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Sascja

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sascja

  1. Sascja

    Maestro Tiratore

    Spero sia chiaro
  2. Sascja

    Maestro Tiratore

    Dice fin quando fiancheggi una creatura quindi purtroppo non è applicabile
  3. Sascja

    Maestro Tiratore

    Replaces Trap Sense se vuoi giocare ladro è la variante definitiva Comunque mi pare si possa usare soltanto in mischia e non a distanza purtroppo. Per il maestro tiratore però c è la variante del PHB 2 che mi pare dia -5 alla CA anche se immune con è mai una cosa malvagia. Se fai il changeling c è anche la variante che da 10+int punti abilità a livello
  4. Fa sempre male studiare fino a quest ora Comunque il problema è che per far danni di modi ce ne sono tanti nel senso che dipende anche un pò in che ottica hai intenzione di spingere il personaggio. Perchè se il tuo obbiettivo è fare "buzzilioni" di danni allora è più forte il FB che c ha il poderoso da -1 +4 (se la memoria non mi inganna) quindi a quel punto il problema è, cosa ci voglio fare con questo pg? 1) fare tanti danni? C è qualcosa che lo fa meglio? Se si allora non ha senso farlo 2) fare il controllore combattente? Forse lo puoi fare (più o meno come la war mind) anche se dovresti multiclassare con qualcosa del ToB come minimo 3) non mi viene in mente molto altro pensateci voi
  5. Credo intendesse usare la variande del goliath che in ira diventa grande. Che abbia tanto di forza nessuno lo mette in dubbio certo che giocare il cretino se non lo si è di base deve essere proprio complicato Non sono un amante dei pg "scemi" però sicuramente è molto effettivo solo che a questo punto mi chiedo se un goliath in termini di danno anche facendo solamente 10 barbaro e 10 qualcos altro non sia meglio. Secondo me un confronto non è facile però se devo preferire di avere bab 20 e forza 20 (che può diventare come questo) oppure bab 10 e forza 30 io preferirei il primo
  6. Magari proprio la cdp che porta avanti sia arcano che warlock? Potrebbe essere una buona alternativa credo fra lo studio e la stregoneria
  7. Secondo me la falce di kelemvor dovrebbe fare qualcosa contro i non morti non creare non morti visto che il dogma è contro la non vita e per la morte. Se ti vuoi limitare a qualcosa di "giocabile" credo che qualcosa con anatema dei non morti e che magari non permette di essere resuscitati potrebbe andare se no a mettere poteri più power ci vuol poco
  8. Io idem non ricordo sono in stato più che confusionale visto che dopodomani ho un esame Comunque benedizione del girallon è personale ? se no ti tocca castarlo ogni volta. Per modificare le aree c è un talento sul complete adventure che è esattamente quello per fare il CAM con la rinomata forma a ciambella (c è chi si lamenta che poi le ciambelle non escono mai con i buchi )
  9. I poteri dipendono un pò anche dalla campagna ti dico se siete in due magari quello di cura aiuta un pò. La combo che ho usato più o meno per un intera campagna era esattamente quella solo che sappi ha due problemi: 1) non puoi fare più di due combattimenti al giorno 2) devi sempre stare attento a chi ti minaccia che non è mai una cosa buona prendersi attacchi di opportunità. Non amo particolarmente i poteri estesi dipende purtroppo sempre troppo da cosa ti lanci ma al 13° livello credo tu ne possa fare a meno. Puoi prendere o massimizzati (su ego whip sono tanti danni) / raddoppiati (in ottica epico ma anche prima quando ti serve farne due contemporaneamente) Per la razza ti consiglio di vedere Elan e Kalashtar anche Phrenic Template +2LA o The 1/2 Fey Template,+2LA Se vuoi usare mutare forma credo che sia d obbligo Metamorphic Transfer e se dono psionico è quello che da PP meglio che lo levi Si la combo è esattamente quella tenendo conto soprattutto che fretta di suo è rapido lo linki facilmente con un sincronicità in un loop più o meno infinito in cui guadagni due azioni preparate ogni turno al turno successivo. C è anche una combo per fare raggi tendenti a infiniti con lo psion e fare più o meno il DD però dipende se vuoi fare il DD oppure no. Un altro potere che avevo era telekinetic manuever ci ho vinto parecchie prove di lotta anche contro mostri molto grossi.
  10. Qualsiasi razza abbia tanta int va benissimo i PP bonus non sono mai abbastanza Ovviamente che tu possa scaricare da qualche parte nei link del forum ci dovrebbe essere un link a tutte le razze con lep che danno bonus all int (anche perchè aumentare le CD sono fondamentali per quei pochi incantesimi che lanci) Ovviamente il suggerimento di maldazar è importantissimo (esco da 10 giorni di studio e non c ho molto la testa di ricordarmi tutto) comunque fra i poteri sul CP c è sicuramente quello che ti permette di fare l azione preparata "syncronicity" mi pare, quello che minimizza i dadi delle spell che ti arrivano come azione immediata (mi pare damp power ma posso sbagliare) e forse quello rapido che ti permette di non considerare per un round la durata delle spell, capacità e quant altro (molto utile con le magie/poteri che durano un round come sincronicity). Talenti sicuramente link power che con fretta come ha detto maldazar è fenomenale soprattutto fatto su un potere piccolo come sincronicità
  11. Spero sia utile. incantesimi persistenti funziona soltanto sui personali non ho controllato gli altri incantesimi (sono stanco ) quindi stai attento che potresti non poterne usare qualcuno. Il randello hai fatto qualcosa per renderlo incantabile dal vorpal?
  12. Io in una campagna composta da 2 persone penso farei il mago ma vabbè sono scelte. La razza con il +1 LEP te la scarichi con arcani rivelati? Se si puoi anche pensare a una con LEP più alto altrimenti eviterei proprio per essere il più competitivo possibile (al 13° livello preferisci essere 14° da caster che 13+1 di LEP) Non hai accesso al complete psion o sbaglio? Se no è un grosso problema. Lo psion non è un pg molto versatile tranne per pochi poteri. Fra i poteri che ci devono essere sicuramente: 1° vigore (con affinity field sei quasi un chierico) fra i poteri di attacco io ho quasi sempre scelto soltanto: crystal shard o swarm of crystal (no resistenza no ts, non fa troppi danni ma sono quelli e basta) e energy stun soprattutto perchè così puoi permetterti di prendere più poteri di "supporto". Ego whip è molto forte soprattutto ad alti livelli; empty mind non fa mai schifo soprattutto perchè non vuoi che ti controllino; aura sight anche è molto utile visto anche il range a cui puoi "osservare" ma soprattutto intellect fortress (dimezza tutte le spell negative che ti arrivano addosso). Eviterei il teletrasporto più che altro perchè prenderai la versione migliore in seguito (a meno che non ti sia concesso il retrain) e scima potrebbe non fare mai male.
  13. Sascja

    Grado divino 0

    Non ricordo sinceramente ma poter avere accesso ad alcuni talenti divini non penso che abbia un metro di paragone nel gioco (come già di base quella roba)
  14. Sascja

    Incantamento vorpal

    Un umano in thri kreen Infatti ho fatto l unione di 5 eventi indipendenti (i 5 attacchi) l unione vuol dire che: qui Penso che in qualche maniera si possa usare la binomiale ma devo dire che ho altro da fare in giornata ps se hai bisogno scaricati R è un programma statistico open source che può risolvere ogni problema
  15. Sascja

    Incantamento vorpal

    Non è tanto per il fatto di essere senza basi quanto il problema di trovarsi con una creatura con 5-6 parti di creature diverse senza sapere come agiscano tutte accoppiate in questa maniera senza HR. Già il fatto che se sei una creatura con esempio 3 braccia e te ne staccano uno quello non è il tuo diciamo che è una cosa campata in aria nel senso che da qualche parte le tue braccia devono stare per cui se da (faccio un altro esempio) un tree kree mi faccio staccare due braccia e poi mi trasformo in un marilith con 6 braccia come mi ci comporto? Ne ha 4 ? O ne ha 6? Sinceramente penso che quella piccola postilla sia stata fatta apposta per i problemi legati agli esempi che ho fatto (cosa che non si poneva nel caso di metamorfosi perchè una volta scelto quello rimane). Per me l interpretazione della FAQ su metamorfosi applicata a trasformazioni crea più casini che altro (probabilmente sia da una parte che dall' altra)
  16. Sascja

    Incantamento vorpal

    Yes ed è anche per quello che ho interpretato a pelle il cambiamento nella descrizione di trasformazione come se non fossero parti del tuo corpo (anche perchè voglio vedere cosa succede se ti attacchi una mano di quello un braccio di quell altro ecc ecc) mentre nel caso di come l avevo interpretato potresti riattaccarti solo il braccio della stessa creatura o (so che non ti piace un abilità rigenerativa del genere) cambiando forma ritornare con tutti gli arti normali evitando di poter fare con un trasformazione persistente un "collage" di creature. Spero di essermi fatto capire Se tu che non hai capito che non stavo calcolando la probabilità del singolo attacco (e se l ho scritto ho sbagliato in qualche altro post ho sbagliato) xD
  17. Sascja

    Mago (6)

    xD c è da dire che il 5° livello è uno fra i più brutti del mago
  18. Sascja

    Incantamento vorpal

    Comunque sia per me il vorpal è un pò troppo situazionale non perchè sia un brutto incantamento ma perchè dipende troppo da cosa hai di fronte a te. Ti manderei le dispense del mio prof ma poi si arrabbia Comunque nel caso di indipendenza l intersezione è uguale al prodotto delle possibilità e viene tutto facile
  19. Bho non so con quanti incantesimi di protezione vai in giro di solito ma finchè non arrivi a fermare il tempo o hai la possibilità di renderli persistenti diventa complicato averli tutti attivi contemporaneamente
  20. Sascja

    Disco fluttuante di Tenser

    Io la mia interpretazione di ground e surface l ho già data e secondo me così era stato inteso l incantesimo anche perchè difficilmente se no avrebbero fatto quella distinzione. Poi ovviamente il ground è soggettivo ma fino a un certo punto
  21. Sascja

    Incantamento vorpal

    Non è per cattiveria ma lascia perdere non può essere così. Comunque i calcoli se vuoi farli alternativamente (il risultato è praticamente uguale al mio) devi applicare l unione di n eventi indipendenti che è uguale a: P(AuBuCuDuE)=1-[(1-P(A)]*[1-P(]*[1-P©]*[1-P(D)]*[1-P(E)]=1-[(1-0,025]*[1-0,025]*[1-0,0125]*[1-0,0025]*[1-0,0025]=0,066 arrotondato Nel caso di critico letale si alza parecchio perchè sarebbe 0,226 che è un ottima probabilità (contiene la possibilità di fare più di un vorpal in ogni attacco completo) Astardo Comunque la combo del chierico che si attacca tutti i pezzi delle creature in cui si può trasformare mi mette i brividi xD
  22. Sascja

    Incantamento vorpal

    E' la base di tutto il calcolo delle probabilità Se devi far avvenire un evento insieme cioè di compiere sul primo dado 20 e sul secondo un tiro per colpire si ha un intersezione delle due perchè devono avvenire insieme quindi P(di tirare 20 sul dado) * P (di tirare 10 o più sul dado) ora questa è la probabilità di fare un vorpal e confermare. L unione però dei vari tiri per colpire di un attacco completo sarà invece l unione e quindi la somma delle varie probabilità non ho calcolato che avvenissero insieme perchè non ho alcun interesse a fare 2 vorpal nello stesso attacco completo Fai i calcoli e noterai che sono giusti Il round dopo non credo sia un lasso di tempo molto elevato Se quelle sono le parti del mio corpo anche se ancora trasformate posso farlo o sbaglio?
  23. Sascja

    Incantamento vorpal

    (0,05*0,5)+(0,05*0,5) = 0,025+0,025 = 0,05 (0,05*0,5)*2 = 0,05 se faccio 2+2 o 2*2 è uguale vero? O 3+3 e 3*2 giusto? Faccio scienze statistiche Proprio perchè i primi due attacchi abbiamo ipotizzato fossero quello di velocità e quello con bab più alto
  24. Sascja

    Incantamento vorpal

    Ok dipende da come interpretiamo l incantesimo. Quindi se prendo una creatura che ha rigenerazione o me lo casto io (via obj o qualsivoglia altra cosa) mi posso riattaccare parti di altre creature a questo punto o sbaglio? E' tutta roba mia
  25. Sascja

    Incantamento vorpal

    Il primo ha la testa per terra e il secondo no? Visto che il primo specifica che le parti staccate tornano a essere quelle della creatura base e il secondo specifica di no? Se non è questa un opinione valida si vede che ho qualche problema Appunto ma il problema è che la linea guida si basa su un incantesimo e su quello che dice mentre in trasformazione cambia il passaggio in questione o sbaglio? Che io non possiedo un braccio grosso e poloso? Su metamorfosi possiamo essere anche d accordo e diciamo che possiamo ipotizzare che valga lo stesso per trasformazione ma a questo punto se sono trasformato ogni turno devi tagliarmi la testa se no mi ritrasformo in qualcosa di completamente intatto o sbaglio?
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