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dnd 3e Non ricordo il nome di una razza / classe...
Viandante ha risposto alla discussione di Viandante in Dungeons & Dragons
No, ti ringrazio per lo sforzo ma non erano quelle. Se non sbaglio la descrizione era accompagnata da un'illustrazione di un uomo a cavallo fuori una città. Non ne sono sicuro al 100% perchè ho una pessima memoria, ma è ciò che ricordo. Io continuo a cercare, se trovo qualcosa vi faccio sapere...ormai non è più una curiosità, è una missione XD Più che altro a breve inizio una nuova campagna con personaggi buoni e ricordo di essermi imbattuto in questa classe mentre davo un'occhiata in giro per farmi il personaggio per una campagna malvagia. Non ricordo se è potente o meno, ricordo solo che il flavour mi era piaciuto molto. Non mi esalta particolarmente l'eroico paladino o il chierico senza macchia dovendo fare un buono, preferisco più il buono redento che ha visto il male in faccia. E questa classe / razza era perfetta. Maledetto me che non me la sono segnata! Trovata! Era una razza, l'Hellbred del Fiendish Codex II, a pagina 77. Scusate il disturbo! -
dnd 3e Non ricordo il nome di una razza / classe...
Viandante ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Immagino che questa domanda non possa andare da nessuna parte se non nella sezione generica. Ricordo di aver letto una volta di una classe (o forse era una razza...) che descriveva un personaggio che in passato era stato malvagio, ma una volta pentito in punto di morte gli è stata concessa una seconda possibilità per poter dimostrare di essere veramente cambiato. Non riesco a ritrovarla da nessuna parte, e il nome mi sfugge. Qualcuno può darmi una mano? -
personaggio Il Ladro (3)
Viandante ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Ah mi spiace, conoscevo solo quelli quindi mi sono sbagliato ^^ -
personaggio Il Ladro (3)
Viandante ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Se ti riferisci al Coltello rapido gnomesco di Razze di Pietra non si può fare perchè: - a ogni attacco è da rinfoderare (e vieni trattato come disarmato nel turno degli altri) o ti becchi un -2 a tutti i TxC; - è comunque un'arma esotica, che quindi richiederebbe la spesa di un talento. A questo punto meglio prendere il talento per la competenza col guanto d'arme con lama! Credo ti riferisca al Complete Scoundrel. Il problema è che non posso applicare i vari combattere con due armi e arma accurata combattendo con quell'arma. Grazie per l'aiuto! -
personaggio Il Ladro (3)
Viandante ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Ecco, questo potrebbe interessarmi, se poi il pugnale rimarrebbe sul dorso. Ricordi che tipo di manuale fosse? Per quanto riguarda le armi nascoste del complete scoundrel hanno un semplice problema: prendono un -2 ai tiri per colpire. E poi sono più alla ricerca di un'arma scenica, che faccia effetto! Grazie comunque per i consigli! -
personaggio Il Ladro (3)
Viandante ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
I Claw Gloves sono molto interessanti, ma al momento (e per un po') non potrò permettermi equipaggiamenti costosi...ero quindi orientato verso un'arma "base", cioè una categoria di armi, non un'arma specifica. Per esempio un paio di guanti d'arme con lame costano 60MO. Diciamo che devono essere armi comuni, che uno può trovare più o meno facilmente in un mercato. Qualche centinaio di monete d'oro non sono un problema (le armi base ricadono tutte in questa categoria, immagino), ma già un migliaio sono un po' troppe! -
personaggio Il Ladro (3)
Viandante ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Sto attualmente giocando uno Gnomo del Sussurro (Razze di Pietra) Ladro / Rodomonte / Spadaccino Virtuoso che combatte con due armi leggere. Ovviamente questo è il progetto, dato che al momento sono solo Ladro 2 / Rodomonte 3! Nel Pugno e la Spada c'è il guanto d'arme con lame (tenendo ovviamente in conto l'errata che porta il critico da 17-20 a 19-20). È una buona arma perchè anche se è piccola fa 1D6 di danno, ma non è quello l'importante (il ladro ovviamente si basa sui furtivi per fare danni)...mi piace molto come flavour. L'unico problema è che dovrei spenderci un talento per la competenza. Essendo ladro / rodomonte ho competenza in tutte le armi semplici e da guerra. C'è qualche arma che non sia esotica simile al guanto d'arme con lame? Mi va bene anche una "lama da polso"...magari vorrei vedere anche qualcosa di retrattile, facilmente nascondibile. Consigli? Dimenticavo: ho a disposizione tutti i manuali 3.0 / 3.5. -
Nemico ideale - matteo non leggere
Viandante ha risposto alla discussione di randoval in Ambientazioni e Avventure
Secondo me più che "un png" puoi pensare a situazioni più variegate. Un gruppo di png che tendono un'imboscata fatta bene dovrebbe far prendere un bel cagotto ai tuoi pg. Fai sempre in modo che ci siano pochi avversari buttati in mezzo a un corridoio, dove la tattica che adottano i tuoi pg è valida. Metti più pg nascosti, combattimenti a distanza (il tempo che il guerriero si avvicina e fa da tank e i tuoi già hanno sforacchiato un po' il party), maghi caparbi che possano impedire al guerriero di fare da tank. ES: Un caster, un ladro, un ranger e un tank. Il ladro si nasconde cercando di fare furtivi, il caster tiene sotto controllo il chierico, il ranger distrae lo stregone a distanza e i guerrieri si scontrano fra di loro. Mettici in mezzo qualche incantesimo che li confonda quando stanno per vincere (che ne so, fai lanciare oscurità e poi ebon eyes al caster) tanto per farli arrivare belli feriti alla fine del combattimento e hai un gruppo che deve pensare bene e in fretta prima di agire o finisce male, o comunque si prendono uno spavento non da poco! -
personaggio Il Ladro (3)
Viandante ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Si, scusa ma non avevo il manuale a portata di mano ^^ Ora sono a casa, e tanto per completezza riporto: Prerequisiti: Competenza nell'arma, bab +1. Beneficio: Con un'arma leggera, una catena chiodata, una frusta o uno stocco adatte a una creatura della propria tagli, il personaggio può usare il modificatore di Destrezza invede di quello di Forza al suo tiro per colpire. Completo lo trovi a pagina 89 del Manuale del Giocatore. Da notare che si applica anche agli attacchi con armi naturali e agli incantesimi a contatto. -
personaggio Il Ladro (3)
Viandante ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Anche Arma Accurata non è male, per usare il modificatore di destrezza al posto di quello della forza per i TxC degli incantesimi a contatto e per il combattimento con armi leggere (spada corta, stocco etc). -
Già, è esattamente questo il mio problema...altrimenti mi pigliavo l'abilità del teletrasporto, che è abbastanza sgrava...
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Compra una Healing Belt, sul Magic Item Compendium: con 750MO, hai tre cariche al giorno da usare per curare con un tocco te o dei tuoi compagni. Una carica cura 2d8, due cariche curano 3d8, tre cariche curano 4d8. Ovviamente se hai tempo usi tre tocchi da una carica, altrimenti se hai fretta in battaglia puoi usare più cariche se necessario. PS: Se il pg è ancora in fase di creazione ti consiglio di cambiare razza...o è troppo tardi?
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Torno a portare su il post per non crearne uno nuovo, anche se attirerà meno l'attenzione...ma vabbè. Al solito sembra lungo, ma vado spesso accapo. Piccolo riassunto! Faccio un Tiefling minore Spellthief 1 / mago 4 / Unseen Seer 2 / Mistificatore Arcano 10 / US +3, con le varianti mago del dominio e la simple variant da Arcani Rivelati. Parto dal quinto livello. Mi mancano da scegliere: - Il dominio del mago del dominio; - Gli incantesimi da prendere; - 5 linguaggi; - L'equip; - Una variante che mi permetta di guadagnare qualcosa al posto del famiglio. Che consigliate? Dominio e incantesimi Per il dominio voglio sapere che ne pensate, così poi vedo. EDIT: Tanto per non farvi leggere tutto: il mago del dominio perde la possibilità di specializzarsi, ma in cambio ottiene tutti gli incantesimi di un determinato dominio GRATUITAMENTE (quindi oltre i due che il mago prende per livello). Casta quegli incantesimi con CL+1 e inoltre ha uno slot incantesimo per livello bonus riservato a un incantesimo di quel dominio. I domini sono elencati nel link che ho dato sopra, in questo post. Per quanto riguarda gli incantesimi, oltre ai due che guadagno ogni livello, per aggiungerne altri al libro alla creazione del personaggio devo vedere il costo e sottrarlo alle monete che ho a disposizione per l'equipaggiamento? Scusate, primo mago Linguaggi Per quanto riguarda i linguaggi pensavo di prendere draconico, infernale e il linguaggio silenzioso (se il party lo ha)...consigli sui linguaggi più utili? Equip Ci sono in totale 12 body slots da riempire (presi da qui), e io ho 9000MO da spendere. Testa Occhi Collo Torso (maglietta) Armatura Cintura: Healing Belt (Magic Item Compendium - 750 GP) Mantello Avambraccia Guanti Anello 1 Anello 2 Piedi Vi ricordo anche che dal prossimo livello potrò castare in armatura leggera senza penalità grazie a Master Spellthief, da tenere in conto. Quali item mi consigliate? Io non ne ho proprio la più pallida idea...pensavo di prendermi i Gloves of the Uldra Savant, che per 3100MO mi permette di lanciare raggio di gelo a volontà, che finchè non arrivo a prendere il talento Invisible Needle...solo che 3100 mi sembrano tante... Non so, al solito mi affido a voi... Variante Ci sarebbe la variante del Dungeonscape "Wizard of Sun and Moon", ma la trovo quasi svantaggiosa, anche perchè al momento siamo all'aria aperta e ci resteremo un bel po' (spero). Ce ne sono altre che mi fanno perdere il famiglio? In ogni caso ecco la scheda del mio pg al momento (ancora non finita, ovviamente): Front Back L'ho salvata anche in formato immagine perchè bene o male l'avevo finita ma...l'ho fatta in pdf, e non mi ha salvato i campi modificati. Quindi a 'sto punto chiedo consiglio prima di far cavolate. Ora vo a letto, che è tardino 'notte!
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Leggevo il Races of Stone, riguardo l'adattamento c'è scritto che puoi far finta che ci sia una cabala di illusionisti che ha come requisito l'appartenenza alla cabala piuttosto che dover essere uno gnomo. In questo modo si può prendere la cdp anche senza essere gnomi, ma c'è da parlarne col master e creare la suddetta cabala. Estratto
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Nah, ho deciso di rimanere con l'idea iniziale di farlo Spellthief / Unseen Seer / Mistificatore Arcano, mi piace di più (Anche se farlo Incantatrix sarebbe più potente, preferisco rimanere nell'ambito dello stealth. Ottimizzare si, ma mi piace di più così ^^).
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Dai, se ci pensi però è uno gnomo alto, che invece di essere gioviale e cazzone è furtivo e schivo! E poi può lanciare mano magica, che è nei requisiti del Mistificatore Arcano! Per l'umano con Able Learner ci stavo pensando stanotte (si vede che sono insonne? ), prendendo 10 livelli di mistificatore arcano ho praticamente tutte le abilità di classe che mi servono, idem col primo livello di Ladro Magico e anche l'Unseen Seer ha quasi tutte le abilità che mi servono (manca giusto disattivare congegni, perchè il resto ha tutto), quindi non credo valga la pena di fare l'umano per quel talento, quando poi soffro solo i quattro livelli da mago. Non credo valga la pena rinunciare ai bonus alle caratteristiche. Che ne pensi?
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Eccomi di nuovo a chiedere consiglio. Il post è lungo ma in realtà vado spesso accapo per fare degli elenchi più chiari. Ci tengo a precisare che non ho intenzione di fare un mago da battaglia, quindi niente mischia. Pensavo comunque che per fare attacchi furtivi dovrei rimanere entro i 9 metri, quindi non in mischia ma vicino. Pensavo che fare un elfo poteva essere svantaggioso, col -2 alla costituzione, perchè avrei avuto meno punti ferita e meno al bonus per le prove di Concentrazione. Il bonus all'intelligenza però mi fa molto comodo per i punti abilità e gli incantesimi. Ho preso in considerazione altre razze: Whisper Gnome (Races of Stone) +2 destrezza +2 costituzione -2 forza -2 carisma - Taglia piccola (quindi bonus alla CA e al TxC), ma ha comunque la velocità di movimento di un umano; - Scurovisione; - +4 alla CA contro creature di taglia gigante; - +1 ai TxC contro goblinoidi e coboldi; - +4 alle prove di nascondersi e muoversi silenziosamente; - +2 alle prove di ascoltare e cercare - una volta al giorno può usare silenzio, mano magica e messaggio. Quindi ha tutti i pro della taglia piccola, ma non ha bonus a int. In compenso però migliora la destrezza (buona per la CA e i TxC) e la costituzione (più PF e Concentrazione con meno problemi). Lesser Tiefling (Guida del giocatore a Faerun / Player's Guide To Faerun) Ha gli stessi bonus del Tiefling, solo che non ha il LEP +1 perchè invece di essere esterno (con tutte le immunità che ne derivano) viene considerato un surrogato, quindi è oggetto sia di incantesimi che colpiscono gli umanoidi sia a quelli che colpiscono gli esterni. I bonus: +2 dex +2 int - 2 car - Resistenza a freddo, fuoco ed elettricità 5; - Oscurità una volta al giorno; - +2 a raggirare e nascondersi; - Scurovisione. Non ha tutte le cose che ha lo gnomo, ma +2 a int e dex sono ottimi per le abilità, i TxC e gli incantesimi. Umano L'umano mi attira solo per il talento extra e per il talento Able Learner, che mi permetterebbe di non dovermi preoccupare per i punti abilità. L'unico problema è che è effettivamente una razza che, oltre ad Able Learner, sembra meno adatta al tipo di pg che ho in mente. Voi che ne dite? Vi ricordo i miei tiri di dado: 17 15 14 14 14 12 PF: 19 + Cos Ho anche due punti da aggiungere come voglio (posso far diventare il 17 un 19, oppure far diventare il 17 e il 15 rispettivamente 18 e 16). Pensavo di portare a 19 quel 17 in caso di Whisper Gnome o umano, almeno poi col punteggio di caratteristica che aggiungo (ricordate che parto da un pg del quinto livello) arrivo a intelligenza 20. In caso di Lesser Tiefling invece pensavo di iniziare con il 18 e il 16, da mettere rispettivamente a intelligenza e destrezza, arrivando ad avere rispettivamente 20 e 18 fin dal principio. Che mi dite? Se pensate l'elfo sia una scelta migliore ditemi il perchè, sono ovviamente aperto a ogni idea. Al solito, grazie per l'attenzione!
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Salve! Per il mio nuovo mago mi hanno consigliato di prendere questa Simple variant. Ora, scusate la domanda che può sembrare banale, ma un mio amico mi ha fatto una testa enorme su come, grazie a questa variante, poteva prendere talenti bonus al primo, secondo, quarto e quinto livello da mago e quando gli ho detto la mia interpretazione mi ha detto di ricontrollare perchè mi sbagliavo. Copio la variante: Wizard Some wizards trade their knowledge of magic and craft to improve their combat prowess. Gain Bonus feat list (as fighter; bonus feats gained at 1st level and every five levels as wizard). Lose Scribe Scroll, wizard bonus feat list. Quello che io ho capito è che si prendono i talenti bonus dalla lista del guerriero ma sempre allo stesso ritmo di un normale mago. Altrimenti sarebbe troppo sgravato: prenderebbe un talento al livello per i primi 6 livelli. Chi ha ragione?
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dnd 3e Il mago alla torre, e noi?
Viandante ha risposto alla discussione di Redalon in Dungeons & Dragons
Guarda, oltre al fatto che 'sta cosa della perdita di punti esperienza non l'ho mai sentita / letta da nessuna parte, potreste semplicemente ignorarla. Nonostante le regole siano molto importanti, la flessibilità spesso aiuta. Io giocavo con un DM che sapeva a memoria il manuale del DM e quello del giocatore, ha fatto un fast-forward di 20 anni di prigionia a lavorare nelle miniere e non abbiamo perso punti esperienza. Anzi, ne abbiamo guadagnati. Tanto per dire, lui deve stare tre mesi nella torre? Il monaco potrebbe prestare servizio nel modo in cui meglio crede, il barbaro potrebbe affinare le sue abilità combattive andando a caccia, tu potresti prestare la tua forza per fare un qualsiasi lavoro che magari comprenda una bella ascia: in questo modo nessuno perde niente. Magari mettetevi d'accordo col DM per fare un bel fast-forward in cui tutti fanno qualcosa, e tutti pigliate lo stesso quantitativo di XP, per non scontentare nessuno. -
Ehi amico, apriti il tuo thread invece di inquinare il mio XD
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Ho finalmente tirato le caratteristiche! 17 15 14 14 14 12 PF: 19 + Cos Più due punti da aggiungere dove voglio. Pensavo di aggiungere un punto al 17 e uno al 15, per avere 18 e 16 già dal primo livello. Prendendo l'elfo grigio (avendo quindi +2 a dex e int, -2 a for e cos) pensavo di piazzare così i punteggi: Forza: 12 Destrezza: 18 Costituzione: 12 Intelligenza: 20 Saggezza: 12 Carisma: 14 PF: 24 (19 + (Cos x lvl)) Avendo così un'ottima intelligenza per punti abilità e incantesimi, un'ottima destrezza per i txc e l'armatura e buoni punteggi alle altre caratteristiche. Dovrei anche decidere dove mettere il punteggio caratteristica acquisito al quarto livello. Che ne dite, così le caratteristiche vanno bene? Spero Larin torni presto, mi piacerebbe sentire la sua sulle nuove proposte!
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Scusate l'assenza e grazie per il parere di tutti. Mi piacerebbe avere anche quello di Larin, dato che è lui che ha consigliato la build, ma immagino che il tutto si ridurrà a modi di giocare il pg. Ora mi studio il tutto, non essendo ferrato tra l'altro assimilo più lentamente di voi altri XD A poi ^^
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dnd 3e Master, mollami la mano!
Viandante ha risposto alla discussione di Redalon in Dungeons & Dragons
Poi facci sapere come va che sono curioso! -
Come al solito sei stato di enorme utilità. Stasera tiro le caratteristiche e vi faccio sapere. Grazie!
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Lo spellthief prende in ogni caso 6 (+mod. intelligenza) punti abilità per livello...quindi mi conviene prendere al primo livello lo spellthief per moltiplicarli per 4 e metterne il più possibile in quelle abilità. Tra l'altro facengo il mago (e non lo stregone) metterò un alto punteggio all'intelligenza, aumentando ancora i punti abilità. Arma Accurata mi serve perchè pensavo di farmi il personaggio combattente. Ma effettivamente sarebbe molto più utile con arco, magari a 9m di distanza per i furtivi a distanza. Adesso mi cerco il tutto e ti dico, grazie EDIT: Per esempio Wraithstrike sarebbe ottimo per un pg con armi da mischia che fa furtivi XD