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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. La traduzione della parte che hai evidenziato è " quando fai un attacco furtivo",quindi ogni volta che fai un attacco furtivo aggiungi danni bonus pari al tuo livello di personaggio,il movimento non c'entra niente Edit: bininjato
  2. Per evitare visione del vero può andare il maestro dell'assurdo sul nephandum ma è una cosa per gente veramente specializzata nell'illusione e per aggirare vuoto mentale sempre una capacità del maestro dell'assurdo che permette agli effetti di illusione di influenza mentale(o qualcosa del genere non ho a disposizione il manuale al momento) di bypassare gli incantesimi di protezione previo superamento di una prova contrapposta di LI(o una prova di LI contro una CD)
  3. Manuale delle miniature
  4. Se hai installato così tante mod i possibili problemi sono 2 : - 2 o più mod che vanno a modificare la stessa cosa e quindi entrando in conflitto ti mandano in crash il gioco,dovrebbe esserci in giro un programma che ti segnala se le mod non sono compatibili tra loro ma non ti so dire qual'è visto che fortunatamente non mi è mai servito. - il tuo computer non regge la grafica migliorata dalle mod (o magari regge poco/non regge già quella di base),prova a disinstallarne qualcuna o abbassa la grafica
  5. Non dubito che generalmente sia meglio tirare da lontano,a meno che non si usi il furtivo o la schermaglia,ma se l'avversario non vede al buio e tu si la faccenda è diversa non trovi ?
  6. Dipende dal tipo di avventura,è una bella capacità ma soprattutto se si è gli arcieri/esploratori/ladri del gruppo,agli altri membri basta luce. Poi potrei aggiungere che una volta nel nostro gruppo un guerriero è morto perché non ci vedeva al buio ma era un caso particolare
  7. chacho2

    Il Ladro (4)

    Molto banalmente con l'interpretazione giocando qualsiasi tipo di pg con abbastanza abilità(anche le costruzioni "assurde" che hai citato). Meccanicamente il ladro puro umano,metti il 18 in intelligenza così hai 13 abilità da portare al top,16 in destrezza e cos e le altre a piacere,prendi un po' di talenti per combattere e poi vai di interpretazione. Tenendo conto che hai tutti i manuali potrebbbe essere interessante guardare gli skill trick sul complete scoundrel e i talenti ambush sempre sullo stesso manuale. Per il resto guarda l'ottima guida del ladro Il ladro non è per niente una classe scarsa anzi se giocata con un po' di fantasia e magari con l'abilità utilizzare oggetti magici ha delle possibilità che i guerrieri non vedono neanche col binocolo,veramente non capisco cosa ti manca del ladro
  8. Se ti può interessare un po' di versatilità in più prendi il primo livello da ladro assieme al talento abile allievo(razze del destino),grazie a questo talento puoi prendere abilità di classe incrociata spendendo un solo grado,visto che con il livello da ladro il livello massimo di gradi in quasi tutte le abilità diventa livello+3,che tu hai alta intelligenza e che sei umano ti puoi permettere di tenere su un buon numero di abilità utili come diplomazia,raggirare,utilizzare oggetti magici(per le bacchette di cura nel caso ti servano),ecc. Volendo potresti prendere la variante di arcani rivelati che sostituisce l'attacco furtivo con i talenti bonus da guerriero e prendere iniziativa migliorata,l'unico problema sarebbe che con i difetti non potresti prendere talenti da mago
  9. Io sono qui
  10. Esiste qualche classe di prestigio per ladri che facciano parte di una gilda ? Per ora conosco solo quella del faerun(non ricordo il nome) ma mi serve qualcosa di più generico
  11. Se il problema è il fatto che non vuole specializzarsi c'è la variante senza specializzazioni su Tower of hig sorcery. Comunque il problema sarebbe che le lune non lo influenzano e che non ha accesso ai laboratori/biblioteche delle torri ? Perché in quel caso io glie le concederei normalmente anche se dovesse fare altre classi di prestigio o proseguire con la classe base,dopotutto da background non mi pare che dopo aver passato la prova si abbia l'obbligo di imparare ad usare meglio le scuole prescelte dell'ordine.
  12. Dipende : un arciere furtivo preferirà sempre e comunque il giaco di maglia in mithral mentre uno che combatte con 2 armi(con des più bassa in genere a meno di shadow hand e compagni) preferirà l'armatura di piastre in mithral
  13. Ti sei risposto da solo "You prepare and cast these spells just as a cleric does, except that you cannot spontaneously cast spells"
  14. Ai mezzelfi potresti dare il talento abile allievo come bonus,non si presta ad abusi ed è comunque una valida opzione
  15. Paladino della legge(variante home made del paladino L-N)/Avenger(chiedi una variante nel bg che richieda di servire una chiesa invece che uno stato),una bomba in interpretazione e comunque dice la sua in gioco ,l'unico problema è che devi soddisfare i requisiti di abilità dell'avenger,io ci metterei all'inizio 1 livello da ranger più abile allievo giustificandolo come addestramento da esploratore dell'esercito della tua chiesa
  16. Se provi a disarmare a mani nude e riesci ti ritrovi l'arma in mano senza bisogno di talenti particolari
  17. Sempre almeno 14 di destrezza e di intelligenza e sempre gradi massimizzati in nascondersi,muoversi silenziosamente,ascoltare e osservare,considerate che sto giocando un paladino così(sia lodato able learner)
  18. Se ti può interessare nella campagna che sto facendo adesso abbiamo creato la variante(e io la gioco) per il paladino L-N : sostituisci le capacità punire il male ed individuazione del male con punire il caos ed individuazione del caos ;poi cambi l'aura di coraggio con l'aura che ha il sacro liberatore che ti rende immune a charme e compulsioni(noi lo vediamo come il giudice incorruttibile e imparziale),cura malattie non l'abbiamo sostituito perché io avevo una variante che lo toglieva ma ti consiglierei qualcosa come dominare persone o spezzare incantamento(sempre parlando del giudice),poi nelle abilità abbiamo aggiunto raccogliere informazioni e conoscenze(locali)
  19. A quanto pare ho descritto bene la scena:lol:

  20. Questa è fresca di sessione: Lo gnomo ranger camuffato da bambino con Camuffare se stessi sta chiedendo ad un bardo(un altro giocatore che il master stava introducendo nel gruppo) cosa sa di "quei cosi brutti e cattivi che si chiamano ribelli",il bardo risponde che non si ricorda bene,che ha bisogno di qualcosa per rinfrescarsi la memoria e che il suo papà potrebbe aiutarlo in questo senso(il "papà" in questione era al piano di sopra della locanda/bordello a sbattersi una tipa) Allora lo gnomo che non voleva far saltare la copertura mettendo mano alle sue monete d'oro(e che non voleva spenderne neanche una) va al piano di sopra davanti alla stanza dove c'era il "papà" e la trova chiusa a chiave,il giocatore dello gnomo dice "la sfondo"(aveva forza18) *roll* 18+4 ,il master dice "il guerriero stava allegramente facendo sesso quando improvvisamente la porta si sfonda e compare un bambino che urla : papà mi servono dei soldi" Forse non rende detta così ma appena lo gnomo ha sfondato la porta e il giocatore ha detto quello che faceva siamo stati a ridere per 10 min. buoni E un altra sempre di questa sessione: Il giocatore del bardo(è la prima volta che lo usa) chiede "se uso loquacità in totale ho +51 a raggirare,master se dico alla guardia che ho davanti che è un cavallo ci crede?" Master(che voleva farsi 2 risate) "si ha un +20 a percepire intenzioni ma non arriva al tuo risultato quindi ci crede" Bardo "dico alla guardia che è un cavallo e all'altra che è un unicorno" Master " la prima guardia si mette a nitrire e la seconda si mette a quattro zampe a parlare" Giocatore dello gnomo "prendo un po' d'erba e la do alla guardia,la mangia?" Master "Si" Sottolineando che il master era consenziente,perché normalmente non ce l'avrebbe fatto fare
  21. Ho dato una rapida scorsa al tutto e il guerriero promette veramente bene come possibilità di combattimento
  22. Perfetto! già vedo la faccia del master quando la mia cavalcatura speciale diverrà un idra a 5 teste ed io un troglodita che cavalca l'idra
  23. chacho2

    aiuto per ghis

    Il cavaliere mistico è indubbiamente la migliore in circolazione in questo caso,il mago distruttore è buono ma perde 2 liv. di incantesimi e la cosa è pesante per uno stregone che già ne ha persi,poi c'è da considerare che ai primi livelli è buono ma più tardi un attacco rispetto al completo per quanto buono diventa subottimale. Per l'incantaspade cito direttamente dal manuale "un incantaspade può canalizzare qualsiasi incantesimo che sia in grado di lanciare nella sua arma da mischia" quindi volendo potresti anche usarlo come trick per lanciare un incantesimo con raggio d'azione personale su un tuo alleato. In definitiva il mio consiglio è cavaliere mistico
  24. La tua classe di prestigio è l'incantaspade! l'unico neo è che devi avere la competenza in tutte le armature però una volta superato questo ti offre la possibilità di infondere incantesimi nell'arma e di rilasciarli per fare un bel po' di danni,aggiungici poi un'arma accumula incantesimi e potrai rilasciare ben 2 incantesimi in un colpo(ad esempio 2 raggi roventi magari con aggiunta una verga di metamagia che replichi incantesimi potenziati)
  25. Una lista con le forme più sugose di alterare se stessi? ricordo che esiste(almeno in inglese) ma non la trovo più
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