Grazie a tutti ma vorrei incentrarmi sul dredge o sull'ALUREN, che siceramente mi piacciono molto.
Ho fatto un calcolo x il primo post allsunday e viene a costarmi 142,50 euro!!!
A questo punto preferisco un Aluren. Lo gioco su Mtg.net e mi soddisfa molto!!!! Lo s che anche quello costicchia però se devo spendere una somma considerevole preferisco farmi un mazzo che nei tornei si nota !
Quello che gioco è così:
ALUREN
Combo bianco VERDE BLU nero
MAZZO: 60
CREATURE 23
4 Arpia della Caverna
3 Corvo Famiglio
2 Guardiano dell'Anima
1 Guardiana dell'Essenza
3 Muro di Bocciuoli
4 Nube di Spiritelli
2 Selvaggio di Boscocavo
4 Uccelli del Paradiso
ALTRE MAGIE 17
4 Aluren
1 Colpo di Genio
3 Desiderio Vivente
2 Legame di Agonia
4 Tempesta Cerebrale
3 Tutore Mistico
TERRE 20
3 Bayou
5 Foresta
2 Isola
4 Città d'Ottone
3 Isola Tropicale
2 Mare Sotterraneo
1 Palude
SIDEBOARD: 4
2 Nephilim Stregafauci
2 Tutore Diabolico
Combo per la vittoria:
Far pescare all’avversario l’intero mazzo o ridurne i Punti Vita a 0.
Carte necessarie:
1 Arpia della Caverna
1 Guardiano dell’Anima / 1 Guardiana dell’Essenza
1 Aluren
1 Corvo Famiglio
1 Nube di Spiritelli
1 Colpo di Genio / 1 Legame di Agonia
1 Foresta
1 Uccelli del Paradiso
1 Palude
1 Isola
• 1° Turno:
Cali Foresta, tappi e giochi Uccelli del Paradiso. Passi.
• 2° Turno:
Stappi. Peschi e cali Isola. Tappi Foresta e Isola per giocare Nube di Spiritelli. Usi l’effetto e passi.
• 3° Turno:
Cali Palude, tappi Foresta, Uccelli del Paradiso, Isola e Palude per giocare Aluren. Ora il gioco si fa serio. Cali, nell’ordine, Guardiano dell’Anima, Corvo Famiglio (utilizzandone l’effetto) e Arpia della Caverna, facendo ritornare in mano Corvo Famiglio. Ricordarsi che così si guadagnano punti vita. Se non si hanno tutte le carte sopra indicate, pagare 1 punto vita per far ritornare in mano Arpia della Caverna e guadagnarlo giocandola nuovamente. Poi riprendere in mano Corvo Famiglio e pescare quella benedetta carta. Se ancora non avete l’occorrente, ripetete l’operazione descritta.
Se si ha in mano:
Colpo di Genio, prendere in mano Arpia della Caverna, giocarla per guadagnare un punto vita e prendere Nube di Spiritelli. Metterlo in gioco stappando due terre, ripetere l’operazione e mettere Colpo di Genio in pila. Ripetere l’operazione per pagare il costo di mana che è pari al numero di carte del grimorio avversario.
Sorridere malignamente al povero sfigato che avete davanti.
Legame di Agonia, utilizzare lo stesso procedimento appena descritto, solo utilizzando tanto mana e pagando tanti punti vita quanti sono i punti vita avversari.
Sorridere malignamente al povero sfigato che avete davanti.
Che ne dite?
Si accettano consigli x modificarlo e farlo diventare reale!