Una build da esplolratore puro,Ecco a voi Lyman!
Spoiler:
«Non importa quanto lontano andrai,né quanto bene ti nasconderai.Io ti troverò.»
- Lyman,Deepwood, Prescelto di Mask
INTERPRETAZIONE
Un tipo taciturno,molto sulle sue che lascia che le sue azioni parlino per lui,guarda tutto e tutti con il solito sguardo impassibile e si comporta come se gli avvenimenti gli scivolassero addosso
Combattimento
Lyman grazie ai suoi sensi affinatissimi(Ascoltare combinato con Keen eared scout e Osservare +41 uniti a Ricognizione rapida,Visione crepuscolare,Scurovisione18m,Ebon Eyes costantemente attivo e sopratutto Vista cieca 9m) non finirà praticamente mai in un imboscata ma è invece molto probabile che i suoi avversari ricevano un imboscata da lui(Nascondersi +55,Muoversi silenziosamente+51 combinato a Nascondersi in piena vista,Darkstalker e volare25m(perfetta)),nel round di sorpresa se si prospetta uno scontro difficile lancerà distorsione(capacità magica garantita dall'archetetipo viandante delle ombre) e perdano l'iniziativa(iniziativa +21) ricevendo così il suo attacco completo con velocità e schermaglia(+7d6,+5Ca attivabile su costrutti,non morti,vegetali,elementali ed umanoidi(umani) indipendentemente dalle immunità) attivata facendo un passo da 3m tramite acrobazia(+46) oppure tramite travel devotion(nel caso si attiva schermaglia migliorata +9d6,+7Ca) muovendosi di 6m (Arco corto +3 Force,Splitting +33/+33/+33/+33/+33/+33/+28/+28/+23/+23(grazie ad arciere dei boschi se sbaglia un tiro ha +4 al txc di tutti i successivi) danni 1d6+13(dead eye)+3(potenziamento)+7d6(9d6) danni medi di un attacco 44(51)).
Dopo aver fatto questo valuta in base alla situazione(ovverosia se il nemico/nemici sono sopravvissuti) se utilizzare la belt of battle per continuare l'opera mortifera(solo casi molto duri) e/o fuggire/riposizionarsi tramite l'utilizzo di eroic surge per ottenere un azione standard e usare porta dimensionale(capacità magica garantita dall'archetetipo viandante delle ombre).
Essenzialmente il combattimento continuerà in questo modo se possibile,se gli avversari si rivelano oltre le capacità di Lyman tenterà di fuggire con vari mezzi tra quelli descritti sopra.
Se in gruppo conterà sull'aiuto di qualcuno che tenga i nemici impegnati in mischia per agire indisturbato
INSERIMENTO NEL GIOCO
Modificando l'archetetipo viandante delle ombre per adattarlo ad una divinità adatta dell'ambientazione se non si gioca nei forgotten realms Lyman è adattabile a qualsiasi ambientazione
Adattamento
La scheda di Lyman utilizza materiale presentato nei seguenti manuali:
Manuale del giocatore
Manuale del giocatore 2
Manuale del master
Perfetto avventuriero
Complete scoundrel
Dragon magazine compendium
Lord of madness
Irraggiungibile est
Magic item compendium
Specie selvagge
Razze di pietra
Guida del giocatore a fareun
Razze delle terre selvagge
Complete champions
Legend of twins
Spell compendium
Oriental adventures
Segret of Xendrix
Esempio di incontro
Vedete un giovane umano sulla ventina vestito con delle vesti da esploratore circondate da pezze di stoffa,un arco in spalla,una spada corta al fianco e uno zaino sulle spalle,notate che la sua ombra tremula in modo innaturale...
LI 23: Lyman
Lyman Depwood
Umano Viandate delle ombre,Creatura alata Esploratore 20
Umanoide mostruoso medio (Umano)
Iniziativa: +21(+13 des,+2 bracciali,+2 belt of battle,+2 ricognizione rapida,+3 tempra da battaglia); Sensi:Ascoltare combinato con Keen eared scout e Osservare +41 uniti a Ricognizione rapida,Visione crepuscolare,Scurovisione18m,Ebon Eyes costantemente attivo e Vista cieca 9m ;
Linguaggi: Comune,Auran,Orchesco,Elfico
Divinità: Mask
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Grado di sfida: 23
Modificatore di livello: +3(+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: 20
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CA: 33, contatto 22, colto alla sprovvista 20; 34 (+13 Des,+6 armatura,+5 naturale,-1 difetto)
Pf: 20d8+40 (133 pf; 20 DV)
Immunità: /
Resistenze: /
Tempra: +17(+6base,+3cos,+3tempra da battaglia,+5 Mantello di resistenza); Riflessi: +30 (+12 base,+13 des,+5 mantello di resistenza); Volontà: +14 (+6 base,+3 sag,+5 mantello di resistenza); Eludere
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Velocità: 19m, volare 25m (perfetta)
Spazio: 1,5m; Portata: 1,5m
Mischia: Spada corta +1 +15/+10/+5 (danni 1d6+2 critico 19-20 x2) +7d6(9d6) di schermaglia
Distanza: Arco corto+3 Force,Splitting +30/+30/+30/+30/+20/+20/+15/+15 (danni 1d6+16 critico 20 x3) +7d6(9d6) di schermaglia
Attacco base: +15; Lotta: +16
Azioni speciali: Capacità magiche(archetetipo viandante delle ombre)
Strumenti da combattimento: Belt of battle
Capacità magiche (LI 20°; CD 12+livello dell'incantesimo):
1 al giorno - Tentacoli neri di everard
3 al giorno - Porta dimensionale
2 al giorno - Distorsione
3 al giorno - Spruzzo d'ombra
3 al giorno - Maschera d'ombra
3 al giorno - Camminare nelle ombre
3 al giorno - Oscurità
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Caratteristiche: For 12, Des 30(36), Cos 12(16), Int 14, Sag 16, Car 8
Qualità speciali: Cecità alla luce,
Tratti: Rapido,Cauto
Talenti:Tiro ravvicinato(1°liv),Cacciatore di nemici(bonus umano),Heroic surge(difetto),Darkstalker(Difetto),Keen eared scout(3°liv),Tiro preciso(bonus esploratore),Arma focalizzata(arco corto)(6°liv.),Swift hunter(bonus esploratore),Dead eye(9°liv),Improved skirmish(bonus esploratore),Tiro rapido(12°liv),Arciere dei boschi(15°liv),Ricognizione rapida(bonus esploratore),Travel devotion(18°liv),Seguire tracce(bonus esploratore)
Difetti: Non combattente,Vulnerabile
Abilità: Acrobazia +46,Ascoltare +41,Cercare +25,Conoscenze(natura)+25,Conoscenze(dungeon)+25,Disattivare congegni +25,Muoversi silenziosamente +51,Nascondersi +55, Osservare +41,Scalare +28,Sopravvivenza +35
Trucchi di abilità: Listen to this,Collector of stories,Clarity of vision
Proprietà: Spada corta +1;Arco corto +3 Force,Splitting;Amuleto dell'armatura naturale +5;Veste fluente gnomica +5 Fortificazione media,Quickness,Ombra superiore,Movimento silenzioso superiore;Belt of battle;Guanti della destrezza +6 ;Mantello della resistenza +5;Anello di entropic delflection;Anello di sostentamento;Quiver of plenty;Manuale della rapidità d'azione +3;Zainetto pratico di edward Oggetti creati ad hoc Fascia dell'udito(+15 ad ascoltare)22500mo;Lenti della vista(+15 ad osservare e ebon eyes permanentemente attivo)38250mo;Vesti del ladro selvaggio(+1d6 di schermaglia e +10 in sopravvivenza;partendo dalle vest of rogue)39000mo;Bracciali del resistente cacciatore(+1d6 schermaglia,+5 a nascondersi,+2 ad iniziativa,+4cos;creati partendo da the bracers of the hunter)36000mo;Stivali dell'esploratore(10 round di velocità non consecutivi,Surefoot permanentemente attivo)22500mo ; 103650mo avanzate
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Schermaglia (Str): A scout relies on mobility to deal extra damage and improve her defense. She deals an extra 1d6 points of damage on all attacks she makes during any round in which she moves at least 10 feet. The extra damage applies only to attacks taken during the scout’s turn.
The extra damage only applies against living creatures that have a discernible anatomy. Undead, constructs, oozes, plants, incorporeal creatures, and creatures immune to extra damage from critical hits are not vulnerable to this additional damage. The scout must be able to see the target well eough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. Scouts can apply this extra damage to ranged attacks made while skirmishing, but only if the target is within 30 feet.
At 3rd level, a scout gains a +1 competence bonus to Armor Class during any round in which she moves at least 10 feet. The bonus applies as soon as the scout has moved 10 feet, and lasts until the start of her next turn.
A scout loses this ability when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.
+5d6,+5Ca
Trapfinding (Str): A scout can use the Search skill to locate traps with a DC higher than 20, and she can use Disable Device to bypass a trap or disarm magic traps.
Battle Fortitude (Str): At 2nd level, a scout gains a +1 competence bonus on Fortitude saves and initiative checks. A scout loses this bonus when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.
+3
Uncanny Dodge (Str): Starting at 2nd level, a scout cannot be caught flat-footed and reacts to danger before her senses would normally allow her to do so.
Fast Movement (Str): Starting at 3rd level, a scout’s gains a +10 foot enhancement bonus to her base land
speed. A scout loses this benefit when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.
+6m
Talenti bonus da esploratore: vedi la voce talenti
Trackless Step (Str): Beginning at 3rd level, a scout cannot be tracked in natural surroundings. See the druid
class feature, page 36 of the Player’s Handbook.
Favored Enemy (Str): At 1st level, a ranger may select a type of creature. The ranger gains a +2 bonus on Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, and Survival checks when using these skills against creatures of this type. Likewise, he gets a +2 bonus on weapon damage rolls against such creatures. At 5th level and every five levels thereafter (10th, 15th, and 20th level), the ranger may select an additional favored enemy from those given on the table. In addition, at each such interval, the bonus against any one favored enemy (including the one just selected, if so desired) increases by 2.
Non morti+4,Costrutti+2,Vegetali+2,Umanoidi(umani)+6,Elementali+2,Demoni+2
Eludere(Str):A partire dal 5° livello un esploratore può evitare i danni da certi attacchi con un tiro salvezza sui riflessi effettuato con successo. Vedi il privilegio di classe del monaco pag 47 del manuale del giocatore
Andatura impecccabile(Str): A partire dal 6° livello un esploratore può muoversi attraverso qualsiasi tipo di terreno che rallenti il suo movimento(come sottobosco,detriti e terreni simili) alla sua normale velocità senza subire ne danni ne impedimento.Questa capacità non gli permette di muoversi più velocemente in un terreno che richiede una prova di scalare o di nuotare per essere attraversato,né di muoversi più velocemente in un terreno o sotterraneo che sia stato manipolato magicamente. Un esploratore perde questo beneficio quando indossa un armatura media o pesante o porta un carico medio o pesante.
Mimetismo(Str):A partire dal livello 8 un esploratore può usare l'abilità nascondersi in qualsiasi tipo di terreno naturale.Vedi il privilegio di classe del ranger a pag 54 del manuale del giocatore.Un esploratore perde questo beneficio quando indossa un armatura media o pesante o porta un carico medio o pesante.
Percezione cieca(Str): Al 10° livello un esploratore ottiene la capacità di percezione cieca fino alla distanza di 9m.Questa capacità funziona come descritto a pag. 309 del manuale dei mostri
Nascondersi in piena vista(Str):A partire dal 14° livello un esploratore può utilizzare l'abilità nascondersi in un terreno naturale anche mentre è osservato.Vedi il privilegio di classe del ranger a pag 54 del manuale del giocatore.Un esploratore perde questo beneficio quando indossa un armatura media o pesante o porta un carico medio o pesante.
Movimento libero(Str):Dal 18° livello e oltre un esploratore può sgusciare fuori facilmente da legacci,lotte e anche dagli effetti degli incantesimi imprigionanti.Questa capacità replica l'effetto dell'incantesimo Libertà di movimento con la differenza che è sempre attivo.Un esploratore perde questo beneficio quando indossa un armatura media o pesante o porta un carico medio o pesante.
Vista cieca(Str):Un esploratore di 20° livello ottiene la capacità di vista cieca entro 9m
Secondo me si identifica perfettamente con la descrizione del Gruppo 3: Capaci di fare bene una cosa(esplorare direi più che bene), riescono ad essere utili anche quando la loro specialità non è adatta alla situazione(combattere con schermaglia direi bene,poi ha le conoscenze(natura e dungeon) soprattutto l'ultima non molto comune.