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dodo185

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di dodo185

  1. Sul manuale dei mostri ogni PG ha un suo GS (Grado sfida) Il gs del mostro è il livello medio che dovrebbe avere un gruppo di 4-5 pg per combatterlo consumando circa il 20% delle proprie risorse (incantesimi, pf etc) Essendo il tuo gruppo di addirittura 6 pg (buona fortuna) il manuale consiglia di utilizzare un mostro di almeno un punto superiore(in GS, ma io consiglierei due). Poi, mano a mano che andrete avanti, vedrai che riuscirai a calibrare gli scontri (mettendone di più semplici o di maggiormente complicati). Se è la vostra prima campagna ti consiglio di fermarti al GS 9 (nell'esempio da te citato). Se tu sei inesperto come master ma i tuoi pg sanno il fatto loro, buttati su un gs 10. Ovviamente la cosa migliore da fare sarebbe il partire da un livello compreso tra 1 e 3 e non, subito, da livelli così alti ^^
  2. Quindi nel tuo gruppo avete 1 blaster, due CaC ed un CaD. Tendenzialmente con questo tipo di pg sarei orientato ad andare in CaC con l'ausilio del compagno animale (o a fare l'evocatore, che non guasta mai). Ma sapendo le tue caratteristiche ed i talenti già presi, forse, potrò dirti qualcosa in più Comunque prendi le abilità del gufo che sono scritte nell'elenco (non tutte quelle dell'elenco, nè tutte quelle del gufo) Alla tua CD dovrai aggiungere il nuovo modificatore di taglia, oltre che la des. aumentata e l'aumento di armatura naturale)
  3. I vari altri incantesimi focalizzati? focalizzati superiori? Incantesimi inarrestabili (bonus per superare la RI)? Arcane pool ti permette di estendere/potenziare/silenziare gli incantesimi?
  4. dodo185

    Advanced Player Guide

    Il problema non siamo noi giocatori! (non è vero, lo siamo. Solo in 2/6, master compreso, siamo disposti ad utilizzare manuali in inglese) Ho iniziato oggi un lavoro di 'traduzione manuale', quasi sicuramente più accurata di quella ufficiale, sperando che le cose vengano accettate
  5. dodo185

    Advanced Player Guide

    Le traduzioni sono un po' scadenti, ma senza il manuale in italiano io mio master non vorrà introdurre gli aggiornamenti D:
  6. dodo185

    Advanced Player Guide

    Situazione?
  7. dodo185

    Advanced Player Guide

    Ieri il mio nerd di fiducia mi ha detto che in italiano non uscirà La cosa è attendibile?
  8. Direi che un 'difendere con due armi' sarebbe stato molto più utile. Il talento stoccata dura solo fino alla fine del tuo round, non fino all'inizio del tuo round successivo (anche se il malus alla CA si applica sempre) What? Stoccata ti permette di effettuare un attacco (o la classica azione di attacco completo) con una portata maggiore rispetto alla tua solita (x2 o +1.5, ora non ricordo) Es: Barbaro- Entro in ira (azione gratuita), Carico ed estraggo la spada(azione di round completo + gratuita), attivo il talento attacco poderoso ed il talento stoccata(posso portare il mio attacco di carica ad una portata maggiore) Oppure Barbaro- Mi muovo fino a trovarmi a tre metri da entrambi gli avversari (azione di movimento). Entro in ira (aggratiss), attivo l'incalzare (-2 alla CA ma, con un'azione standard posso effettuare attacchi extra), Attivo il poderoso (+danni) ed attivo la stoccata (così da poterli colpire entrambi) Se dopo il mio round i tipi si muovono la mia 'area di minaccia' sarà sempre la classica (usualmente 1.5) e quindi, anche se ho portato un attacco a tre metri di distanza, non potrò, alla stessa distanza, effettuare AdO
  9. Si. Se hai robaccia come 'Attacco extra regalato da mamma' o 'Salto poderoso del casalingo felino sulla griglia di gioco', cose come velocità od altro sappi che non potrai combinarli con il turbinante mulinenno di sangue. Aggiungi arma focalizzata/specializzata, critico migliorato, i vari tipi di critico, il poderoso, l'arma accurata, etc.
  10. Dipende molto dalle tue caratteristiche, dalla razza e da come intendi giocare il tuo pg... Che tipo di mago è il tuo mago? che tipo di ranger è il tuo ranger? che tipo di ladro è il tuo ladro? che tipo di guerriero è il tuo guerriero? Potrebbero, per le informazioni che abbiamo, essere tutti improntati verso il combattimento a distanza, oppure il mago potrebbe essere un buffer/controllo del campo e gli altri close...
  11. dodo185

    Disarmare

    L'azione di carica non provoca attacchi di opportunità, mi pare o.o
  12. No. Se utilizzi attacco turbinante non puoi utilizzare l'attacco di opportunità che ti da sbilanciare migliorato, ne gli attacchi extra dati dall'attacco 'incalzare potenziato'.
  13. Bah. Hai concesso TUTTO IL MATERIALE 3.5? con un po' di cervello i tuoi pg creeranno dei personaggi mostruosi, invincibili e tu dovrai fare lo stesso per creare delle sfide "degne" di loro. Potresti anche decidere di lasciare solo alcuni incantesimi (tipo incantesimi di cura, incantesimi di trasmutazione per i maghi etc). I draghi, nella tua ambientazione, sono inutili: sono creature magiche, con capacità magiche mostruose. Non sono lucertoloni sputafuoco. Per il bonus di potenziamento delle armi/armature potresti anche inventare materiali e/o fatture particolari. Se vuoi divertiriti limita i manuali a loro disposizione, oppure, cancella tutte le cose eccessivamente "sgrave" Sai nel tuo mondo, un monaco con i vari voti (tra cui povertà) quanto male può fare? Un berserk furioso? Vedi tu.
  14. Intendevo uccidere i pg problematici o.o O comunque tutti i metodi da me elencati prima dovrebbero poterti aiutare a mettere in difficoltà i tuoi pg. Se sfogli bene il manuale dei mostri ci sono tantissime possibilità per fare delle belle sfide
  15. dodo185

    Proiettili incendiari

    Salve. Sfogliando un po' il manuale del giocatore base ed il forum non ho trovato nulla che mi aiutasse a gestire la cosa. Come gestirli? non è un peso aggiuntivo alla punta del dardo? e l'eventuale "fiamma" non dovrebbe "accecare" il tiratore? Volendo creare delle "bombe incendiarie" come gestirli? pensavo ad olio e fuoco alchemico ma il peso di un dardo sarebbe di 1kg... Come si potrebbe fare altrimenti?
  16. Vedo un po' troppi modificatori che non so spiegarmi o.o Il tuo danno è: x2x5x5x2x3x4x5? sei sicuro che sia possibile sommare tutti sti modificatori?
  17. dodo185

    Attacchi di opportunità

    Pensandoci, se una creatura grande avesse un tridente e lo preparasse contro la carica, avrebbe un attacco con il doppio del danno + un attacco di opportunità? O_O [edit] ho scritto una stupidaggine xD il colpo con il tridente fermerebbe la carica >_>
  18. I pg devono rispettare il master, non "usarlo" come fosse una console. Una playstation non può ribellarsi ad un giocatore che imbroglia, un master si. Il divertimento del master non è "utilizzare" un accozaglia di mostri troppo deboli per causare un problema ai pg, oppure il massacrarli senza pietà. Il divertimento del master è l'interazione dei pg, è lo sviluppo della propria storia. È ingiusto che debba essere il master "a fare il maturo" del gruppo perchè, altrimenti, il proprio divertimento diventa inesistente. Bisogna essere un po' egoisti! Il pg si deve fidare, oltre che per "fede" ed amiciza" per rispetto e per comprensione; comprensione del fatto che il potere è nelle mani del master, e che loro, tranne che le azioni in gioco, non hanno nessuna "capacità". Dopo aver conquistato il rispetto, con il tempo ed il buon gioco la fiducia si acquisirà comunque. [edit] p.s. tralasciando le prime due righe ho solo proposto di giocare "tatticamente" i mostri, o di fargli vedere una compagnia di avventurieri (meno di loro e di livello più basso) quanto possa essere pericolosa se gestita bene e se agente in "cooperazione"
  19. Intendevo tutti i bonus simil monaco
  20. il coboldo è fascinoso o.o
  21. Sei stato poco previdente nel lasciare che loro prendessero quei pg >_> uccidigli i pg, fagli incontrare nemici che non attaccano in CA, falli combattere in acqua (dove, spesso, chi ha armature grosse è "leggermente" svantaggiato) utilizza trappole, armi a soffio, nemici che colpiscono alla sprovvista (ricordo che se è negato il bonus alla destrezza lo sono tutti), utilizza delle melme. Hai tantissime possibilità >_>
  22. Il problema è che a breve i miei pg ( non si conoscono tra loro) si troveranno in un dungeon "boscoso" dove ognuno avrà qualcosa di particolare da fare tranne il bardo (se non, appunto, la musica bardica). Non vorrei che il giocatore con il pg bardo (che a me piace tantissimo come scelta!) si annoi o, magari, senta il suo pg "inutile". Attualmente dei miei pg: Mezz'orco Chierico: dice di aver giocato, ma so che mente. Umano Paladino: ha giocato una volta, per forse un 6/7 sessioni in un vecchio gruppo, ma è considerabile un "quasi neofita" Umano Barbaro: Mai giocato Halfling Ladro: Ha giocato a D&D 3 qualche anno fa per molto poco tempo Mezz'elfo Bardo: Mai giocato Elfo Ranger: Mai giocato Vorrei trovare un modo per coinvolgerli tutti, con abilità e capacità speciali di classe, o, magari, con cose "uniche per quella classe" Ad esempio: Il ladro sarà soddisfatto quando sarà riuscito a "salvare" il gruppo dalla pericolosa trappola; il barbaro quando vedrà le prime teste cadere; il chierico quando si accorgerà che, senza gli incantesimi di cura, il gruppo sarebbe deceduto molto prima; il ranger quando vedrà che "seguire tracce" è un talento fantastico e che le proprie frecce fanno decisamente male; il paladino quandro potrà sconfiggere un "figlio del male", il bardo? ?__?
  23. Ahahahahahahahah Abuso di potere? tu sei il master, abusare di te stesso è un concetto ridicolo. Se un giocatore si comporta male punisiclo, abbasagli le stat, avvelenalo, fallo ammalare e proponi una quest ricca di rompicapo per poter "curare" il pg. I mostri, avverti, vanno organizzati: anche i coboldi attaccano solo in superiorità numerica e, magari, in presenza di trappole a proprio favore e cose simili. I PNG (da quelli caratterizzati ai mob) non sono i primi (scusate il termine) "fessi" in circolazione. Un orco conosce l'arte della guerra e, se potrà guadagnare un vantaggio (tattico o meno) per la battaglia con i pg lo farà. Hai parlato di mostri troppo forti... Falli scontrare con un altro gruppo di avventurieri (se il gruppo è livello 13 con un gs 14 quindi 4 avversari livello 10) e fai combattere al meglio questi png (ovviamente non ottimizzarli per combattere contro i tuoi pg, ma per poter far fronte a qualsiasi imprevisto) e, se si lamentano, apri il manuale del master per fargli vedere il paragrafo "sfida" dove dice che un gs di un punto superiore al gruppo è uno scontro difficilotto, ma non impossibile, e la tabella con il numero delle creature per gs per fargli vedere che 4 Gs 10 sono un gs 14. Se muoiono, amen. Fai sentire il tuo potere. Alle prime pagine del manuale del DM ribadisce più volte di "battere il metallo finchè è caldo" ovvero di punire immediatamente (o quasi) atteggiamenti che possano "corrompere" lo svolgimento della storia. Magari utilizza avventure già fatte per un po' e vedi che succede.
  24. Ho cercato discussioni simili, ma, non avendone trovate... Ragazzi ho un problema. Dopo tanti anni di astinenza dal "Mastering" in Dungeons&Dragons ho iniziato una nuova avventure con 6 pg, basandomi sul regolamento di pathfinder. I miei pg sono: Mezz'orco Chierico Umano Paladino Umano Barbaro Halfling Ladro Mezz'elfo Bardo Elfo Ranger I pg sono relativamente facili (normalmente) da inserire: Il barbaro picchia, il chierico lo cura, il paladino combatte i cattivi, il ranger fa il segugio, il ladro ladreggia e trova le trappole... ma il bardo? a breve i miei pg si troveranno in una situazione (extra cittadina) in cui tutti avranno qualcosa da fare tranne, praticamente, il bardo. Come posso inserirlo? che compiti specifici può avere? Altro piccolo dubbio... Per poterli estrapolare dal contesto "ammaziamo il mob" come posso organizzare una campagna "cittadina" e magari priva di scontri? o.o
  25. dodo185

    Attacchi di opportunità

    Scusate, a pagina 141 del manuale del giocatore c'è una tabellina detta " 8-2 Azioni in combattimento" Nella terza sezione "Azioni di round completo" alla vocina caricare c'è scritto che la carica non provoca attacchi di opportunità >_> Questo non vale se si combatte contro avversari con portata?
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