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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Sono più confuso di prima: Faerie mysteries initiate,Keen intellect o i talenti da combattimento? Penso che opterò per keen itellect per il primo poi tiro ravvicinato poi tiro preciso,tiro rapido come bonus e Faerie mysteries initiate al 9° Grazie a tutti per l'aiuto!
  2. Mi hai famato 3 volte(ma come cavolo hai fatto?) e non ti ho ancora ringraziato,il minimo sarebbe mettermi nella lista ignore:D

  3. I manuali a disposizione sono potenzialmente tutti ma il master è alle prime armi e preferirei usare solo roba abbastanza semplice. Per la combinazione con il ranger preferirei evitare di fare più di 2 livelli visto che l'obbiettivo è giocare un factotum puro con qualche capacità da arciere,devo però fare un pensierino su keen intellect visto che il master sarebbe flessibile a considerarlo anche per ascoltare e la cosa sarebbe molto ghiotta,se multiclassassi dal 3° livello avrei brains over brawn che è una delle capacità bomba del factotum(unito a keen itellect aggiungo il mod int anche a respirare) e perderei solo 1 di bab... Ci sto riflettendo Poi qualcuno ha consigli per le abilità da aumentare(e magari anche skill trick)? ormai sono abituato ad alzare solo ascoltare,osservare,nascondersi e muoversi silenziosamente per carenza di pa,adesso avrei la bellezza di 10 abilità da massimizzare,per ora ho messo cercare e 1 punto in conoscenze(arcane,religioni,natura,dungeon) per il resto non so(non abilità sociali comunque e non UOM),qualcosa come rapidità di mano per avere sempre un po' soldi a portata di mano,sopravvivenza per seguire tracce e poi?
  4. Ciao a tutti! Per la prossima avventura ho deciso di provare un factotum con queste caratteristiche(Buy point 32 già comprensive di modificatori) For12 Des18 Cos12 Int18 Sag10 Car8 L'idea era quella di un pg furtivo che sapesse dire la sua con l'arco ma sono indeciso sui talenti(non ho accesso ai difetti) visto che ne ho pochi e prendere font of ispiration a palla mi ispira non poco,però prendere tiro ravvicinato,tiro preciso e tiro rapido mi renderebbe buono a tirare ma mi occuperebbe i talenti fino al 6°,un'opzione potrebbe essere multiclassare ranger per avere tiro rapido ma ho classe preferita mago quindi prenderei penalità agli xp e preferirei non cambiare razza. Il factotum lo farei puro(niente chameleon 'sta volta),con al massimo un livello da esemplare per la padronanza Idee?
  5. chacho2

    Gara di corsa

    Si può fare in meno di un round,in pratica devi fare il chierico con metamagia divina sui persistenti e castare un incantesimo di cui non ricordo il nome che da bonus alla velocità e che se scaricato garantisce per un round una velocità di +3m per round mancante alla fine dell'incantesimo e visto che l'incantesimo dura 24 ore puoi andare decisamente veloce...
  6. Per gli incantesimi consiglio di dare una sbirciata alla lista del teflarm shadowlord hai cose oscene come invisibilità migliorata al 2° livello di incantesimi e invisibilità di massa e porta dimensionale al 3° se ti serve essere un esploratore è fantastico
  7. Prendi la variante immediate magic(PBH2) che ti permette di teletrasportarti come azione immediata di 3m per mod. int volte al giorno con 1 livello da mago e ti prendi anche la variante che ti da talenti bonus da guerriero invece di scrivere pergamene,però non so quanto l'intelligenza sia primaria e quanto perdere un livello da manifester sia utile
  8. L'arciere del re e seguito li ho letti(volevo pure aggiungere una citazione alla firma ma non ci stava), ed è li che ho trovato il "nel tempo in cui un balestriere ricarica un arciere si mette in gittata e spara 6 frecce",ed anche il fatto che per via della pioggia le balestre si indebolirono di molto,il tutto in contrasto con quello che dice Mad Master... Comunque cercherò i vari tipi di freccia,da wikipedia sembra che guardando le modifiche alle frecce si tratti di guardare come variano punta,asta e impennaggio giusto? Una curiosità: che frecce usavano i mongoli sono simili a quelle usate per la caccia(da quanto ho capito sono più pesanti e quindi hanno meno gittata ma più forza) visto che i cavalli permettevano loro di arrivare vicino al nemico in relativa sicurezza? Un altra curiosità: Succedeva spesso che un soldato avesse con sé più tipi di frecce/dardi? Oppure si sceglievano preventivamente in base a quello che si pensava di dover affrontare?
  9. C'è un qualche libro/guida/sito/altro dove mi posso fare un'idea generale di che tipo di frecce/quadrelli esistono? un'idea generale non mi servono tutte le frecce/quadrelli esistenti
  10. Si parla di una condizione ideale,se avete informazioni precise del tipo gli archi risentono più delle balestre il vento perché le frecce sono scagliate con meno forza ma le balestre sentono di più la pioggia perché la corda non può essere tolta,ecc.(sto sparando a caso non so se è vero) postatele comunque visto che dovrò fare i conti pure con quelle. Chi ha scritto quel libro? appena posso me lo guardo Edit:@Madmaster: per avere un'idea dei tipi di balestra dove posso guardare? nel caso una balestra media(la più diffusa nel medioevo all'incirca) cosa dovrei prendere come esempio?
  11. Gittata maggiore? questa mi viene nuova,ho sempre trovato scritto che la balestra ha gittata maggiore dell'arco lungo,300m contro 400-450m circa
  12. Nel caso faccio riferimento sempre al tiro nel mucchio. Quindi per ora siamo a 2 frecce contro 1 quadrello giusto?
  13. Ciao a tutti! Se ho sbagliato sezione spostatelo subito,non avevo la più pallida idea di dove metterlo. La prima domanda è quante volte tira un arciere(si suppone un arciere inglese con un arco lungo) mentre un balestriere ricarica(facciamo un balestriere "comune" del medioevo)? La seconda è un arciere maestro(provetto,d'èlite,il campione del mondo il meglio del meglio insomma) quanti secondi ci mette a sparare una freccia? Ho letto di tutto e di più a partire che l'arco è veloce il doppio ad arrivare a <nel tempo in cui un balestriere ricarica un arciere si mette in gittata e spara 6 frecce> Per ora l'unico dato certo è che un arciere inglese ci mette 3 secondi a tirare una freccia e che la balestra ricarica in modo indubbiamente più lento. Se possibile supportatevi di link perché c'è un mio amico che basandosi sulla sua esperienza(120 tiri) dice che è impossibile arrivare sotto ad un certo limite(3 secondi) anche se la creatura in questione è veloce più del doppio di un umano. A dispetto di quanto scritto sopra non è un confronto ma serve per scrivere delle regole precise in un gioco di nostra invenzione. Grazie a tutti quelli che risponderanno:-)
  14. Se lo ritrovi mi puoi passare il link? c'è un mio amico che sostiene che 1 freccia ogni 3 secondi sia inumano e che anche un elfo(nel regolamento che stiamo creando e veloce quasi il doppio di un umano e qui si parla pure di un veteranoi) non possa sparare più di 3 frecce ogni 10 secondi Fine OT Per il secondo ci sono già sul complete scoundrel delle armi simili per il primo se non cerchi il realismo può andare,se lo cerchi eliminalo all'istante
  15. hai valutato il talento enihander? combinato con parata elaborata fa la sua scena,anche bersaglio sfuggente è buono
  16. Io ho iniziato a 12 anni dalla scatola rossa e ricordo che da appassionato di fantasy quale ero è stato fantastico e le regole da apprendere erano pochissime e facilissime, poi io e i miei amici ci siamo informati e abbiamo iniziato la 3.5 un annetto dopo leggendoci da autodidatti i manuali e non ci sono stati problemi(ecco magari qualcuno non usa regole troppo elaborate ma ci siamo),ma alcuni giocano ancora solo la scatola rossa(li sto convertendo) e si divertono così
  17. Per personaggi eccelsi suppongo intenda dire che occupa tutte e 2 le scelte di un eccelso. Direi carina ma magari togli il sentiero stretto e diritto che mi sembra una sgravata non necessaria e sostituiscila con qualcosa di flavour ma più "leggero"
  18. Questa era più o meno fuori sessione ma il giocatore aveva veramente rotto le scatole al master: Eravamo infiltrati nell'esercito di un mago (36 liv. di nome Bargle) a cui avevamo rotto un po le scatole (impedito di diventare immortale) e adesso eravamo vicino a lui tra il suo esercito (lunga storia di come ci siamo finiti...) e un giocatore (il cui pg era morto e ora ne aveva uno nuovo) temeva che ci potesse riconoscere nonostante quella volta che gli abbiamo rotto le scatole fossimo irriconoscibili, quindi continuava a chiedere al master "Vero che non mi conosce giusto? Eh? Vero?". Il master dopo un po si è rotto e ha detto: "Bargle si dirige verso di te e ti dice <Ehi, ma tu non sei quello che non dovrei conoscere! Dito della morte!>". Il master è stato talmente convincete che il giocatore ha pensato che il suo pg fosse morto, rimanendo boccheggiante per un minuto a guardare il master prima della risata generale.
  19. Finalmente posso leggere i libri di martin che attendono sul comodino dal 13
  20. "Speriamo gli sia sfuggita la mia incapacità" penso preoccupato prima di sfoggiare un sorriso e dire "Sono lusingato dalla fiducia che ripone in noi capitano,le mie capacità sono al vostro servizio" facendo un piccolo inchino
  21. Si lo sarebbero(a parte quelli di armatura naturale se ne da) ma non è comunque conveniente prenderlo
  22. Ah ok allora si può fare,così ho pure più abilità
  23. Interessante,lo terrò in conto però con questo pg ho lo stesso punteggio di intelligenza e saggezza(14) e soprattutto non posso usare i dragon
  24. Ciao a tutti! Per un pbf sto creando un pg esploratore che non ha alcun talento per combattere ma tutti per l'esplorazione e visto che non ne ho trovati moltissimi volevo chiedere a voi se ne conoscete qualcun'altro. Il pg è un umano esploratore 6 con una variante che sostituisce la schermaglia con talenti bonus da esploratore. Per ora ho: Allerta(bonus 1°),Darkstalker(1°),Rapido e silente(bonus umano),Keen eared scout(3°),Seguire tracce(3° bonus),Ricognizione rapida(4° bonus),(bonus 5°),(6°) Per ora ho adocchiato come possibili talenti(non mi convincono molto): Resistenza fisica,combattere alla cieca,agile atleta,movimento brachiale e cercatrappole tattile Conoscete niente che possa tornarmi utile?
  25. Esattamente quello che volevo,non dovrebbe essere usato alla leggera visto che l'incantesimo sarebbe effettivamente potentissimo e proprio per questo dei rischi concreti farebbero riflettere sul loro possibile utilizzo. Come spunto sto prendendo quello che succede ne "Il primo re di shannara quando Tay Trefenwyd supera i difensori nella della pietra nera. Io intendevo di metterlo solo al bardo(la versione minore) e magari di mettere dei requisiti per i maghi tipo 6 gradi in intrattenere(recitazione) e/o raggirare oppure darlo solo ad un ammaliatore
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