetto dell’incantesimo favore divino, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra con CD pari a 10 + ½ livello del personaggio + il modificatore di Carisma del paladino, altrimenti il proiettile si fonderà con la sua carne, facendogli perdere il bonus di Destrezza alla CA per un numero di round pari al modificatore di Carisma del personaggio. Frastornare un non morto non è bello io lo trasformerei forse in stordire se no non ci si potrebbe proteggere in nessuna maniera. A questo punto forse al posto del malus alla dex con ts metterei un bonus quando si ha favore divino contro le mille protezioni dalle frecce che hanno maghi o altri incantatori magari facendo un dissolvi magie superiore contro qualsiasi effetto voglia deviare le proprie frecce o riflettertele contro (deviare frecce magari sopprimerlo con un ts x tot round) ______________________________________________________________ • {Occhio per occhio} Al 17° livello come azione gratuita, il campione oscuro può scegliere di subire una penalità di -2 alla CA scoprendo volutamente la guardia per un round, ma in questo modo gli avversari provocano un attacco di opportunità da parte del personaggio ogni volta che effettuano un attacco armato. La trasformerei in minimo -4 alla ca ma qualcosina di + forse ce lo metterei e trasformerei il "ogni volta che effettuano un attacco armato." in quando compiono un azione di attacco completo (alias o mi fai un solo attacco oppure me ne fai 4 ma te ne prendi 1 addosso) ______________________________________________________________ Sono solo abbozzi sia ben chiaro e poco pensati
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Sascja ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
teurgo mistico ? -
magia Bersagliare l'equipaggiamento
Sascja ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
Eh ma se quelli alla wizard fumano quando fanno le classi :-s Su disintegrazione ti dico ok non vale sugli oggetti "indossati" Ma su quella fare qualche recriminazione vuol semplicemente affermare che per fare delle faq ben fatte dovrebbero andare insieme dagli alcolisti anonimi Sisi ma già alle armi basta e avanza nonostante possa lasciare abbastanza perplessi figurati se lo applichi a qualcos altro che non siano quei 3 obj fondamentali :-s -
Il maestro d arme psionico da un +1 al livello di una classe psionica ogni 2 livelli e applicarlo alla mente guerriero non è un gran vantaggio sarebbe meglio farlo a uno ps che ti renderebbe anche leggermente + versatile anche se sinceramente penso che 2 liv da combattente psionico ci siano + azzeccati
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magia Bersagliare l'equipaggiamento
Sascja ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
se permetti di colpire le armi per quale assurda ragione dovresti non poter colpire qualsiasi tipo di oggetto a vista ? da una pozione a un libro degli incantesimi ecc ecc poi non so voi ma io di gente con le mutande della resistenza non ne ho trovate molte o i calzini della visione del vero -
magia Bersagliare l'equipaggiamento
Sascja ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
Più che altro anche ritenendo quella abilità "un eccezione" bisognerebbe considerarla applicabile soltanto alle armi e armature ? Perchè a questo punto non potrei mirare un mantello che probabilmente mi risulta anche + facile da colpire di una spada o degli stivali? Io sono sempre per la giocabilità di certe abilità e a limitare cose che potrebbero fare "troppo la differenza" -
magia Bersagliare l'equipaggiamento
Sascja ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
Sempre per il quieto vivere non so se lo farei valere + che altro dipende da che campagne il master prevede. Una campagna con tanti png potrebbe rivelarsi abbastanza ingestibile se il tanker avversario gioca sempre senza arma principale e non tutti potranno essere monaci :-s Per carità distruggere un obj che potrebbe andare a te è sempre una perdita ma un pg "grosso" soprattutto di quelli tanker/caster che è costretto a fare una sola delle due parti potrebbe risultare abbastanza + facile. Poi chiaro che il master conoscendo il gruppo sa che tipo di abilità ha ma non per questo tutti i guerrieri si potranno trovare combattere senz armi migliorato come talento :-s Io poi vengo da campagne abbastanza ricche di obj magici quindi la cosa mi sembra abbastanza destabilizzante. -
magia Bersagliare l'equipaggiamento
Sascja ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
In pratica lui puo' lasciarti in mutande come prima descritto o ho litigato da piccolo con l inglese ? -
Bhe con la mente guerriera proprio perchè ha la possibilità di colpire + persone contemporaneamente (e quindi curarsi con lama vampirica) ma solo adiacenti ci vorrebbe qualche spell / potere per tenerli vicini vicini ma non so se ne esistono molte (forse energy push ma è un po' sprecato visto anche la lista decisamente corta del combattente) o magari uno spingere migliorato usato al momento giusto potrebbe non far male, ma forse dovrebbe mettersi d' accordo con il controllore del gruppo ps ne mettessi a profusione ti darei ragione ma mi capita 1 volta ogni 2 post se va bene poi purtroppo il problema è che quando giri nei forum da 10 anni levarsi il vizio non è cosi' facile e ti assicuro che prima ne mettevo molte di +
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visto che come prerequisiti richiede 3° liv direi che la build + adatta sarebbe 4 guerriero 6 (purtroppo) mente guerriera 10 maestro d armi psionico anche se sinceramente ci metterei un livello da psion o da combattente psionico per aggiungere i liv da maestro a una della due classi a te la scelta su chi o cosa diminuire nella build se 1-2 liv da maestro o 1-2 da guerriero 2 guerriero 2 combattente 6 mente 10 maestro oppure 2 guerriero 1 psion 7 mente 10 maestro oppure 4 guerriero 6 mente 1 psion / combattente 9 maestro Dovresti poter massimizzare non pochi attacchi al giorno visto i pp ottenuti in questa maniera Sisi letto adesso Anche great hammer non sarebbe male o cmq un arma con un alto danno visto che l aumento di taglie e lama vampirica aiutano molto la build da "sacco" pps non mi baso su come scrivi ma su quello che scrivi di solito e se scrivo con le k a volte è solo per aumentare notevolmente la velocità di scrittura
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magia Bersagliare l'equipaggiamento
Sascja ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
ghgh si ma appunto è nega disintegrazione nell ipotetico caso valga anche sugli oggetti gli farebbe danni in ogni caso se non supera lo mandi a casa e se lo supera non starà nemmeno troppo bene ( e su certe armi penso anche che vadano a casa cmq ) cmq questo è un continuo segnale di quanto l incantatore sia troppo forte rispetto ad altre classi xD -
magia Bersagliare l'equipaggiamento
Sascja ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
Target : One nonmagical ferrous object or one ferrous creature Parliamo di due incantesimi e due effetti ben diversi visto che come la volevano porre si poteva lasciare in mutande ( e nemmeno quelle ) un qualsiasi guerriero a suon di danni agli oggetti magici Che poi non sarà certamente la spada a fare la differenza in un combattimento fra guerriero e mago lungida me questa idea Ma qui alla fin fine si parlava di poter mirare gli oggetti con disintegrazione senza che ti uscisse un fallimento critico sul ts ed è giusto che a D&D non si possa (che poi basterebbe disarmarlo con una telecinesi o qualcosa simile e poi fargli saltare l arma per aria) -
magia Bersagliare l'equipaggiamento
Sascja ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
Se vuoi puoi copiarmi anche la descrizione della carica :-s Quello che dicevo visto che a quanto pare non si capiva è che se diamo la possibilità al mago di disintegrare gli oggetti avversari è una cosa che gli darebbe ancora + vantaggio in combattimento rispetto a quanta non ne abbia adesso. Che poi il warrior di turno possa superare il ts (se è quello che vuoi dire ma a questo punto direi che il 20 è sempre possibile) aggiungerei per fortuna se no che si gioca a fare il primo speel che ti lanciano ti mandano a casa. ps 5d6 a un obj non sono nemmeno troppo pochi se consideri che uno ps lo fa al 15° livello anche massimizzato non sono simpatici se poi ci aggiungi dividere raggio e quant altro la cosa diventa abbastanza imbarazzante per colui il quale si trova senza equipaggiamento dopo il 2°/ 3° round -
Mi pare che non possa applicare il "collegamento" con + di un arma quindi alla fin fine bisognerà scegliere un arma a 1 o 2 mani con o senza scudo / buckler In verità ha anche il prerequisito di arma cristallina quindi mi sa che sull arma si è abbastanza "legati" Devi fare almeno 6 livelli di mente guerriera per avere accesso alla classe ps se mettere le facce è linguaggio da sms potrei capire per uno che parla tutto tvb cmq cvd
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magia Bersagliare l'equipaggiamento
Sascja ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
Si probabilmente lo scudo torre dovrebbe essere considerato diversamente dagli altri per le note caratteristiche alias forse con disintegrazione io master ci penserei, + che altro il vero problema è che nessun guerriero sarebbe contento di vedersi disintegrato il proprio scudo a torre e non lo si utilizzerebbe + perchè farebbe schifo Che vuol dire quotando la parte del mago che di ts non ne fa ? -
magia Bersagliare l'equipaggiamento
Sascja ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
si si l ho letta e su alcune parti sono anche d accordo Ma infatti lo si fa per quieto vivere perchè al mago gli manca solo di distruggere gli oggetti (come se non ne avesse la possibilità) ed è meglio andare a giocare a briscola quando lo si incontra che buttare il pg nel cesso. Capisci bene pero' che un esplosione di una palla di fuoco o uno sciame di meteore prima di danneggiare il bardatissimo guerriero dovrebbe anche danneggiare gli oggetti che possiede visto che ti è arrivata addosso "soltanto" una meteora. Ma D&D è anche questi controsensi che non sono risolvibili -
magia Bersagliare l'equipaggiamento
Sascja ha risposto alla discussione di Andariel in D&D 3e regole
gli oggetti si rompono eh -
Base Attack Bonus: +5. Feats: Dodge, Mobility, Power Attack, Psionic Dodge, Psionic Weapon, Weapon Focus. la vera rottura sono questi come prerequisito cmq è forte l avevo già visto simile al kensai senza codice d onore e cose del genere c è da dire che pero' visto che spesso e volentieri massimizzi i danni dell arma essere un mezzo gigante aiuterebbe parekkio soprattutto con espansione poi ti consiglierei un livello da psion a cui aggiungere i livelli di manifestazione del maestro d' armi psionico