Tutti i contenuti pubblicati da chacho2
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differenze
Semplicemente il secondo ha meno livelli di classe del primo,è come la differenza tra arconte segugio e arconte segugio eroe: sono lo stesso tipo di creatura(nel tuo caso i 2 png hanno in comune l'archetipo vampiro) ma il secondo ha 11 livelli da paladino,il che lo rende più forte.
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Dubbio con velocità e turni attesa di attacco mortale + miglioramento cd...
A meno di regole sperdute su manuali sconosciuti velocità non cambia il tempo di studio dell'attacco mortale e non esistono altri metodi per abbassare questo tempo. Per alzare la cd dell'attacco mortale cito dalla guida del ladro
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Il Ranger (3)
Magari non è proprio inerente,ma un modo è puntare di evitare il combattimento diretto la maggior parte delle volte,visto il gruppo non dovrebbe essere un problema entrare in modalità furtiva(il chierico se ha un armatura pesante può aiutare con silenzio) e poi fare attacchi pianificati dopo essere stati buffati. Adesso i buff magari si limitano a sfocatura e i vari buff alle caratteristiche(che comunque sono buoni) ma tra qualche livello tu e il ladro entrerete in mischia cogliendo di sorpresa l'avversario con invisbilità superiore,velocità e magari silenzio per gli incantatori,e allora saranno cavoli amari per tutti. Ritornando direttamente in topic : fatti lanciare scudo dai maghi,è un +4 alla ca che sia adesso che a livelli più alti è un bonus ragguardevole per un incantesimo di 1°,poi appena raggiungeranno il 5° sfocatura è il 50% di essere mancati.
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La vostra scuola di magia preferita
Illusione domina incontrastata : la quantità di trucchetti che si possono ideare non ha limiti,se poi la si mescola con le altre scuole per mettere il dubbio negli aversari("quel muro di pietra sarà vero o no ?") si fanno risate a non finire
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Dubbi del Neofita (5)
Ciao a tutti! Ho una domanda riguardante l'incantesimo oscurità e le condizioni di luce in generale: Leggendo sull'incantesimo oscurità(Pag.266 manuale del giocatore) trovo che crea una zona di "penombra" del raggio di 6m. Ora guardando a pag.164 del manuale del giocatore nel sottoparagrafo "visibilità e luce" trovo le seguenti condizioni : luce intensa,luce fioca e oscurità. A sentimento direi che l'incantesimo crea oscurità,ma viene specificato che si gode solo di occultamento(20% di essere mancati),mentre nell'oscurità si è considerati ciechi e sotto occultamento totale rispetto a tutti quelli che non ci vedono nell'oscurità magica,di conseguenza tenderei a ripiegare sulla penombra ma la cosa non ha alcun riferimento regolistico,qualcuno ha informazioni più chiare al riguardo? Nel caso in cui oscurità non creasse oscurità totale conoscete incantesimi che lo facciano?
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Pg furtivo, agile, con incantesimi, ingannevole e tenebroso
Tralasciando la parte di combattimento e mettendo come primari gli incantesimi ci sarebbe il beguiler sul manuale del giocatoreII che è perfetto. Qui c'è la guida Unendo combattimento e magia ma tralasciando le abilità sociali ci sarebbe il ranger con la variante ranger mistico e il talento sword of the arcane order,se vuoi anche le abilità sociali mettici un livello da ladro all'inizio e il talento abile allievo(razze del destino),se vuoi i danni su des prendi un livello da swordsage(tome of battle) e prendi il talento shadow blade. Per avere un buon connubio di tutto quello che ti serve c'è il bardo che ha abilità,incantesimi e una discreta abilià in combattimento(vale il consiglio di sopra se vuoi des ai danni) ma non ha nascondersi in piena vista e non ha il look dark che mi pare ti interessi(ma le sostituzioni vengono in aiuto). Qui c'è la guida Tralasciando il lato incantesimi un semplice ladro/assassino(o l'avenger che è uguale come capacità ma ha un bg diverso) ha tutto quello che ti serve e i suoi pochi incantesimi possono fornirti un sacco di assi nella manica(porta dimensionale,alterare se stessi,colpo del wraith per citare i migliori). Come oggetti magici ti consiglio il giaco di maglia di foschia mithral sul perfetto arcanista che per 7 volte al giorno crea una nebbiolina nel tuo quadretto che ti da occultamento(20% di essere mancato) e 1 volta al giorno forma gassosa(ti lascio immaginare gli usi) e il cappello del camuffamento(camuffare se stessi a volontà) sul manuale del master. Spero di essere stato utile;-)
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druido lich NPC
Ma tu li vuoi uccidere! Magari il tuo gruppo ha un altissimo livello di ottimizzazione,ma mi pare che il lich in questione lo incontrino al liv.8 o giù di li ,come cavolo fanno ad ucciderlo? Cioè casti un ferire e un combattente è andato,un drown e qualcun'altro è andato,i restanti tentano di fuggire,vengono bloccati da intralciare e muoiono. E poi è più potente del boss finale(almeno,a occhio e croce) - - - Aggiornato - - - Ma tu li vuoi uccidere! Magari il tuo gruppo ha un altissimo livello di ottimizzazione,ma mi pare che il lich in questione lo incontrino al liv.8 o giù di li ,come cavolo fanno ad ucciderlo? Cioè casti un ferire e un combattente è andato,un drown e qualcun'altro è andato,i restanti tentano di fuggire,vengono bloccati da intralciare e muoiono. E poi è più potente del boss finale(almeno,a occhio e croce)
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Libri Fantasy Top 10
Concordo su Martin,Moorcock,Terry Pratchett e Andrzej Sapkowski. Poi mi pare che nessuno abbia nominato Miki Monticelli,ha scritto "la scacchiera nera" e il suo seguito "l'ombra del guerriero" che personalmente mi sono piaciuti,anche perché l'idea di fondo è originale. Poi Markus Heitz si merita un posto speciale,non tanto per la sua abilità di scrittore(che comunque c'è) ma per aver creato gli albi che sono stati gli antagonisti principali della mia prima campagna seria di D&D. Libro preferito ovviamente "la leggenda degli albi" Tracy Hickman e Margaret Weis che sono il mio modello di fantasy base.
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The elder Scrolls ONLINE
Mi sono fatto fuorviare dal titolo,pensavo fosse una specie di aggiunta al gioco base
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The elder Scrolls ONLINE
Potenzialmente interessante,ma personalmente gioco con un bel po' di mod che nell'insieme stravolgono tutte le meccaniche di gioco quindi mi sarà impossibile giocarci. Forse però qualche mio amico vorrà provarlo e vedrò com'è
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Items per pg Assassino
Una spada della furtività(o incantamento relativo se ti è concesso di averlo a parte) vuol dire un +4 al colpire e ai danni ogni volta che fiancheggi o cogli alla sprovvista,io la considererei. Visto che sei assassino e ranger puoi usare le bacchette da assassino e da ranger,ti elenco alcuni incantesimi carini: - invisibilità 4500mo - colpo del wraith 4500mo (la usi come azione rapida) - Alterare se stessi 4500mo questa merita una menzione particolare perché puoi ottenere la capacità di volare(avariel),nuotare,scalare,scavare. Oppure puoi ottenere armatura naturale +5(o +6 adesso non ricordo) e 1 attacco con morso a -2 grazie al troglodita. - Resistere all'energia 750mo - Mimetismo 750mo (+10 a nascondersi per 50 volte!)
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cercasi varianti cavalcatura speciale paladino
A pag.204 del manuale del master sono proposte un sacco di cavalcature alternative(lupi crudeli,aquile giganti,pegasi,ippogrifi,ecc.),se sei di livello maggiore del 5° come paladino
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Il Mezzelfo: potenziare la razza
Ti linko una discussione http://www.dragonslair.it/forum/threads/49083-Mezzelfi-in-via-di-estinzione che ho aperto tempo fa per il tuo stesso motivo,vedi se ti può interessare. Comunque una possibilità è quella di dare oltre ai punti abilità bonus il talento able learner come talento bonus,mantenendo tutti gli altri bonus,darebbe l'idea di versatilità che cercate senza rendere di classe abilità sgrave
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Mischia o distanza?
A distanza e rigorosamente con arco, tutti i guerrieri,ladri,ranger,paladini e addirittura maghi e stregoni che ho giocato hanno usato un arco,che fossero o no specializzati nel tiro. Se potessi dare un'opzione anche per la mischia direi arma e scudo
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Craven (Champions of Ruin)
La traduzione della parte che hai evidenziato è " quando fai un attacco furtivo",quindi ogni volta che fai un attacco furtivo aggiungi danni bonus pari al tuo livello di personaggio,il movimento non c'entra niente Edit: bininjato
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Incantesimi anti-scuola di magia
Per evitare visione del vero può andare il maestro dell'assurdo sul nephandum ma è una cosa per gente veramente specializzata nell'illusione e per aggirare vuoto mentale sempre una capacità del maestro dell'assurdo che permette agli effetti di illusione di influenza mentale(o qualcosa del genere non ho a disposizione il manuale al momento) di bypassare gli incantesimi di protezione previo superamento di una prova contrapposta di LI(o una prova di LI contro una CD)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Problema Crash Skyrim?
chacho2 ha risposto a Tenente Eric Galli a un messaggio in una discussione Videogiochi e InformaticaSe hai installato così tante mod i possibili problemi sono 2 : - 2 o più mod che vanno a modificare la stessa cosa e quindi entrando in conflitto ti mandano in crash il gioco,dovrebbe esserci in giro un programma che ti segnala se le mod non sono compatibili tra loro ma non ti so dire qual'è visto che fortunatamente non mi è mai servito. - il tuo computer non regge la grafica migliorata dalle mod (o magari regge poco/non regge già quella di base),prova a disinstallarne qualcuna o abbassa la grafica
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Scurovisione si o no?
Non dubito che generalmente sia meglio tirare da lontano,a meno che non si usi il furtivo o la schermaglia,ma se l'avversario non vede al buio e tu si la faccenda è diversa non trovi ?
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Scurovisione si o no?
Dipende dal tipo di avventura,è una bella capacità ma soprattutto se si è gli arcieri/esploratori/ladri del gruppo,agli altri membri basta luce. Poi potrei aggiungere che una volta nel nostro gruppo un guerriero è morto perché non ci vedeva al buio ma era un caso particolare
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Il Ladro (4)
Molto banalmente con l'interpretazione giocando qualsiasi tipo di pg con abbastanza abilità(anche le costruzioni "assurde" che hai citato). Meccanicamente il ladro puro umano,metti il 18 in intelligenza così hai 13 abilità da portare al top,16 in destrezza e cos e le altre a piacere,prendi un po' di talenti per combattere e poi vai di interpretazione. Tenendo conto che hai tutti i manuali potrebbbe essere interessante guardare gli skill trick sul complete scoundrel e i talenti ambush sempre sullo stesso manuale. Per il resto guarda l'ottima guida del ladro Il ladro non è per niente una classe scarsa anzi se giocata con un po' di fantasia e magari con l'abilità utilizzare oggetti magici ha delle possibilità che i guerrieri non vedono neanche col binocolo,veramente non capisco cosa ti manca del ladro
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Mago in solitario
chacho2 ha risposto a EXTREME DUNGEON MASTER a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe ti può interessare un po' di versatilità in più prendi il primo livello da ladro assieme al talento abile allievo(razze del destino),grazie a questo talento puoi prendere abilità di classe incrociata spendendo un solo grado,visto che con il livello da ladro il livello massimo di gradi in quasi tutte le abilità diventa livello+3,che tu hai alta intelligenza e che sei umano ti puoi permettere di tenere su un buon numero di abilità utili come diplomazia,raggirare,utilizzare oggetti magici(per le bacchette di cura nel caso ti servano),ecc. Volendo potresti prendere la variante di arcani rivelati che sostituisce l'attacco furtivo con i talenti bonus da guerriero e prendere iniziativa migliorata,l'unico problema sarebbe che con i difetti non potresti prendere talenti da mago
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La mia lettura del momento
Io sono qui
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Prova dell'Alta Stregoneria senza prendere la classe di prestigio
Se il problema è il fatto che non vuole specializzarsi c'è la variante senza specializzazioni su Tower of hig sorcery. Comunque il problema sarebbe che le lune non lo influenzano e che non ha accesso ai laboratori/biblioteche delle torri ? Perché in quel caso io glie le concederei normalmente anche se dovesse fare altre classi di prestigio o proseguire con la classe base,dopotutto da background non mi pare che dopo aver passato la prova si abbia l'obbligo di imparare ad usare meglio le scuole prescelte dell'ordine.