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Sascja

Circolo degli Antichi
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  1. Perchè no ? Se io non sono competente vuol dire che non lo so usare o lo uso male rispetto al normale. Se non so usare una cosa ciò che faccio con quella cosa dovrei farla male Ma vabbe d&d è fatto cosi' che ci vuoi fare
  2. eheh lo so ma il tipo che ha aperto la discussione non voleva una psion ma un combattente psionico L uccisore di illitidh è veramente figo ma rimane figo e poco altro se non per il bab Pero' c è da dire che aumenta a ogni liv tranne il primo il livello di manifestazione quindi non è poi cosi' malvagio da multiclassare con un combattente psionico Qualcosa del tipo : 2 ranger 8 combattente psionico 10 ammazza illithid
  3. c è da dire che è una gran regola di ..... voglio dire se non sono compente in una cosa vuol dire che sono un imbranato con quella cosa e cosi' non parte tanto
  4. Bha il tuo problema non è il livello di manifestazione, il tuo problema sono i pp che è il vero problema del combattente che multiclassato con un altra classe psionica non sarebbe male per aumentare la possibilità di buff durante la giornata. Fai conto che al 16° c hai 79 pp + quelli bonus e + di 3 combattimenti a "pieno potere" non ne puoi fare anche perchè 3-4 poteri nel corso di una battaglia impegnativa li tiri quasi sicuramente come prescienza difensiva vigore fretta (1 a round spesso e volentieri) e tutti i buff da combattimento e purtroppo lo psion non ha incantesimi persistenti come altre classi
  5. Io master li farei perdere non ricordo pero' la regola precisa Ricordati che di base sei pur sempre un tanker qualsiasi cosa che vada bene per un warrior va bene anche per te In verità da qualche parte ci dovrebbe essere anche un talento che stakka i livelli da monaco e da psion pero' non ricordo se è applicabile anche al combattente psionico e penso che non sarebbe male visto la classe armatura decisamente notevole che potresti ottenere con la sua aggiunta solo che rimane il problema dell allineamento ;-P Il vero problema non è tanto il bab che tanto esiste potere divino che ti da il txc di un guerriero del tuo livello oltre a tutti gli attacchi a tocco che fai, ma + che altro i pf e soprattutto che hai troppi buff da lanciarti e non hai fermare il tempo quindi ti costringe a usare incantemi rapidi o su quelli da cl o su quelli da combattente. In alternativa puoi prenderti scima con un talento ma solo nel caso della prima build in cui arrivi a 5° livello da combattente. Datti un occhio ai poteri da combattenti e scegli quali per te sono abbastanza fondamentali, perchè alla fin fine di 5° c è quasi ed esclusivamente psicofeedback che per carità è forte ma contro determinati nemici potrebbe anche voler sancire la tua morte se ti abbassano le stat a 0 pero' se devi fare "il sacco" +13 a costituzione mi hanno detto che non sono malvagi
  6. Scusate il doppio post A questo punto provo a proporre un buon tanker con un discreto livello di danni utilizzando ovviamente il combattente psionico è stata abbozzata al volo quindi potrebbe essere migliorabile: (metto la progressione fino al 20°) (cp = comb. psi. / cl = chierico / pt = Psychic Theurge / wa = guerriero) 5 liv da cp 5 da cl 2 da pt 2 da wa 6 da cp tenendo conto che sia il cl che il cp si basano su saggezza e forza cosi' si avrebbero accesso sia ai poteri di 5° livello perfect riposte o psicofeedback penso + il primo se si vuole usare evade attack che agli incantesimi da cl di 4° (si potrebbe arrivare a quelli di 5° ma niente di troppo) limitata proprio per molti incantesimi selettivi come potere divino, living undeath e un altro paio di buff per il combattimento. Solo 2 da pt più che altro per il dado vita decisamente scarso per un tanker o qualcuno che vuole andare in mischia. Avevo pensato anche ad arrivare soltanto ai poteri di 3° (di 4° non c è veramente niente di imperdibile) e ottenere 4 livelli che insieme a quelli del wa fanno sei da poter spendere come si vuole. Non ho incluso il ToB ma penso che volendo potrebbe uscire qualcosa di carino veramente E' un abbozzo ovviamente quindi tirate fuori le vostre idee
  7. Non saranno un po' troppi i talenti "usati" in questa maniera ? Limitarsi a 1 benchè forti per carità penso sia cmq una valida alternativa
  8. Ma secondo me è semplicemente che non sanno giocare in maniera "efficace" i suoi compagni che non vuol dire giocare power play ma semplicemente ottimizzare un po' i personaggi Con il tempo capiranno certi attegiamenti sbagliati derviscio 10 non sarebbe male soprattutto per l abilità che prende che contro il boss grosso è sempre un ottima cosa
  9. ma il problema non è il ToB che per quanto possa essere forte e cercare di equilibrare l abisso che c è fra caster e tanker non ci riesce cmq, ma il fatto che i suoi compagni non sappiano costruire build decenti per i loro pg e si pianga dal master per una cosa del genere ma vabbe io penso avrei smesso di giocare
  10. Sisi ho notato che gli piacciono molto Ma cmq sia ho detto che è uno dei pochi che riesce a giocarsela bene con quelli del ToB è chiaro che se li unisci non puo' che migliorare Poi dipende molto dal pg che ti piace giocare e per esempio a me i pg d attacco piacciono poco e niente o cmq devono avere abilità difensive elevate L abilità del 5° livello della mente è fortissima dipende pero' da che funzione devi fare nel gruppo anche e soprattutto da come gioca il tuo master che è sempre una cosa fondamentale se fai pochi combat o contro poche persone potrebbe non servire quell abilità e aver usato male quei 5 liv rispetto ad avere un potere di livello + alto ti potrebbe costare caro. Se devi fare quello che incassa ti devi specializzare in una cosa se devi fare quello che fa tanti danni in un altra secondo me. Io personalmente forse se dovessi decidere di fare il combattente psionico lo farei 16 puro e 4 diversi con bab pieno per avere il quarto attacco possibilmente con qualche classe di abilità utile tipo lama iettatrice o paladino (se hai delle buone stat) per accedere a energy immunity e vuoto mentale che "dovrebbero" essere le tue risposte agli incantatori messo fra virgolette Lama vampirica è broken ma devi essere grande a + non posso quindi per forza di cose mezzo gigante Bhe diciamo che se giochi arti psioniche = magia arcana qualsiasi cosa che si possa applicare a un incantatore arcano lo si potrebbe fare anche a uno psion con i dovuti controlli ps per la carica del leone mi ero scordato che quella dello psion si puo' migliorare per questo conviene prenderla e il miglioramento è decisamente forte
  11. il problema del multiclassaggio è che perdi i poteri di 6° che a un tank sono + o - fondamentali il +4 è forte soprattutto cognitivo ma la rottura di scatole è che in quei 2 liv prendi soltanto quello in pratica perchè dei liv di 3° c hai già quasi tutto quello di utile a meno che non si lascia il combattente psi a 7 (per fare espandere potenziato) in quel caso uscirebbe : 7 combattente 7 mente 2 guerriero (anche se i liv da divine mind non sono da gettare soprattutto se fai pain&suffering o magic come mantle) inferiore al warblade non lo so. Alla fine anche questo ha un ottima versatilità meno del war blade ma se si usano gli artigli soprattutto dei poteri e quelli vampirici per buttarti giù devono ammazzarti praticamente in un round se no refulli ogni round gli hp. Sinceramente fra i tank il combattete psi è l unico secondo me che se la giochi con quelli del ToB
  12. io nn so se porterei la mente guerriera al 7° forse la lascerei al 5° che è il miglior livello suvvia se si deve multiclassare il combattente è chiaro che si lascino perdere i poteri di alto livello molto forti per un tanker (come vuoto mentale e forma terrificante) e a quel punto lo si multiclassa pesantemente sec me tanto una volta avuti i poteri di 1° 2° e qualcuno di 3° il resto servono a poco o almeno quelli di 4° e/o 5° tranne psicoreazione ma ce ne si fa una ragione io mi fermerei all 8°/9° da combattente 5 da mente e 2 da guerriero se devo preferire ai liv da barbaro per il semplice privilegio degli attacchi in carica rispetto a 2 talenti da warrior preferisco la seconda visto che la prima posso averla al 4-5° livello. Chiaro che i pp sono pochi devi saperli gestire e non spenderli e spanderli in ogni occasione e proprio per questo fatto che il pg sec me deve essere "grosso" già di base
  13. dubito servi a qualcosa la variante del barbaro O.o il combattente psi c ha carica del leone psionica e inoltre ogni cosa che riguardi l ira e il poco autocontrollo con uno che padroneggia le "arti della mente" è abbastanza "fuori dagli schemi", per il guerriero ben venga + che altro perchè per la perdita di un po' di bab si hanno cmq tanti talenti e l accesso a un po' di poteri molto utili (+ che altro è un wa che multiclassa combattente psi) , anche se ovviamente la scelta migliore penso rimangano quelli del ToB Sulla perdita dei liv si meno si evita meglio è pero' bisogna tener conto che il combattente psi ha un numero di pp veramente limitato cosa che rende i buff utilizzabili sempre in determinate situazioni (x lo + lo userei per x i vari talenti psi sul combattimento), decidere nel caso di multiclassaggio quanti poteri di alto livelli si ritiene essenziali per il proprio pg sarebbe una buona cosa Se poi ti piace giocare qualche personaggio molto buono 4 liv da paladino non sono malvagi come idea anche se a quel punto la divine mind del complete psion non è una scelta da scartare visto che ha ottimi mantelli per la mischia
  14. per la ca penso che psion e factotum subito dopo siano i + competitivi anche se pure l archivista non se la cava male
  15. Scusate se prendo una discussione vecchia ma meglio chiedere visto che non leggo moltissimo le faq inglesi. Più che altro la parte in cui dice "l' immunità non si applica alla mgia che il golem usa su se stesso" tutto ciò che un demilich (immunità anche lui) si casta addosso quindi funziona mentre tutto il resto che non abbia ri funziona e non si puo' abbassarla per nessuna ragione?
  16. Sascja

    Lo Stregone (3)

    Forse dopo il 20esimo se e sottolineo il se avessi fatto 20 livelli stregone ci potrei anche pensare a un discepolo del drago ma semplicemente perchè lo stregone epico non da assolutamente niente e avere un po' di stat migliori non fa schifo. Peccato che nei 20 livelli precedenti non avrei dovuto prendere assolutamente niente di pwp come maestro trasformista o qualsivoglia classe di prestigio Più che altro per non sprecare un talento epico in slot extra ma spenderlo x un metamagia migliorata, multiincantesimo e tanti altri
  17. Sascja

    Lo Stregone (3)

    però è anche vero che gli incantesimi epici sono si potenti incredibili ecc ecc ma : per prepararli ti servono i semi , pe a morire , soldi che puoi comprarti un equipaggiamento epico per un party di 6 persone. invece col discepolo dei draghi e il giusto aumento di carisma riesci ad avere incantesimi bonus senza fine penare neanche molto c era una bacchetta che annulla i pe per la creazione degli incantesimi epici apposta soprattutto il discepolo dei draghi non lancia incantesimi di alti livello che rimane un problema troppo limitante
  18. Sascja

    Il Ranger (2)

    c è gente che lancia 1000 incantesimi in un round sul sito wizard
  19. Io non sono d accordo con te invece XD E' una cosa troppo relativa, dipendente da master, campagna, cosa che ti trovi contro ecc ecc Per fare un esempio c è chi gioca quasi esclusivamente contro png altri invece quasi solo ed esclusivamente contro mostri del manuale o una via di mezzo. [ritengo la prima decisamente + difficoltosa delle altre] Senza 1-2 controllori/guaritori che non sono famosi sicuramente per le testate nucleari che lanciano non vai assolutamente da nessuna parte. Se preferisci far danni fallo ma non vai da nessuna parte se dietro non c è qualcuno che ti salva il popo' ps se non si nota gioco incantatore
  20. Sascja

    Il Chierico (5)

    l incantamento mi pare si chiami lama incantata (posso sbagliare eh) ma da quel che ricordo lo puo' anche riscaricare l incantesimo che immagazzina
  21. A me l ultimo pare una guardia nera a tutti gli effetti Il secondo barbaro ma anche ranger o cmq qualcosa che si avvicini al selvaggio simil "domatore di bestie" Si il primo ci puo' stare con un th/so al secondo pero' non so se darei qualche abilità troppo elusiva mi pare anzi uno molto legato alla lotta in mischia e non
  22. si occhio che è anche parecchio dispendiosa perchè oltre quella lanci qualcos altro e lo psion non è famoso per il gran numero di spell al giorno
  23. Purtroppo usiamo solo razze base nella nostra campagna Poi abbiamo parecchie house rules quindi Hai un azione preparata senza specificare cosa fai = agisci quando vuoi
  24. pagina 103 synchronicity
  25. complete psion ti permette di fare un azione preparata senza dover dire cosa fare in pratica agisci quando e come vuoi
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