Sascja
Circolo degli Antichi-
Conteggio contenuto
566 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Sascja
-
Sisi ci siamo anche se mi chiedo a cosa serva visto che comunque li ottieni se eccedono quelli che normalmente potresti avere (non mi pare che quelli bonus siano trattati in modo diverso dagli altri)
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Sascja ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
sul sito wizard mi pare o comunque uno di quelli grossi qualcuno si calcolò il costo di tutte le verghe metamagiche vabbè non dico quanto costava quella dei persistenti perchè solo quella minore non era un object epico -
Era per intendere che si riferisce sempre alla creatura base Proprio su questo mi soffermo perchè in fase di costruzione sta anche scritto: quindi si è preso per partito preso che valga prima quella e poi l altra rispettando l ordine di lettura Ci siamo perfettamente su come funziona il licantropo, mi interessavano decisamente di più le logiche che vi erano dietro
-
Tutto e niente Proprio su questo che non mi convince non essendo scritto da nessuna parte che debba sceglierli Chi decide se prendo prima quelli dell' animale o quelli normalmente dati per l' aumento dei DV?
-
C è una torcia ma è a usi mi pare su DotU. Inoltre monile dell' anti magia su sottosuolo di faerun Mi pare decisamente poco
-
La risposta è esattamente: Si Ma anche considerando l avanzamento ai livelli epici comunque devi essere in grado di affrontare le sfide del tuo livello. Uno stregone 10 / chierico 10 contro una creatura da 20 di GS prende soltanto sonore palate. Comunque sia le classi per biclassare il chierico e alzare anche il CL sono il teurgo mistico (mago&stregone/chierico), pugno sacro se vuoi farlo picchiatore, lirista (bardo/chierico) c è anche quella per gli psionici ma non penso ti interessi
-
classi Danni di Bisonti Celestiali in caduta libera
Sascja ha risposto alla discussione di Jacon in D&D 3e regole
C è il disco di tenser se riesci a sforare il peso con i bisonti si spezza -
Dipende un pò da cosa vuoi fare. Se vuoi controllare (solo un pò) il campo attorno a te sappi che hai bisogno di un arma con portata. Se vuoi fare danni i talenti sono sempre quelli ma comunque consiglio di giocare warblade o al massimo un guerriero dungeon-crusher con multiclassamento a warblade. Nella firma di mizar trovi le guide al ToB con relative combo per farti un idea
-
Nella descrizione degli obj del MIC c è il tempo di attivazione in questo caso swift Comunque pagina 219 sempre MIC ti toglie ogni dubbio
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
Ci siamo ho capito perfettamente il ragionamento che fa il libro. Ora però che motivo c è di specificare in una parte del template licantropo che: -si aggiungono i talenti da animale alla creatura base (immagino sia questo il perno anche se mi continuo a chiedere perchè va interpretata sui talenti da prendere con i DV) e se in questo processo il licantropo dovesse avere lo stesso talento due volte (che ce l avesse già prima mi viene da interpretarlo) lo guadagna soltanto se applicabile più volte e inoltre questo processo permette al licantropo di avere più talenti di quanti concessi normalmente e nell' altra: -Che i DV del licantropo si aggiungono a quelli della creatura base per calcolare i DV bonus. Se la prima si riferisce ai talenti con l avanzamento con i DV della creatura (per pura interpretazione perchè creatura base è un termine del tutto "a caso" in quel contesto e che non permette una facile interpretazione) perchè dirlo due volte? :-s
-
Prerequisite: Int 13; Combat Expertice; Improved Feint Benefict: If you deal damage to an opponent in the same round that you successfully feinted against it, it becomes flat-footed. This effect lasts 1 round or until the opponent's next turn, whicever comes first.
-
Ci tengo a precisare che sono d accordissimo che sia squilibrata e che da regole non esista però: La cosa che mi fa dubitare è proprio la frase prima che dice: "Aggiungi i talenti dell' animale alla creatura base" e se bla bla bla, ora a questo punto visto che il tuo punto di vista lo comprendo e sono anche d accordo chi decide se prendo prima i talenti bonus derivanti dai DV o quelli degli animali? Per meglio dire se questa frase si riferisce e viene interpretata come: "Aggiungi i talenti dell' animale al personaggio e dovrebbero sommarsi a quelli che già possiede se ne dovesse avere di più del normale se li tiene" chi decide che io prendo prima questi (e non posso più sceglierne) oppure prendo prima quelli derivanti dall aumento dei DV (so che è una cosa che normalmente richiederebbe allenamento e quant altro) e poi quelli dell' animale? La verità è che quella frase l hanno scritta da cani e per come è scritta difficilmente si può interpretare tutta la parte dopo il 1° if come non riferita alla prima che cita appunto aggiungi i talenti al pg senza menzionare i DV
-
Non posso che esserne d accordo visto come sono scritte Che era lo stesso risultato che volevo far capire anche io e che da un analisi dei licantropi da srd emerge. 1) Non esiste un solo template che ti limiti o indichi la scelta dei talenti che dovresti prendere con l avanzamento dei DV del personaggio e secondo me non lo fa nemmeno il licantropo. 1a) Questo secondo me invece conta molto. Perchè se prendiamo per buono quello scritto qui: La verità è che non c è scritto da nessuna parte che i licantropi prendano con l aumento dei DV i propri talenti da animale anzi affermano soltanto che: e poi afferma che: Per me da regole è esattamente così: talenti bonus dell animale in più + quelli che avresti con l' avanzamento dei DV. Difficilmente se si prendono alla lettera le regole non è così poi per carità le opinioni e le divergenze ci possono sempre essere ma con difficoltà un interpretazione diversa mi viene in mente
-
Come già detto lama invisibile 5 e surprising riposte che stranamente è proprio sul manuale drow of the underdark
-
Dipende un pò anche da che tipo di regole usi per gli oggetti magici. Se questo oggetto è un artefatto ne analizzare dweomer ne identificare funzionano quindi se per caso ha una parola di attivazione di sto anello non se ne fanno nulla. Oppure per "riattivare" i poteri magici dell oggetto devono immergerlo nel sangue del demone o ti inventi qualcosa che non lo faccia funzionare
-
raggio antimagia
-
Ci tengo a precisare che ho capito perfettamente quello che dici tu e cioè che i DV del licantropo non ti danno talenti o più che altro ti danno tutti quelli dell' animale anche se normalmente superano quelli che dovresti avere. Ora però se dovessi prendere alla lettera ciò che dice l srd: Infatti andando a prendere: Non parla di acquisizione dovuta ai dadi vita aggiuntivi concessi mentre all inizio sempre afferma: mentre nella sezione template: Con un link a questa tabella. Inoltre afferma nella sezione "Lycanthropes As Characters" Eh a me pare dopo tutto sto riassunto che non stia scritto da nessuna parte che i talenti bonus dei dadi vita del licantropo siano quelli che prende dell' animale e se anche così fosse è perchè scritto male il tutto o sbaglio?
-
Questa la trovi sul DMG
-
C è un talento apposito dello psion per passare attraverso le barriere di forza e quant altro Quindi no
-
classi Soluzioni per Manipolare Forma
Sascja ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Quella abilità ha creato il pg più buggato della storia fai un pò tu e la wizard non ha mai voluto cambiarla nonostante tutto (visto che gli sarebbe bastato una errata al volo). Dipende da quanto è PP la tua campagna e cosa chiedi di "impiantarti" -
La cosa sul manuale non è scritta male ben di più :-s Ogni esempio di animale ha solo i talenti in base ai DV senza quelli da licantropo. Solo che scrive cose anche del tutto in contrasto :-s Per intenderci: mentre: Sono io che leggo due cose diverse o è una mia impressione? Inoltre se si applicassero entrambe i mostri sarebbe stati "costruiti" male (non che sia la prima volta) e ne su Faq ne sulle Errate ho trovato molto al riguardo.
-
andrebbe presa prima comunque sia rinunci al talento bonus del 2° e del 6° livello ma ottieni: +4 TS e AC contro le trappole, +10 bonus ai tiri su forza per spaccare porte, muri e quant altro e la cosa forte se fai una spinta contro un muro (ci sono varie combo per usare sta cosa) fai 8d6 + tre volte la forza
-
C è un incantesimo di 9° su imprese eroiche con cui in pratica di fondi con un angelo e ne acquisti molte capacità penso potresti prendere spunto da quello (credo potrebbe essere quello a cui si riferisce maldazar) anche se credo che giocarsi in questo caso la cosa come un oggetto con ego molto alto (ma con qualche restrizione in più) non sarebbe poi così male
-
è uscito un mese prima del giocatore della 3.5 quindi credo che possa essere considerato un manuale "di mezzo" o passaggio Anche perchè credo dovrebbe far parte di una qualche ambientazione nata morta
-
Fatti una lista "generica" di incantesimi che vorresti poter lanciare perchè se non ce ne sono molti (come credo) che permettono ts non so nemmeno se ne vale la pena oppure prendi il talento e risolvi il problema master permettendo