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Secondo la descrizione dell' incantesimo eruzione necrotica: [...] la ciste viene espulsa dalla sua carne come non morto indipendente detto ciste mobile. Quindi è corretta la prima ipotesi che hai fatto.
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
valarauko ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Non voleva essere un' affermazione assolutistica (evidentemente mi sono espresso male) intendevo la soluzione del mago 3°/chierico 1° proposta nel secondo post (non la mia) Con gli slot ho un po' incasinato il concetto che volevo esprimere. Cerco di spiegarmi un po' meglio: io considererei (contravvenendo alle regole) un incantesimo di livello 1 intensificato (con talenti,sigilli e qualsiasi altro metodo) a livello 2, come un incantesimo di livello 1 che è identico sotto ogni punto di vista a un incantesimo di livello 2 ma non è un incantesimo di 2° livello (non soddisfa quindi i prerequisiti richiesti dalla CdP di teurgo) Applicherei quindi questo concetto anche a metamagia divina preso su incantesimi intensificati. -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
valarauko ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Non ho mai detto niente del genere. Infatti in uno dei primi post ho scritto: Io lo considero di 1° livello.Non ho detto che da regolamento deve essere considerato di 1° livello. Quindi attenendosi al regolamento la soluzione proposta è possibile. Quelle che ho scritto sono opinioni mie (vedi post quotato qualche riga fa). -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
valarauko ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Ovvero quello che ho detto in precedenza. Non modifica lo slot ergo occupa uno slot di 1° livello. Un incantesimo modificato con il talento Incantesimi intensificati invece modifica anche lo slot dell' incantesimo. -
Dipende dall' incantesimo: _se il raggio d' azione è "contatto" (come per l' incantesimo infliggi ferite leggere) l' incantatore deve effettuare un attacco di contatto in mischia per colpire l' avversario _se l' effetto prodotto dall' incantesimo è "raggio" (come per l' incantesimo raggio di indebolimento) l' incantatore deve effettuare un attacco di contatto a distanza per colpire l' avversario Nella descrizione dell' incantesimo è scritto esplicitamente se bisogna effettuare attacchi di contatto oppure no (potrebbero esserci incantesimi con raggio d' azione "contatto" o che producono un effetto di "raggio" che non richiedono tiri per colpire) Per quanto riguarda il tiro per colpire funziona come un normale attacco quindi: mischia: d20 + bonus att base + mod forza + eventuali bonus distanza: d20 + bonus att base + mod destrezza + eventuali bonus Quello che cambia è la classe armatura dell' avversario infatti si prende in considerazione la CA a contatto e non quella standard
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Hai ragione, avevo sbagliato a scrivere
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Sul libro delle imprese eroiche viene esplicitamente detto, riguardo agli incantesimi santificati, che il sacrificio viene effettuato quando la durata dell' incantesimo si esaurisce.
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Non sbagli, il chierico può anche non venerare nessuna divinità (sono invece devoti a una causa o a un potere divino). In questo caso può scegliere qualsiasi dominio con le dovute restrizioni sull' allineamento (se è buono non può scegliere il dominio del Male, ad esempio). Per quanto riguarda l' arma dipende dall' allineamento: Bene: Martello da guerra Caos: Ascia da battaglia Legge: Mazzafrusto leggero Se il chierico è neutrale può scegliere una di queste tre armi purchè in generale agisca in accordo con l' allineamento scelto.
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So che non c' entra niente, parlavo per analogia (l' incantatore spontaneo compie lo stesso sforzo mentale,che si traduce in un maggior tempo di lancio, sia che applichi un talento, sia che ne applichi più di uno; analogamente un incantatore psionico dovrebbe compiere lo stesso sforzo mentale, che si traduce nell' impiego del focus psionico, sia che applichi un talento, sia che ne applichi più di uno) Il fatto è che una regola chiara non l'avevo (*) ancora trovata (la descrizione dei talenti di metapsionica lascia spazio ad interpretazioni) (*) Parlo al passato perchè dopo il post di Larin direi che non ho più dubbi a riguardo (il talento epic psionic focus effettivamente non avrebbe senso seguendo la mia interpretazione) Per ritornare alla domanda iniziale fatta dall' autore del thread (mi scuso per essere andato un po' OT): Una risposta certa non è ancora stata data (ed io non saprei bene come rispondergli visto che avete mandato a monte la mia teoria:banghead: ) p.s. Ringrazio Larin e Blackstorm per avermi chiarito un po' le idee
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
valarauko ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Sono io un po' cieco. So che il talento incantesimi intensificati alza il livello effettivo dell' incantesimo (occupando quindi uno slot di livello più alto). E che il talento improved sigil (krau),invece, non funziona allo stesso modo (per questo a mio parere l' incantesimo rimane comunque di 1° livello, quando dicevo intensificato al 2° intendevo che funziona come un incantesimo di 2° livello per quanto concerne, ad esempio, la CD del tiro salvezza). -
Nella descrizione dei talenti di metapsionica si dice: <<per utilizzare questo talento, il personaggio deve spendere il suo focus psionico...>> Questa dicitura è scritta per tutti i talenti di metapsionica ma non viene esplicitato che debbano essere utilizzati più focus psionici per più talenti. Viene detto soltanto che bisogna spendere il focus. Quindi una volta che si applicano uno o più talenti ci si deve porre la domanda: ho speso il focus psionico?...ovviamente la risposta è sì per cui possono essere applicati più talenti al medesimo potere Come detto in precedenza questa è la mia interpretazione (che, a mio parere, rispetta la logica dell' equilibrio tra classi differenti con poteri simili) edit: orrori ortografici
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
valarauko ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
:pray: Chiedo scusa, non avendo letto la descrizione del talento ( ), pensavo fornisse un ulteriore +1 al livello dell' incantatore (invece di un +1 al livello dell' incantesimo) Ad ogni modo l' incantesimo continuerebbe ad occupare uno slot di 1° livello anche con il talento improved sigil (krau) quindi lo considero un incantesimo di 1° livello intensificato al 2° e non un vero e proprio incantesimo di 2° livello (per cui il personaggio non soddisferebbe i requisiti per la CdP Teurgo Mistico) Questa ovviamente è una mia interpretazione personale (quindi opinabile) -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
valarauko ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Non credo che questa soluzione funzioni. Infatti il sigillo di potere "Krau" concesso alla razza Illuminan (presa dal manuale Razze del destino) da un bonus di +1 al livello dell' incantatore (che va a +2 col talento "sigillo migliorato-Krau") ma questo non permette di conoscere incantesimi come se l' incantatore fosse di 2 livelli in più (quindi un mago 3°/chierico 1° lancerebbe incantesimi divini di 1° livello) Fuziona come, ad esempio, il potere concesso ai chierici dal dominio del bene (+ 1 al livello dell' incantatore per gli incantesimi con descrittore bene): un chierico di 8° livello lancia incantesimi con descrittore bene come se fosse di 9° livello per quanto riguarda durata,superamento della resistenza agli incantesimi,raggio di azione,ecc. ma non può lanciare incantesimi con descittore bene di 5° livello -
Stando alle regole: <<se una creatura è dotata di riduzione del danno da più di una fonte, le due riduzioni del danno non sono cumulative>> Al momento non ho mai trovato oggetti che non rispettino suddetta regola. Per il talento epico ha già spiegato Demerzel. Per quanto riguarda le classi di prestigio è possibile che la RD migliori (ma non è una somma, piuttosto una progressione della RD data dalla classe precedente). Detto questo poi un master potrebbe decidere (in contrasto con le regole ma seguendo, come hai detto tu, la logica) che la riduzione del danno dell' armatura e quella della creatura possano essere sommate (così come un eventuale bonus magico).
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Dipende da cosa c' è scritto alla voce Sacrificio danno alla caratteristica (come per Armatura luminosa) è temporaneo risucchio di caratteristica (come per Catene stritolanti)è permanente Altri sacrifici: perdita di livello permanente (esempio Armageddon ) morte dell' incantatore (esempio Furia eroica ) edit: anticipato
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Che abbiano lo stesso effetto di "lentezza" no, però ci sono incantesimi da druido che rendono difficile (se non impossibile) il movimento in determinate aree: intralciare (2° livello) trasmutare roccia in fango (5° livello)
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A mio parere quando si spende il focus psionico si possono applicare talenti di metapsionica multipli sullo stesso potere (senza bisogno si spendere 2 o più focus psionici). Ovviamente si considera sempre il limite di punti potere spendibili (quindi un potere di 2° livello potenziato e rapido con un costo in punti potere di 3+2+6= 11 punti potere deve essere lanciato da un personaggio di livello 11 come minimo). Questa mia opinione deriva dalle seguenti considerazioni (fatte in parallelo a regole simili rigurdanti incantatori arcani) : 1)la corrispondenza tra talenti di metamagia e metapsionica (per i primi è detto esplicitamente che i talenti si possono sommare mentre per i secondi, nonostante non venga detto niente a riguardo, sono propenso a pensare che funzioni allo stesso modo e che ci sia stata una dimenticanza nel manuale); 2)quando gli stregoni (o i bardi) utilizzano talenti di metamagia impiegano lo stesso tempo per lanciare l' incantesimo (1 round completo per gli incantesimi con tempo di lancio "1 azione standard") sia che utilizzino 1 talento sia che ne utilizzino 5 ; in parallelo quindi ritengo che combinare più talenti metapsionici non influenzi il numero di focus psionici che bisogna spendere; 3)nella descrizione del talento "contenimento dello psicocristallo" si dice: <<...ogni volta che il personaggio deve consumare il suo focus psionico, può invece consumare quello dello psicocristallo...>>; non viene detto che i 2 focus possono essere spesi assieme ma uno viene utilizzato al posto dell' altro. Ripeto questa è la mia opinione che può discostarsi da quella di altri master (del resto fare il master significa anche interpretare alcune regole...e modificarle a volte)
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esatto anche se non è molto corretto paragonarlo a foschia occultante in quanto i 2 incantesimi vengono utilizzati per scopi e in modi differenti l' occultamento totale fa sì che gli attacchi hanno il 50% di probabilità di mancare il bersaglio Inoltre l' attaccante non può utilizzare la vista per localizzare il bersaglio (in pratica è come se il bersaglio fosse invisibile)
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è differente dall' incantesimo lentezza: _ dimezza la velocità di movimento e basta (non da penalità a CA, tiri per colpire,tiri salvezza sui riflessi e non limita il personaggio ad effettuare una sola azione standard o un' azione di movimento per round come accade con l' incantesimo lentezza) _per potersi muovere bisogna effettuare prove di Equilibrio ed è differente anche da foschia occultante: _coloro che sono all' interno dell' area hanno occultamento totale anche contro creature entro 1,5 metri (mentre con foschia occultante si ha occultamento totale contro creature oltre 1,5 metri e parziale, 20 %, ad 1,5 metri) _non viene dispersa dal vento (a differenza di foschia occultante)