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chacho2

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da chacho2

  1. chacho2 ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione Guide
    Ma l'incantesimo frost fingers(di 1° del mago blu) dove si trova ? ho cercato nello spell compendium,nel manuale del giocatore 2 e in frostburn ma non lo trovo
  2. chacho2 ha risposto a The Creed a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh la mia built è buona su entrambi i punti,se proprio cambia i talenti e magari non prendere i livelli da ranger Personalmente a me l'esploratore piace da matti(l'unica built del contest!) ma non ha uno straccio di abilità sociale per il personaggio che vuoi fare tu,certo se ti interessa solo il movimento va più che bene o se ad esempio prendi il 1° livello da ladro in combinazione con abile apprendista(razze del destino) e poi esploratore
  3. chacho2 ha risposto a The Creed a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh come classi base acrobatiche per un'ambientazione cittadina c'è solo il ladro,poi ci sta bene una dip di un paio di livelli nel ranger urbano(arcani rivelati) che ti da come bonus: seguire tracce urbane,un talento bonus da combattimento e il nemico prescelto che se prendi umani in una città vai sicuro(e potresti pure chiedere al master di prendere la variante dell'organizzazione prescelta sempre del ranger urbano),l'unica pecca è che non ha ne acrobazia ne equilibrio di classe quindi potresti ridurre la dip ad 1 livello oppure se hai buona Int e sei umano vai tranquillo. Come cdp il ladro acrobata è buono,ma potresti anche rimanere sul ladro puro Quindi la build potrebbe essere : Umano Ladro3/Ranger urbano2/Ladro-acrobata5 Per i talenti dipende se vuoi combattere in mischia o a distanza ; Mischia:1°liv. ? 1°liv. ? 3° liv. arma accurata 5°liv. bonus combattere con 2 armi 6° nemico prescelto migliorato(solo se sei sicuro di incontrarne molti se no prendi qualcos'altro)9°liv. combattere con 2 armi migliorato Distanza 1° Tiro ravvicinato 1°liv. bonus tiro preciso 3° liv. ? 5° liv. bonus tiro rapido 6° nemico prescelto migliorato(vale il discorso di sopra) 9° arciere dei boschi(razze delle terre selvagge) Se ti concedono razze delle terre selvagge prendi di fisso agile atleta che ti fa fare le prove di scalare e saltare con il modificatore di des Se ti concedono razze del destino ci sono un paio di talenti tattici carini ma che non so se riesci a far entrare nella built
  4. Ma perché si parla solo di maghi ? Ok sono in una certa misura i più versatili tra gli incantatori ma druidi e chierici tanto per citare un paio di esempi a caso(parlo di 3.5) hanno un dado vita migliore del mago,tiri salvezza migliori,bab migliore,capacità di classe migliori e se finiscono in mischia è probabile che sia l'avversario a prenderle e nonostante tutto questo lanciano incantesimi fino al 9° con potenza se non altro paragonabile a quella dei maghi(avatar della natura e crescita animale sul compagno animale per avere uno che picchia più del guerriero,miracolo per replicare spell senza pagare pe,ecc.). Non vorrei finire come in 1°ed quando dopo il 10° liv. al chierico ci volevano meno pe per passare di livello rispetto al ladro(e il ladro era scarsissimo)
  5. chacho2 ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Ciao a tutti! Ho ripreso da poco a giocare a Neverwinter Nights e leggiucchiando qua e la ho letto che ci sono delle mod per aggiungere classi,razze e classi di prestigio ma non le trovo. Qualcuno ha dei link da darmi ?
  6. Corollario 1: Non avrai dio
  7. Perché il ladro era in testa al gruppo,dietro aveva il mago e visto che il terreno era in pendenza sono stati investiti entrambi
  8. chacho2 ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Penso che lo intendano come che ad un certo livello le sue abilità saranno così sviluppate da sembrare magiche(eludere migliorato,attutire il colpo,23 gradi in raggirare e diplomazia),mi pare che lo dicesse anche nel manuale di un altra edizione ma non ricordo quale
  9. I pg proseguono lungo un cunicolo di un dungeon,il ladro è in testa al gruppo Ladro: cerco trappole Dm: vedi una mattonella diversa dalle altre Ladro:Non lo dico agli altri e non ci passo sopra ; Il motivo è che il ladro era malvagio e voleva che qualcuno morisse per fregargli i soldi DM : Bene il mago pesta la mattonella e dal soffitto si apre una botola da cui scende un masso che investe il mago e il ladro, tira i danni : morti tutti e 2
  10. chacho2 ha risposto a noctis93 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    C'è una cdp nel manuale di Eberron(non tradotto) che parla dei marchi del drago che si chiama Blade of Orien e si basa sui poteri del marchio del trasporto(o come cavolo si chiama)
  11. chacho2 ha risposto a Jes a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sul manuale del giocatore a pag. 53 sopra la tabella dei nemici prescelti c'è scritto : "Se una creatura specifica ricade in più di una categoria di nemico prescelto,i bonus dei ranger non sono cumulativi;egli utilizzerà solo il bonus più elevato"
  12. chacho2 ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma a che scopo creare degli emissari che non sono consci dei loro compiti ? Nel primo privilegio cosa vuol dire "combattente" ? E poi il comportamento da tenere è in stile chierico fanatico,devoto fedele o altro ? Vero fedele è un po' vago,cosa vuol dire "eccelle" ? vuol dire che quando un divino di heironeus fa un 20 naturale al colpire contro una guardia nera non sapendo neanche che è una guardia nera "eccelle" oppure quando anche se fa tiri bassi decide di eliminare la suddetta guardia nera per i suoi atti malvagi "eccelle,oppure tutti e 2 i casi ? Sempre il punto 2,tenendo conto che terrà i comportamenti della divinità e ipotizzando che la mia seconda o la terza interpretazione di "eccelle" siano esatte non dovrebbe attivarsi praticamente sempre ? Il punto 3 formulato così non ha senso perché indicherebbe che ad esempio che appena ho preso il 3° livello posso cambiarlo cosa che mi capirai non è per niente utile,precisa meglio cosa intendi perché ci sono molte interpretazioni possibili. Comunque tieni conto dell'esistenza del rebuilt sul manuale del giocatore 2 che permette di rivedere tutti i talenti,livelli di classe e punti abilità. Per l'ultimo punto intendi che si deve ad esempio dormire ? Comunque non capisco il significato della razza(o forse archetetipo,non capisco come nasce perché dici che ha dei genitori e che è creato dalla divinità) e il perché dei tratti razziali che permettono di cambiare quando il comportamento e l'allineamento sono già decisi. Fossi una divinità creerei servitori consapevoli,che siano "a mia immagine e somiglianza"(questo non necessariamente dipende dalle esigenze ma un servitore di Heironeus ad esempio lo vedo più paladino che ladro o mago mentre da come dici tu potrebbe esserlo)
  13. chacho2 ha risposto a Derezzed a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Cosa ? esiste un talento che ti permette di fare 3 azioni standard a turno ?:eek: Dov'è presentato ? Comunque per sfruttarle basta usare un incantesimo per azione
  14. chacho2 ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    What ? per entrare nell'assassino basta nascondersi e muoversi silenziosamente a 8 gradi e camuffare a 4 gradi Usiamo la regola del bab frazionario quindi al 6° liv. avrei 3/4+1/2+1/2+1/2+1+3/4 = + 4 come un ladro di pari livello e poi devi considerare che arrivando a livelli non troppo alti(il 2° attacco è difficile che lo veda) fare 2 attacchi a -2 statisticamente è molto meglio di farne uno a + 0 Purtroppo non è adatta visto che al minimo ci entrerò al 7° e la campagna potrebbe già finire,poi voglio giocare un ladro/mago non un mago con una spruzzatina di abilità da ladro Eh già,ho giocato(e gioco tuttora) il ladro in 1°ed,so quanto è difficile:-) Come indicato nel primo post la uso già,grazie lo stesso del consiglio
  15. chacho2 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao a tutti ! Per la prossima avventura volevo provare una costruzione particolare,creata tenendo conto che difficilmente la campagna arriverà oltre il 7°-9° e che gli avversari umani saranno per la maggiore. Manuali a disposizione : base + perfetti + arcani rivelati(no tratti e difetti) Ora come razza pensavo ad un mezzelfo(si lo so sono masochista) o se proprio necessario l'umano,come progressione classi,talenti e caratteristiche: For 10 Des 16 Cos 14 Int 16 Sag 10 Car 10 1° ladro : tanti punti abilità e +1d6 di attacco furtivo ; Able learner(usiamo la variante che lo concede anche ai mezzi umani e il mezzelfo ha +1 pa x livello e 4 al 1°) 2° mago : grazie ad Able learner posso aumentare le abilità che mi interessano,aumento i tiri in volontà,ho gli incantesimi che mi danno ottime risorse specie per i primi livelli . Poi ho 2 dilemmi : tenere scrivere pergamene vista la mia scarsa disponibilità giornaliera e visto che le pergamene di 1° e 2° costano una miseria in confronto a quello che fanno(12 mo per una pergamena di immagine silenziosa ? dove devo firmare per una scorta a vita ?) o prendere la variante che mi permette di prendere un talento bonus da guerriero che userei per prendere arma accurata(si usa il bab frazionario) che in altro modo non potrei ottenere ? E poi c'è il discorso della specializzazione : illusione è sempre stata la mia prima scelta ma qui c'è da considerare anche divinazione che sul perfetto avventuriero ottimi incantesimi per un ladro/assassino e trasmutazione quale sarebbe meglio considerando che farò 3 livelli da mago. 3° mago : combattere con 2 armi 4° mago : incantesimi di 2° ! +1 int 5° combattente(classe generica arcani rivelati,il master le permette anche combinate a quelle normali) : qui ho un'ampia scelta che comprende +2d6 di furtivo,eludere o schivare prodigioso. punto sui +2d6 dadi di furtivo ma in base all'andazzo della campagna potrei prendere anche altro 6° e oltre assassino : perché è figo ! +1d6 di furtivo,uso dei veleni,incantesimi(di cui non me ne faccio molto ma tanto non sarei arrivato oltre il 2° liv. di inc.) e attacco mortale combinato con capacità focalizzata(attacco mortale) che con una fascia dell'intelletto +2 mi porterebbe ad una CD 17(+1liv.,+2talento,+4int.) abbastanza buona per il liv. Preferirei tenere lo scheletro della built per il resto ogni consiglio è gradito:-)
  16. chacho2 ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qualcuno conosce varianti ufficiali o home made per l'assassino senza incantesimi ?
  17. chacho2 ha risposto a Randagio a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    In Dimensioni funziona esattamente in questo modo,si può addirittura giocare senza dadi dando alla descrizione delle azioni il ruolo decisivo sul campo di battaglia
  18. Beh sappiamo le distanze perché il master ce le dice e gli attacchi di opportunità li gestisce sempre il master(ti assicuro che è molto attento su questo punto),comunque non è che andiamo totalmente ad immaginazione,quando l'ambiente è elaborato o non si capisce bene la situazione facciamo un disegnino con il luogo e per indicare i pg e i nemici scriviamo l'iniziale o le iniziali se c'è più gente con la stessa.
  19. il nostro gruppo non ha mai utilizzato miniature e anche con la 3.5 non ha mai risentito di questo. Comunque il titolo è un po' fuorviante
  20. Ma se invece di fare il dread necromancer facessi il mago specializzato in necromanzia con la variante del servitore scheletrico ? non ha lo stesso flavour del necromante del terrore ma lo scheltrino(secondo me) può compensare e ti farebbe ottenere esattamente quello che vuoi. Oppure potresti chiedere al master di sostituire il privilegio del famiglio del necromante del terrore(però non mi ricordo se lo prende a livello utile,al massimo potresti chiedergli di posticiparlo) con il servitore scheletrico
  21. chacho2 ha risposto a Vampir a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    L'unica cosa che ti so dire è che fa delle recensioni divertenti(chissà cosa succederebbe se le capitasse di leggere di Mattia Sorrenti) e che è tanto inflessibile(giudicare un libro senza tenere conto del contesto,ok che se uno scrive bene si vede ma questo è un po' troppo)
  22. chacho2 ha risposto a Aenigma a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Aspetta un attimo,non è che ti permette di fare i furtivi ai non morti ma bensì ogni volta che fai danno ad un non morto puoi aggiungere il tuo danno da furtivo anche se non ci sono le condizioni per farlo,puoi farlo con qualsiasi arma e per le armi a distanza non ci sono limitazioni di gittata
  23. chacho2 ha risposto a Sephyr a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La potenza del mistic ranger si vede quando ai livelli bassi hai accesso agli incantesimi pensati per i livelli più alti(vedi arco anatema all'8°),ai livelli alti invece i talenti di stile li hai lo stesso, e idem per i nemici prescelti(ne perdi uno ma non è una perdita da infarto),l'unica pecca è che gli incantesimi di 5° che ti danno di base fanno piangere.
  24. Nuova campagna con nuovi pg nei fareun(ma stavolta niente png ultrapotenti a indicarci la strada,voi non immaginate la soddisfazione di poter uccidere gli arpisti). In pratica all'inizio della campagna inizia una guerra tra varie fazioni nel nord-ovest della mappa(non mi ricordo i nomi dei regni) che combattono per il dominio del territorio(la guerra è stata scatenata da un tentato assassinio di un mercante che doveva diventare il capo di un organizzazione di mercanti piuttosto importante),inizialmente il gruppo faceva parte dei "buoni" poi essendo troppo strette le limitazioni(non ci dicevano niente sullo scopo di quello che facevamo,dovevamo tenere comportamenti buoni e tranquilli,non ci consideravano,le ricompense erano scarse,ecc.) ha tradito(eravamo tutti neutrali più un malvagio) ed è passato dalla parte della mano nera dove veniamo presi per importanti missioni(c'è da considerare che qui i pg di 6°/7° a differenza dei faerun tradizionali sono nettamente più importanti),ci sono ricche ricompense,possiamo prenderci un sacco di libertà,ecc. L'andamento della guerra è in stallo,adesso stiamo conquistando una città(ci manca solo la rocca). Ecco i pg: Caelern(io) Mezzelfo Mezzelfo esemplare3/Combattente(variante arcani rivelati)3 L-N: Sono il parlatore del gruppo(nonostante il carisma10),l'addetto alle operazioni furtive anche se adesso il warlock mi sta rubando il lavoro ed infine il miglior arciere del gruppo(sono famoso per aprire le sessioni con un 20 sul txc e la conseguente morte del malcapitato bersaglio). Prima lavoravo per un nobile come guardia del corpo/agente speciale Umano guerriero 7 L-M(non ricordo il nome): Mazza,scudo pesante,armatura completa in mithral e un incredibile crudeltà, è il tank del gruppo,non viene quasi mai colpito e per effettua una carneficina ogni volta che i nemici gli si parano davanti,l'ultima sessione doveva tenere la sommità di una torre dove c'erano dei meccanismi di apertura di un cancello: ha fatto fuori circa 25 avversari di 2° livello e non ha subito neanche un danno. è diventato famoso per prima torturare prima e fare le domande poi. Anche lui lavorava per il nobile di sopra. Visvery Umano warlock 6 N : l'abbiamo incontrato nell'esercito della mano nera,inizialmente non era un granché poi ha iniziato ad essere sempre invisibile,volante e a sparare proiettili infuocati che colpiscono quasi sempre ed è stato ampiamente rivalutato,il suo passato ci è oscuro. Garret Umano barbaro 6 N-C : abbiamo incontrato anche lui nell'esercito della mano nera,essenzialmente si butta in carica e l'ira fa il resto,anche su di lui non abbiamo notizie del passato. Elfo selvaggio stregone combattente 6 : lavorava con noi dal nobile,famoso perché tutti si chiedono quando l'abbiano mai visto usare un arma poi si ricordano che l'unica volta che l'ha fatto ha mancato,ripagava ampiamente con charme,invisibilità e palla di fuoco. è morto l'ultima sessione mentre tentava di prendere una torre
  25. Dipende da come è scritto ma comunque in linea di massima dovrebbe farli tornare normale,un po' come se lanci lentezza e velocità