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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Mai! Tutte le campagne che gioco non si basano sull'uccisione di mostri ma sugli intrighi politici di intere nazioni umane,o chiese umane o sullo sconfiggere eserciti di nemici umani con comandanti umani,ecc. Non che mi dispiacciano le altre razze o che non siano presenti nelle ambientazioni che gioco, ma le società umane sono le migliori per le campagne descritte sopra(forse anche quelle degli elfi oscuri) e poi dal punto di vista del gioco avere Pa extra uniti al talento abile allievo li rende perfetti per giocare classi che altrimenti non riuscirei neanche a guardare(guerriero,paladino,ecc.)
  2. Avete mai provato a stare sotto quei secchi giganti(si trovano nei parchi acquatici) che si riempiono d'acqua e poi per il peso si rovesciano sui malcapitati che sono sotto ? Sicuramente se si è presi di sorpresa si potrebbe cadere, ma prendere un qualsiasi danno è fuori discussione, io al massimo l'ho usato per rintracciare gli invisibili grazie alla scia sgocciolante.
  3. Una sola classe : Bardo!
  4. chacho2

    Il Paladino (3)

    Io stavo parlando del fatto che un paladino con un livello maggiore del 5° può scambiare il suo cavallo con una creatura diversa,che però riceve i benefici da cavalcatura speciale più lentamente rispetto al cavallo. Pag.204,205 manuale del master. Nel caso tu volessi un pegaso,come si può leggere a pag.205,basta che tu sia paladino di 7° livello e avrai un pegaso con la progressione da cavalcatura speciale di 2 livelli inferiore
  5. chacho2

    Il Paladino (3)

    Nel caso ti interessasse la cdp del cavaliere ti ricordo che la cavalcatura speciale prosegue,tra l'altro se guardi sul manuale del master ci sono molte ottime cavalcature alternative che ti permettono tra le altre cose di volare.
  6. No,deve essere composito fin dalla costruzione.
  7. Ti direi ranger,ha bab pieno e la bellezza di 6+int pa per livello,a questo si aggiungono diverse capacità speciali niente male(nascondersi in piena vista,eludere,seguire tracce come bonus),se proprio odii gli incantesimi prendi la variante champions of the wild che ti da talenti bonus in cambio degli incantesimi Lo puoi fare puro,oppure multiclassato al viandante dell'orizzonte(chiedi al tuo master di modificare i bonus che da alle abilità in bonus senza nome) che ha dei bonus decenti nei primi 5 liv.,poi hai la bellezza di porta dimensionale come capacità magica una volta ogni d4 round e percezione tellurica 9m. Un'altra possibilità è l'avenger,certo ha bab medio ma gli incantesimi,il furtivo,nascondersi in piena vista(e la figaggine) ripagano ampiamente quei pochi punti di bab persi,ti assicuro che con un paio di accorgimenti potresti stare in prima linea senza troppi problemi. Un altra possibilità è fare un umano ladro1(o anche ranger)/classepicchionax prendendo al primo livello able learner(o abile allievo,su razze del destino) e tenendo l'intelligenza sul 14,in questo modo hai almeno 5 pa per livello e hai delle ottime abilità di classe che ti permettono di ampliare il tuo repertorio.
  8. Ciao a tutti! Dopo aver installato Star Wars 2 Battlefront sono andato in cerca di mod,ma tutti i siti e i link mi portano a questo sito in cui nessun download funziona. Qualcuno sa se esiste un qualche sito dove conservano i file o simili?
  9. L'ho inventato sul momento,visto che la classe come te la propongo io è praticamente uguale al warblade,mi sembra giusto dargli più o meno lo stesso numero e tipo di privilegi,ma adatti ad un arciere,e visto che mancava rispetto al warblade il privilegio battle xxx dell'11° liv. l'ho aggiunto io. Giusto,io lo metterei per l'8°-10° livello
  10. Io suggerirei di : -Tenere la progressione delle manovre e delle stance normale,non ha senso che le impari dopo. -Spostare tattica definitiva al 1° liv. cambiandogli il nome e magari limitare gli strike ai soli attacchi a distanza visto che è in questo che la classe si specializza. Non ha senso far aspettare dei livelli per poter usare la peculiarità della classe,così come non ha senso che un cecchino si metta a dare spadate da paura. -Aggiungere osservare alle abilità di classe,una classe che si chiama cecchino e non ha osservare di classe non si può proprio vedere. -Mettere Battle speed,che aggiunge il modificatore di int come bonus cognitivo alle prove di iniziativa,all'11°
  11. chacho2

    differenze

    Semplicemente il secondo ha meno livelli di classe del primo,è come la differenza tra arconte segugio e arconte segugio eroe: sono lo stesso tipo di creatura(nel tuo caso i 2 png hanno in comune l'archetipo vampiro) ma il secondo ha 11 livelli da paladino,il che lo rende più forte.
  12. A meno di regole sperdute su manuali sconosciuti velocità non cambia il tempo di studio dell'attacco mortale e non esistono altri metodi per abbassare questo tempo. Per alzare la cd dell'attacco mortale cito dalla guida del ladro
  13. Magari non è proprio inerente,ma un modo è puntare di evitare il combattimento diretto la maggior parte delle volte,visto il gruppo non dovrebbe essere un problema entrare in modalità furtiva(il chierico se ha un armatura pesante può aiutare con silenzio) e poi fare attacchi pianificati dopo essere stati buffati. Adesso i buff magari si limitano a sfocatura e i vari buff alle caratteristiche(che comunque sono buoni) ma tra qualche livello tu e il ladro entrerete in mischia cogliendo di sorpresa l'avversario con invisbilità superiore,velocità e magari silenzio per gli incantatori,e allora saranno cavoli amari per tutti. Ritornando direttamente in topic : fatti lanciare scudo dai maghi,è un +4 alla ca che sia adesso che a livelli più alti è un bonus ragguardevole per un incantesimo di 1°,poi appena raggiungeranno il 5° sfocatura è il 50% di essere mancati.
  14. Illusione domina incontrastata : la quantità di trucchetti che si possono ideare non ha limiti,se poi la si mescola con le altre scuole per mettere il dubbio negli aversari("quel muro di pietra sarà vero o no ?") si fanno risate a non finire
  15. Ciao a tutti! Ho una domanda riguardante l'incantesimo oscurità e le condizioni di luce in generale: Leggendo sull'incantesimo oscurità(Pag.266 manuale del giocatore) trovo che crea una zona di "penombra" del raggio di 6m. Ora guardando a pag.164 del manuale del giocatore nel sottoparagrafo "visibilità e luce" trovo le seguenti condizioni : luce intensa,luce fioca e oscurità. A sentimento direi che l'incantesimo crea oscurità,ma viene specificato che si gode solo di occultamento(20% di essere mancati),mentre nell'oscurità si è considerati ciechi e sotto occultamento totale rispetto a tutti quelli che non ci vedono nell'oscurità magica,di conseguenza tenderei a ripiegare sulla penombra ma la cosa non ha alcun riferimento regolistico,qualcuno ha informazioni più chiare al riguardo? Nel caso in cui oscurità non creasse oscurità totale conoscete incantesimi che lo facciano?
  16. Tralasciando la parte di combattimento e mettendo come primari gli incantesimi ci sarebbe il beguiler sul manuale del giocatoreII che è perfetto. Qui c'è la guida Unendo combattimento e magia ma tralasciando le abilità sociali ci sarebbe il ranger con la variante ranger mistico e il talento sword of the arcane order,se vuoi anche le abilità sociali mettici un livello da ladro all'inizio e il talento abile allievo(razze del destino),se vuoi i danni su des prendi un livello da swordsage(tome of battle) e prendi il talento shadow blade. Per avere un buon connubio di tutto quello che ti serve c'è il bardo che ha abilità,incantesimi e una discreta abilià in combattimento(vale il consiglio di sopra se vuoi des ai danni) ma non ha nascondersi in piena vista e non ha il look dark che mi pare ti interessi(ma le sostituzioni vengono in aiuto). Qui c'è la guida Tralasciando il lato incantesimi un semplice ladro/assassino(o l'avenger che è uguale come capacità ma ha un bg diverso) ha tutto quello che ti serve e i suoi pochi incantesimi possono fornirti un sacco di assi nella manica(porta dimensionale,alterare se stessi,colpo del wraith per citare i migliori). Come oggetti magici ti consiglio il giaco di maglia di foschia mithral sul perfetto arcanista che per 7 volte al giorno crea una nebbiolina nel tuo quadretto che ti da occultamento(20% di essere mancato) e 1 volta al giorno forma gassosa(ti lascio immaginare gli usi) e il cappello del camuffamento(camuffare se stessi a volontà) sul manuale del master. Spero di essere stato utile;-)
  17. Ma tu li vuoi uccidere! Magari il tuo gruppo ha un altissimo livello di ottimizzazione,ma mi pare che il lich in questione lo incontrino al liv.8 o giù di li ,come cavolo fanno ad ucciderlo? Cioè casti un ferire e un combattente è andato,un drown e qualcun'altro è andato,i restanti tentano di fuggire,vengono bloccati da intralciare e muoiono. E poi è più potente del boss finale(almeno,a occhio e croce) - - - Aggiornato - - - Ma tu li vuoi uccidere! Magari il tuo gruppo ha un altissimo livello di ottimizzazione,ma mi pare che il lich in questione lo incontrino al liv.8 o giù di li ,come cavolo fanno ad ucciderlo? Cioè casti un ferire e un combattente è andato,un drown e qualcun'altro è andato,i restanti tentano di fuggire,vengono bloccati da intralciare e muoiono. E poi è più potente del boss finale(almeno,a occhio e croce)
  18. Concordo su Martin,Moorcock,Terry Pratchett e Andrzej Sapkowski. Poi mi pare che nessuno abbia nominato Miki Monticelli,ha scritto "la scacchiera nera" e il suo seguito "l'ombra del guerriero" che personalmente mi sono piaciuti,anche perché l'idea di fondo è originale. Poi Markus Heitz si merita un posto speciale,non tanto per la sua abilità di scrittore(che comunque c'è) ma per aver creato gli albi che sono stati gli antagonisti principali della mia prima campagna seria di D&D. Libro preferito ovviamente "la leggenda degli albi" Tracy Hickman e Margaret Weis che sono il mio modello di fantasy base.
  19. Mi sono fatto fuorviare dal titolo,pensavo fosse una specie di aggiunta al gioco base
  20. Potenzialmente interessante,ma personalmente gioco con un bel po' di mod che nell'insieme stravolgono tutte le meccaniche di gioco quindi mi sarà impossibile giocarci. Forse però qualche mio amico vorrà provarlo e vedrò com'è
  21. Una spada della furtività(o incantamento relativo se ti è concesso di averlo a parte) vuol dire un +4 al colpire e ai danni ogni volta che fiancheggi o cogli alla sprovvista,io la considererei. Visto che sei assassino e ranger puoi usare le bacchette da assassino e da ranger,ti elenco alcuni incantesimi carini: - invisibilità 4500mo - colpo del wraith 4500mo (la usi come azione rapida) - Alterare se stessi 4500mo questa merita una menzione particolare perché puoi ottenere la capacità di volare(avariel),nuotare,scalare,scavare. Oppure puoi ottenere armatura naturale +5(o +6 adesso non ricordo) e 1 attacco con morso a -2 grazie al troglodita. - Resistere all'energia 750mo - Mimetismo 750mo (+10 a nascondersi per 50 volte!)
  22. grazie dei pe:-),ma ricordati che il maggior merito va a The Stroy che ha creato quasi da solo tutto il sistema di regole

  23. A pag.204 del manuale del master sono proposte un sacco di cavalcature alternative(lupi crudeli,aquile giganti,pegasi,ippogrifi,ecc.),se sei di livello maggiore del 5° come paladino
  24. Ti linko una discussione http://www.dragonslair.it/forum/threads/49083-Mezzelfi-in-via-di-estinzione che ho aperto tempo fa per il tuo stesso motivo,vedi se ti può interessare. Comunque una possibilità è quella di dare oltre ai punti abilità bonus il talento able learner come talento bonus,mantenendo tutti gli altri bonus,darebbe l'idea di versatilità che cercate senza rendere di classe abilità sgrave
  25. A distanza e rigorosamente con arco, tutti i guerrieri,ladri,ranger,paladini e addirittura maghi e stregoni che ho giocato hanno usato un arco,che fossero o no specializzati nel tiro. Se potessi dare un'opzione anche per la mischia direi arma e scudo
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