Vai al contenuto

Sascja

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    566
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Sascja

  1. sincronicity è l incantesimo che incarna lo psion controllore e pronto a tutto allora senz ombra di dubbio tutte le altre protezioni girano attorno a quell incantesimo soprattutto se arrivi a prendere poteri come sfera telecinetica o accoppiato a dissolvi magie e tant altro
  2. per questo ho detto dipende da come si gioca, dipende chi ti trovi contro ecc ecc
  3. sincronicity mind over energy evade attack protection from psionic (se giocate arti psioniche = arti magiche) mend wounds se devi fare il cl stygian conflagration (risucchio di energia ad area ) inconstant location (se vuoi avere un po' di mobilità) ma dipende molto da come lo giochi di talenti linked power e practiced manifester
  4. Sascja

    Campo antimagia

    ghgh hai ragione tu 1 a 1 in verità me lo dovevo ricordare perke' la build comprendeva "stranamente" divine metamagic su persistenti solo che non mi ricordo da dove prende gli scacciare stando nel campo anti magia ma forse gli bastava anyspell su metamorfosi per risolvere
  5. Sascja

    Campo antimagia

    Sul sito della wizard mi pare ci fosse una build ma parliamo di almeno 5 anni fa con questo talento ovviamente chierico che si casta campo anti magia persistente e tutte le altre spell tipo metamorfosi e pompaggi vari peccato il talento sia 3.0 oltre che troppo forte XD
  6. Sascja

    Campo antimagia

    Non ho il manuale sotto mano ma mi pare il check fosse una prova di incantatore anche con cd altina però posso sbagliarmi
  7. Complete psion solo in inglese infatti ogni tanto ti crea un po' di problemi per l interpretazioni di alcune frasi ma contiene sicuramente i poteri + forti dello ps xD -immunità energetica immediata (mi pare si possa prendere solo con espandere conoscenza) -diminuire le variabili numeriche di un qualsiasi incantesimo o potere al minimo possibile immediato -se ti concentri sul controllo del campo sincronicity che ti da un azione preparata senza dover scegliere cosa fare e altri molto carini poi dipende da come ti piace giocare il pg pero' momento di prescenza psionico sarebbe d obbligo visto che lo puoi lanciare con i pp del 20° almeno 30 volte e un +20 a un ts male non fanno mai noi pero' giochiamo con le arte psioniche = arti magiche quindi nel caso per voi non sia cosi' la cosa è abbastanza differente quindi dissolvi magie a volontà (raddoppiati) e fortezza dell intelletto poi come al solito dipende cosa ti trovi contro se molti png oppure se usate molto il manuale dei mostri
  8. Purtroppo lo ps ha solo 2 manuali a differenza del mago e tali rimarranno quindi o ti accontenti di quelle che stanno su quei due manuali + dragon magazine se la usate (noi non la giochiamo) oppure noi ci siamo riaggiustati determinati classi per essere rese giocabili come il metamente che son i primi 9 livelli gettati ps hai saltato o non preso + o - 4-5 poteri fra i + forti dello ps magari un rieducazione psichica su molti poteri potrebbe non farti male
×
×
  • Crea nuovo...