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Sascja

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sascja

  1. Penso che il dispel sia un counterspell senza sapere che dissolvi (penso per non regolarsi nel qual caso su cosa lanciare) EDIT
  2. Sascja

    Dubbi del Neofita

    Pagina 219 del MIC c è scritto (visto che si presuppone che l obj lo debba indossare lui): Quindi a meno che l oggetto in questione non afferma che può farlo a chi vuoi direi decisamente di no
  3. Sascja

    Rodomonte

    Che i prerequisiti siano ignobili nulla da contraddire ma poter fare fintare gratis e con il giusto talento fare furtivi tutto il round è abbastanza da DD Sicuramente in una build che si voglia basare su daring outlaw non ci sta ma in una build con un ladro basato sui furtivi penso sia una buona scelta nonostante le restrizioni di entrata. Mai capito perchè l abbiano spezzata come classe
  4. Sascja

    Mago (6)

    Mi paiono un pò troppi 5 livelli da arcimago o sbaglio? Io darei un occhio a mago specialista necromazia sul CM che non è niente di performante ma comunque è molto flavor
  5. Per una cassa di birra questo e altro Comunque mi pare che swordsage sia la scelta più adatta. Certo che con le classi eccelse anche fare swordsage 20 warblade 20 non esce male visto le abilità che hanno agli alti livelli
  6. Sascja

    Rodomonte

    Non è meglio a questo punto 3 ladro 17 rodomonte? A quel punto se devo prendere delle classi alternative meglio prendere qualche livello da swordsage Comunque di certo leverei combattere con due armi sovrabbondanti e penso anche arma focalizzata. Come ti hanno già consigliato knowledge devotion è molto utile e aggiunge una maggior quantità di txc e danni. Prendi gli altri talenti del combattere con due armi che ti aumentano gli attacchi.
  7. Con il ferire 3.0 ricordo abbiamo ammazzato TUTTO ma proprio tutto ovviamente perchè non giocavamo con la RI xD Mi ricordo trovai anche una spada con lama incantata mi pare si chiamasse l incantamento con immunità a ferire La prima azione era sempre quella di sguainare la spada o accendere le armi Sul bardo anche noi xD Giocando lo stregone una volta (sempre 3.0) con velocità feci fermare il tempo e lancia qualcosa come 4 sciame di meteore e almeno 3 orrido avvizzimento ammazzando tutti i png cattivi. Da quel momento in poi bandimmo fermare il tempo (purtroppo è ancora così anche se depotenziato)
  8. Sascja

    Nascondere aura magica

    Di certo se porti una di quelle addosso avrai un aura magica e non vedo il motivo per il quale così non dovrebbe essere. Il problema è che se ho un artefatto se uso forma selvatica non si vede più l aura? Bho sicuramente il non funzionare è certo però da qui al non emanare più alcun tipo di aura ce ne passa
  9. A me pare che siano interpretabili anche come ripetuti (dipende dal come interni il lasts for another round) mentre continui come: Gli esempi lasciali perdere che fanno di solito schifo
  10. Sascja

    Nascondere aura magica

    L unica cosa che mi viene in mente è in riferimento a Anche se non capisco perchè dovrebbe avere un aura magica. Comunque il "non funzionamento" di un obj non riesco a trovare dove sia scritto che non emani più un aura.
  11. In verità dipende dall either come lo interpreti. Perchè se sbagli e lo intendi come entrambi vuol dire che non dispelli più mentre credo che il dispel sia inteso più come una cosa alla ceca
  12. Non è specificato altrimenti nello SC. Inoltre si seleziona un avversario e l eccezzione della metamagia nel qual caso riporterebbe l eccezzione degli incantesimi rapidi
  13. Non ricordavo quel passaggio Comunque puoi sempre finire la prima e iniziare la seconda se non sono da 10 livelli entrambe o magari non ti serve completarle entrambe. Io credo che un supporter da mischia / distanza come un ladro non sarebbe mica male poi ognuno sceglie come giocare in base alla campagna ma non doversi preoccupare diciamo "come prima" delle trappole o roba simile non è mai una cosa brutta.
  14. Sarà che devo dirti la campagna è la tua ma lo squilibrio per me è abbastanza palese Poi è chiaro che se in gruppo giochi 3 incantatori full PP non c è gioco ma è perchè sbagliato il gioco (alcune "varianti" per diciamo aumentare il power dei picchiatori si basavano su un concept abbastanza simile) Comunque si funziona così a quel punto consiglio di portare avanti sempre il warblade (anche se con il tiro con l arco non c entra un h) e poi ci aggiungerei qualche cosa dall altro lato. Oppure scegli due belle cdp per arciere e le porti avanti entrambe
  15. Sascja

    Nascondere aura magica

    La fibbia che ti permette di tenere attivi alcuni tipi di obj perchè non dovrebbe avere aura? Comunque sul non funzionante non so se si traduce in non emanante un aura magica. C è una regola al riguardo? ps do una controllata alle FAQ
  16. Bhe i personaggi eccelsi non sono proprio "facili" da gestire nel senso che se lui fa un pg eccelso anche tutti gli altri vanno adattati Si può fare così anche se di solito conviene sempre abbinare un caster e un tanker per massimizzare ogni tipo di "lato"
  17. Mi spiace ma do ragione a lui
  18. Ci tengo a precisare una cosa che forse non è chiara ai molti: Spero sia chiara la differenza fra danni ripetuti e continui
  19. Sono costi del tutto ricavati da utenti quindi nulla di ufficiale. Non esiste una regola per costruirle anche normalmente, quindi si sono basati su quelle del master e hanno ricavate le altre. Se non ricordo male quella dei persistenti di 9° costava 4 milioni di mo Comunque devi tener conto che se non sono state fatte è proprio per non "concedere" troppa versatilità ai caster
  20. Sascja

    Nascondere aura magica

    Il problema è che comunque gli oggetti che hai addosso se ci sono dovrebbero emanare comunque un aura magica
  21. La torc purtroppo si sono accorti che era troppo forte e nel MIC l hanno cambiata quindi controlla un pò se il tuo master te al fa usare A me dono psionico non fa impazzire di talenti altrettanto forti se non più ce ne sono parecchi anche soltanto quello per modificare i costrutti non è niente male se li usi ovviamente Comunque con link power direi che sono contati soltanto come un unico potere nel qual caso eliminerebbe soltanto un PP o almeno noi l abbiamo sempre giocato così Sei sempre limitato a 1 azione rapida al giorno
  22. Sascja

    Maestro Tiratore

    Del trap sense non c avete capito molto eh xD Non è il saper cercare trappola ma quel bonus a riflessi e schivare uno schifo insomma che è 10 volte meglio delle bacchette più che altro perchè ad alti livelli vuol dire fare sempre furtivo anche contro gli incantatori e/o contro armature con fortificazioni e roba similare
  23. Non ho mai detto che volevi soddisfare i requisiti in quella maniera anche perchè a farsi un obj apposito ci vuol poco Si un attimo e su questo ci siamo. Ma per avere +20 a forza devi spendere 10 livelli nella classe. Se in quei 10 livelli prendi altro pensi che non esca altrettanto forte? Secondo me il problema è che non da abbastanza spinta verso la massimizzazione del danno cosa che può fare il FB. Eh a quel punto se il +20 alla forza non ti serve per fare più danni di qualsiasi altra build che lo fai a fare? (parlando solo in ottica di ottimizzazione)
  24. Sascja

    Lo spadaccino

    Se lui ne ha 60 il mago se va bene ne ha 30 cosa dovrebbe fare suicidarsi? Poi evasion ha questo problema / limitazione: Quindi Non sono uno che limita molto i picchiatori proprio perchè sono picchiatori ma sono scelte di gioco sicuramente dettate da "regole" diverse
  25. Sascja

    Lo spadaccino

    Le preoccupazioni di un guerriero non sono certo i danni Bensi i ts su volontà Comunque se il master sei tu, sei tu che devi pensare quanto una classe del genere possa sbilanciare il tutto nelle tue campagne
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