Sascja
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Si ma controllato non vuol certo dire che lo puoi far trasformare in un autorobot eh Ci sono dei "limiti" a cosa può fare che vengono indicati nell incantesimo Entro il raggio di azione della magia direi che va da 0 fino al raggio massimo consentito quindi si ti può stare vicino anche perchè non indica una distanza minima a cui può stare Come ho detto prima non si può solo leggere una frase e scordarsi il resto se no che cacchio ce le scrivono a fare le altre frasi? Comunque la mia interpretazione delle due frasi che creano "problemi" è: Si muove sulla superficie entro lo spell range (alias posso decidere la distanza che c è fra me e il disco che va da 0 a il range della spell) che mi accompagna a una velocità non superiore a quella normale (se devo correre posso dire addio al disco) però se non gli ordino di starmi a una certa distanza esso mantiene una distanza fra me e lui di un metro e mezzo (che dovrebbe permetterti di prendere le cose o almeno credo così che fosse inteso) Comunque se dovessi giocare un mago la scuola che bandirò sarà sicuramente invocazione
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Sascja ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Qualche livello da knight? -
Io non sarò un madrelingua inglese però non si può leggere un incantesimo soltanto frase per frase ma nel contesto in cui viene introdotto: Traduzione: Egli galleggia lungo l orizzonte (superficie) entro il raggio della magia(alias lo puoi tenere lontano da te fino al raggio) e ti accompagna a una velocità non maggiore di quella normale ogni turno. Se non diversamente comandato (indicato ci tengo a sottolineare la leggera sfumatura del verbo significato 1 dal verbo significato 2) esso mantiene un intervallo costante di 5 piedi fra te e lui Mi pare sia abbastanza palese che il se non diversamente indicato sia riferito al poterlo far muovere entro il raggio della magia che non prescinde che ti debba seguire visto che subito dopo parla di mantenere una distanza fissa da te. Per carità è possibile interpretare quel passaggio in maniera diversa ma vuol dire ignorare i vari seguire / accompagnare che da dizionario indicano in modo abbastanza inequivocabile che la cosa non può essere fatta senza che entrambi si muovano. Ora se parliamo di HR sono d accordo ma non credo di essere l unico ad aver interpretato quel passaggio in quella maniera che sicuramente a una prima lettura può essere equivoco ma dopo aver pesato il significato dei verbi direi abbastanza comprensibile. Mi spiace ma non sono d accordo e se rileggete bene il testo è anche facile capirlo. Parte dal dire che forma ha. Che dimensioni. Quanto può portare e infine a quanto può starti distante. Non si può travisare una spell per un verbo quando tutto il resto lascia intravedere altro. Poi che vi devo dire sarò io che mal interpreto ma mi pare assurdo affermare che il disco possa fare qualcosa quando prima ha detto una cosa che lo nega. ps scusate il doppio post se potete unirli plz
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Tutti i diavoli e angeli
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Dipende quanto vuoi sviluppare il pg. Sicuramente combattente con due armi: Anche un: ladro 4 / rodomonte 15 / swordsage 1 non è male oppure ladro 3 / rodomonte 15 / swordsage 2 oppure ladro 4 / rodomonte 15 / guerriero 1 con sostituzione sia del talento con 1d6 furtivi che per la variante hit and run che mette destrezza se vuoi farlo con la lama invisibile io ti consiglio qualcosa del tipo: 3 ladro / rodomonte 3 / lama invisibile 5 e ci puoi mettere di tutto tipo nightsonge enforce che è una bella cdp e così via
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Comunque non potresti poichè incantatore epico richiede oltre ad alti gradi in conoscenze che non dovresti avere anche di castare di 9° inoltre:
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Sascja ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Eh cos ha silenzio di protezione? Se noti muoversi silenziosamente e quant altro è quasi sempre legato allo slot stivali Al massimo direi mantello per la furtività comunque sono molto a senso gli slot -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Sascja ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Si è giusto. Comunque nel caso occupasse slot l oggetto consiglierei degli stivali che per silenzio penso ci azzecchino di più. -
Dipende un pò quante creture immune ai furtivi hai intenzione di incontrare perchè nel caso devi prendere il livello di sostituzione del ladro che contro gli immune ai furtivi dimezzi i dadi da furtivo ma li fai comunque. Una build 3/5 ladro + 17 /15 rodomonte è già forte di suo. Se poi vuoi aggiungerci 5 livelli di lama invisibile schifo non fa perdi un pò di furtivo ma guadagni in altre cose. Inoltre anche 2-3 livelli da swordsage non fanno mica male
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Ricordavo ci fosse sul sito wizard Items: Agony +2 - 200 BoVD nonstacking, 1-use Ambrosia +2 - 200 BoED [good], nonstacking, 1-use Ankh of Ascension +4 - 9,000 MIC divine, costs spell slots, 3/day Arcanist's Gloves +2 - 500 MIC 1st level spell, 2/day Band of Spell Enhancement +2 - 10,080 RavenL 1/day Barbs of Hextor +1 - 350 CC [evil] or Evil domain, worship Hextor Bolt of Heironeous +1 - 350 CC [good] or Good domain, worship Heironeous Boots of Big Stepping +2 - 6,000 MIC [teleportation] Couatl Feather +2 - 10 BoED 35% chance, 1-use Domain Draught varies - 3,300 MIC grants a domain for 1 day Devastation of Nerull +1 - 350 CC Death domain or Necro, worship Nerull Feather of the Far Realms +1 - 95 CC Travel domain only, 1-use Game of Fate +1 - 550 CC 45% chance, 1-use Hero's Tears +2 - 675 CC [good], 1-use Humanoid Heart +2 - - BoVD 10% chance, 1-use Ioun Stone (Orange Prism) +1 - 30,000 DMG Kiss of Discord +2 - 310 CC [chaos], 1-use 350 Mirror of Olidammara +1 - 350 CC Luck domain or [chaos], worship Olidammara Nugget of Garl Glittergold +1 - 350 CC Trickery domain or Illus, worship Garl Obad-Hai's Green Man +2 - 350 CC Animal or Plant domains, worship Obad-Hai Prayer Bead (Karma) +4 - 20,000 DMG must cast a divine spell first Ring of Arcane Might +1 - 20,000 MIC arcane Ring of Mystic Fire +1 competence 7,500 MIC [fire] Ring of Mystic Healing +1 competence 3,500 MIC cure spells Robe of Arcane Might +1 competence 21,000 MIC 1 school Rod of Elemental Might +2 - 9,600 CM 1 element, wu jen only Ruby Skull of Wee Jas +1 - 350 CC Death domain or Necro, worship Wee Jas Shawl of Bewitching +1 - 3,500 CV Ench[charm] Shieldstone Cavern (loc) +1 - 1,000 CM abjuration, 1 year Silver Badge of Larethian +1 - 350 CC Protection domain or Abjur, worship Correlan Skiurid Nugget +2 - 1,000 MM4 Necro, 50% chance, 1-use Talisman of Boccob +1 - 350 CC Knowledge domain or Divination, worship Boccob Talisman of the Twelve Moons +0-+3 - 4,500 RoE +1 outside at night, +2 in Wild Shape; shifter only Talon of Ehlonna +2 - 370 CC Animal domain or spell that targets animals Terran Brandy +2 alchemical 500 BoVD 1-use Tome of the Stilled Tongue +1 - 7,000 MIC lose hp, relic Tome of the Wyrm +1/more insight 15,000 DM when affecting enemy dragon Vanguard of Kord +1 - 350 CC Luck domain or Trans, worship Kord Vecna's Hand and Eye +1 - 350 CC Knowledge or Magic domain, worship Vecna Vial of the Last Gasp +1 - 2,200 CV 1-use War Cross of St. Cuthbert +1 - 350 CC [mind-affecting], worship Cuthbert Yondalla's Cornucopia +1 - 350 CC Law domain, [good], create food/water Spells: Abyssal Rift +2 - Wiz 9/Entropy 9 FC1 conj[evil] Adept Spirit +1 insight Clr 2/Wiz 3 MoI Channel the Mishtai +1 insight Wiz 2 MoI 1/6 chance, -1hp/HD Channel the Mishtai, Greater +1 insight Wiz 6 MoI -1 hp/HD Consumptive Field *1.5 - Clr 4 SC Consumptive Field, Greater *1.5 - Clr 4 SC Create Magic Tattoo +1 - Wiz 2 SC Death Knell +1 - Clr 2 PH Frostfell +1 - Wiz 9 FB [cold] only Harmonic Chorus +2 morale Brd 2 SC need concentration Hymn of Praise +2 - Brd 3 SC Good divine casters Infernal Threnody +2 - Brd 3 SC Evil divine casters Mystic Surge +1 - Wiz 4 PH2 one spell Spell Enhancer +2 - Wiz 4 SC one spell Suffer the Flesh +1-+5 - Wiz 2 MoE 2 con damage/bonus, 1 round, 250 gp Feats: Abyss-Bound Soul +1 - FC1 illusion, enchantment, or necromancy only Aerenal Half-Life +1 - PGE necro only, Arenal elf only Arcane Thesis +2 - PH2 1 arcane spell Bloodline of Fire +2 - PGF [fire], regional Calishite Elementalist +1 - RoF listed spells Ceremonial Empowerment +1 sacred FoE cleric only, god's holy days only Dark Speech +1 - FC1 take 1d4 cha damage Demon Mastery +1 - FC1 when using Summon spells for demons Divine Spell Power Varies - CD divine; based on turning check Domain Focus +1 - CD 1 domain only Draconic Power +1 - CA 1 energy type Drift Magic +1 - SS [earth] and dessication damage Earth Spell Varies - RoS based on slot, not [fire], [air], [water] Elder Giant Magic +0-+3 - SX based on casting time Elemental Spellcasting +1 - Planar 1 element type Enchanting Song +1 - RoS ench only, [music] feat Fey Power +1 - CM enchantment Fiendish Power +1 - CM [evil] Frozen Magic +0-+2 - FB dep on environment Initiate of Selune +5 - PGF Augury and Divination (the spell) only Inspire Spellpower +1 - RoS Allies only, [music] feat Jester's Magic +1 - CoS:W Listed spells only Lunar Magic +1 - CoS:W In full moon (-1 in new moon) Master Spellthief stack - CS Spellthief and other arcane caster levels stack for CL Metamagic Vigor +1 - CM use same metamagic for 2 rounds Mighty Dragonmark +2 - DMk Dragonmark powers only Misleading Song +1 - RoS illus only, [music] feat Mutable Body +1 - RoE trans on self only Open Least Chakra, Hands +1 insight MoI Staff or Metamagic Rod Practiced Spellcaster +4 - CA Up to HD only Primitive Caster +0-+3 - FB depends on components Reckless Wand Wielder +2 - CA Wands only Reserves of Strength +1-+3 - DLCS stun/damage, breaks caps! Ship's Mage +1 - SW on 1 ship only Spell Thematics +1 - PGF One spell per CL Storm Magic +1 - FB in storm only Wand Mastery +2 - Eb Wands only Words of Creation +1 sacred BoED [good], verbal Domains: Artifice +1 - Eb Conj(creat) Chaos +1 - PH [chaos] Craft +1 - PGF Conj(creat) Creation +1 - SC Conj(creat) Envy +1 - SC negative levels, ability damage/drain Evil +1 - PH [evil] Gnome +1 - SC Illus Good +1 - PH [good] Healing +1 - PH Conj(heal) Illusion +1 - SC Illus Knowledge +1 - PH Div Law +1 - PH [law] Necromancy +1 - Eb Necro Oracle +2 - SC Div Purification +1 - SC Abj Summoner +2 - SC Conj(call/summ) Transformation +1 - RoE Trans Truth +1 - RoE Div Classes: (adjustment listed is compared to normal +1/level) Archmage 1-5 +1/lvl - costs slots DMG Blood Magus 1 +1 - take 1 damage CA Dark Scholar 3 +1 - 10 m/day, some schools Slaughtergarge Evoker (Energy Affinity) 1 +1 - 1 element UA Gnome Paragon 2,3 +1,+1 - illusion, bard only UA Hierophant 1-5 +1/lvl - no +casting DMG Master of Radiance 1 +2 - [light], minutes/day LM Master Specialist 6,9 +1 - specialist school CM Nightcloak 1 +2 - [darkness] CD-WE Noctumancer 1 varies - lvl of dispelled spell ToM Paragnostic Apostle +1/lvl - various criteria CC Red Wizard 2-10 +lvl/2 - DMG Sanctified One 1 +int - 1 round/day CC Spellguard of Silverymoon 5 +1 - PGF Tainted Scholar 1 +1 - take 1 damage HoH Ultimate Magus 1,4,7,10 +1 - arcane CM Unbound Scroll 2 +2-4 - max 2+HD, scroll DMk Unseen Seer 3,6,9 +1 - divination / -1 other CM Wizard of High Sorcery 1 +1 - specialized school DLCS Wizard of High Sorcery 1 +3 max - dep on moon phase DLCS Wild Mage 1 +1d6-3 - possible neg CA Wu Jen 6 +2 - 1 element CA Reserve Feats: (number available in CM and CC for each spell type) (competence bonus) abjuration 3 acid 1 air 3 cold 1 darkness 1 death 1 divination 1 earth 1 electricity 1 enchantment 1 fire 1 force 3 glamer 1 healing 2 light 1 necromancy 1 polymorph 1 sonic 1 summoning 2 teleportation 1 water 2 Races: Name bonus HD/LA type source notes Dwarf, Dream +1 0/+0 - RoS divination Gloaming +1 0/+2 - Und Illus(shadow) Gnome, Chaos +1 0/+1 - RoS [chaos] Illumian (krau) +2 0/+0 - RoD Up to HD only Raptoran +1 0/+0 - RotW [air] Other: Bloodtouched Rite +1 - PgEb Necro Greater Rite of Passage +1 - RotD-WE sorc only; affects spell progression, kobold only Node Magic varies - Und,CoR dep on class of node Pelor's Shadow Guard +1 - CC requires affiliation score 22+; applies to Good, Healing, Law, Strength, Sun, War domains Spellgifted (trait) +1 - UA one school; -1 others
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daring outlaw sicuramente è il talento che fa per te. Ci devi dire però che manuali hai a disposizione
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C era un handbook sicuramente in inglese ma non so se esiste ancora forse è meglio se inizi da un druido semplice perchè quella classe è molto sbilanciata verso il pp
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Sascja ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Molti costi sono "riadattati" diciamo per essere più o meno abbordabili, con un criterio del tutto a caso quindi se non ti trovi o è perchè hanno sbagliato o perchè lo hanno "riadattato" comunque controlla sempre il MIC che di solito dovre trovano degli errori cercano di aggiustarli -
Di solito si tenta di abbassarlo il caster level per gli oggetti e tenerlo "al minimo" proprio per risparmiare Comunque sia sono sicuro che sul DM ci sia solo la perla. Quelli del MIC sono sicuramente di più devi spulciartelo un pò
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Sascja ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Se lo vuoi sempre attivo il costo è facilmente deducibile dal manuale del master ma visto che sarebbe scomodo non poter più parlare se non dovendosi togliere l anello forse sarebbe meglio utilizzarlo a comando cosa che però avrebbe il problema del tempo di durata dell incantesimo: il costo dell obj sempre attivo sarebbe: [livello incantesimo (2) x livello incantatore (3) x 2000] x durata in minuti incantesimo (2) = 24000 il costo dell' obj ad attivazione: [livello incantesimo (2) x livello incantatore [che determina la durata dell' incantesimo in minuti nel caso di silenzio] (3) x 1800] = 10800 -
Si usa la guida in inglese perchè i manuali italiani possono tradurre male determinati concetti: La prima frase mi pare abbastanza chiara come già ho detto che io l ho interpretata se qualcuno ha altre "interpretazioni" di seguirti si vede che non conosco bene l inglese (cosa del tutto possibile). Inoltre qualsiasi frase posta in seguito non prescinde come ho già detto da quello scritto prima. Per il semplice fatto che se sta scritto segui e lo si interpreta al posto di farti seguire, io interpreto fermare il tempo come al posto di non farti danno posso farlo cosa che ovviamente non ha senso proprio perchè non indicato in modo diverso. Non so bene voi che termine usate ma accompany mi pare si traduca accompagnare, azione che per avvenire ha bisogno di un movimento dell incatatore a piedi Sarò io che male interpreto l inglese ma mi pare più che palese che l incantesimo non sia fatto per poterci star sopra. Ovviamente non preclude la possibilità di usare HR per cambiarlo in quel caso però permettetemi di dire che si tratta di un altro incantesimo e non di quello del giocatore.
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Ma non dovrebbero essere uguali a quelli normali, tranne quelli a usi limitati? Comunque sul sito della wizard c è il link a counterspell e dispel handbook e ci sono gli oggetti che fanno al caso tuo Sul giocatore mi pare ci sia soltanto la perla da 30k però non occupa slot
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Hanno fumato molto ti sei scordato di dire quando hanno fatto quel manuale ti sei scordato di sottolineare Oltre a fartici trasformare ti ci da anche tutte le capacità che non è poca cosa di qualsiasi tipo esse siano
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Esistono i dungeonTiles apposta sono mappe semi-quadrettate (si vedono soltanto gli angoli dei quadrati) con vari ambienti di sfondo molto carine
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Ci tengo a precisare che non sto rispondendo da "RAW" secondo te uno che ha 15 livelli da druido di cui dieci sono di planar shepard è uguale a uno che ha 15 livelli da aristocratico? Comunque la cosa è lasciata abbastanza al master nel senso che di base le regole affermano che nel GS dei personaggi è già inclusa la capacità di poter evocare ma ci sono regole aggiuntive che si possono aggiungere.
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Sinceramente a me l' incantesimo è abbastanza chiaro: Se vuoi che ti dico la mia, stai mal interpretando l incantesimo perchè follows you vuol dire seguirti se tu non ti muovi lui non si muove e non è un tapirulan. Che poi tu possa comandarlo come scritto ecc ecc non prescinde dalla prima frase dell incantesimo abbastanza chiara. Poi ognuno a livelli d' interpretazione diversi ma per me ti ci puoi anche sedere sopra ma non si muove.
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personaggio chierico / warlack
Sascja ha risposto alla discussione di tharoim in D&D 3e personaggi e mostri
Se sei un cleric come dominio puoi prendere inquisizione che da +4 a dissolvere -
Ah me piace molto anche il leone di talisid ovviamente devi giocare buono ma la cdp ha un buon bilanciamento in ogni cosa che sia compagno animale, forma selvatica e quant altro ovviamente non più di 8 livelli. Ovviamente per giocare cdp "giocabili" che non distruggano troppo il mondo a se e continuare comunque a castare di 9°
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Si era ovviamente per scherzare anche se devo dire che aumentare il CL gratis con un ardent non fa mai schifo
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Qualsiasi razza = SOLO Illumian giusto?