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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. chacho2

    Il Monaco (4)

    Peccato per l'ambientazione vostra perché il monaco della lunga morte(o qualcosa del genere) sulla guida al giocatore a fareun mi sembra l'ideale
  2. "Chissà chi è..." penso mentre mi gusto i biscotti croccanti,poi quando Cliff si alza lo seguo interessato con lo sguardo
  3. Mi sveglio lentamente e le botte della sera prima si fanno sentire riportandomi alla mente la mia stupidità,con questi pensieri in testa mi alzo e mi stiracchio mentre mi vesto e rispondo a Cliff dicendo "buongiorno a te Cliff, sei pronto per la nuova giornata?" Poi prendo lo zaino con il resto della mia roba e scendo per la colazione.
  4. Cercando di perseguire un arciere a cavallo il meglio sarebbe un ranger/avanguardia delle terre selvagge con i talenti tirare in sella e migliorato e per forza di cose la cavalcatura deve essere un cavallo. Cercando di perseguire un arciere "in sella" le combinazioni sono pressoché infinite basta trovare la cdp giusta e nel caso con autorità il gregario giusto,ricordo che una volta ho fatto un drow combattente(classe generica di UA)10/Cavaliere dei draghi10(dragonlance) come pg per passare il tempo,ma si possono trovare mille combinazioni anche più performanti del cavallo questo è certo.
  5. Con 20 livelli da guerriero(considerando tiro rapido e migliorato e velocità) fai 6 attacchi da 1d8+4specializzazione+forza+bonus magico ora considerando una forza di +6 e un potenziamento di +5 in media i tuoi danni sono 41 in media i danni di un guerriero 20(considerando che colpisca con tutti) sono 117 che sono quasi il triplo dei tuoi,quindi anche considerando che manchi la metà delle volte sono 58,5 danni sempre più alti dei tuoi,mentre se tu manchi non fai neanche un danno. Non considerando possibili potenziamenti come sacra/infuocata/gelida/ecc. che sui molti attacchi danno il meglio,non considerando i possibili critici molto più probabili sui molti attacchi e che triplicherebbero tutto il danno di una freccia(il che porterebbe il danno di una singola freccia a più della tua) b considerando un guerriero puro che non è esattamente il massimo per un arciere. Questo considerando i tuoi manuali concessi,avendoli tutti si possono fare cose come raddoppiare le frecce lanciate aggiungere la destrezza ai danni e usare la schermaglia(migliorata) per un attacco completo,quindi è ancora più una fregatura ma come puoi vedere dalle statistiche sopra anche con i tuoi non è esattamente performante.
  6. Un consiglio da amico: rinuncia all'iniziato dell'ordine dell'arco che è una grandissima fregatura(e anche l'esploratore nel tuo caso),l'unica capacità decente è quella di tirare in mischia senza Ado. Ti consiglierei di proseguire da guerriero o da esploratore se trovi il modo di muoverti di almeno 3m senza perdere l'azione di movimento. Se no come compromesso tra un buon arciere ed un buon skillmonkey è il ranger,non perdi bab e guadagni delle buone abilità.
  7. Il cangiante è anche una razza di Eberron e nel manuale razze di Eberron hanno messo i livelli di sostituzione razziale per il cangiante ladro,il 1° è STRATOSFERICO! in cambio di scoprire trappole ti dà dei bellissimi bonus alle abilità sociali nonché la possibilità di prendere 10 a tali prove.
  8. Ranged Skirmisher si trova sul dragon#346 una rivista su D&D. Una capacità di classe alternativa è quando sostituisci una capacità di classe con un altra capacità di classe in genere proposta in un altro manuale accessorio.
  9. "Va bene Cliff,ti seguo" dico seguendo Cliff che rientra
  10. "Già meglio di no,qualcuno sa se mi hanno rubato lo zaino? C'era una bacchetta curatrice che farebbe proprio comodo,anche se qualcosa riesco a fare anch'io..." dico mentre mi rialzo barcollante sulle mie gambe e sorrido di ritorno a Sir Tiberius,poi lancio un incantesimo che risana parte delle mie ferite. Spoiler: Lancio cura ferite leggere su di me(1d8+4 pf)
  11. "Che mal di testa..." penso mentre sbatto ripetutamente le palpebre per capire dove sono,poi quando vedo Sir Tiberius e Saryl tiro un sospiro di sollievo e dico "Sia resa grazia a Corellon,pensavo di essere spacciato... Sembrava una normale cameriera e invece mi avrebbe steso con le mani legate dietro la schiena..." mentre un sorriso di gratitudine si apre sul mio volto
  12. Il mio primo master dovrebbe avere attorno ai 45 anni se non sbaglio(il numero può oscillare di diversi anni in su o in giù visto che non glie l'ho mai chiesto)
  13. Quoto Drimos che quota Vampir:D,pensiero esposto chiarissimamente
  14. Factotum/Camaleonte versatilità assoluta,ha tante di quelle potenzialità che giocherai sempre conoscendone al massimo un decimo
  15. Sempre agilità divina aggiornata nello spell compendium che da la bellezza di un +10 alla des però è di potenziamento...
  16. Ciao a tutti! Girando per il web ho trovato questa discussione su Asrai.org e veramente le modifiche proposte mi sembrano fatte da dio,sono le modifiche che ho sempre pensato da giocatore silvano e mi sembrano veramente equilibrate. Voi che ne pensate ?
  17. beh con un pg del genere è d'obbligo la catena di talenti da imperi perduti di fareun che ti ridà una scuola(evocazione) e poi c'è il 1° talento della catena(incantesimi condonati) che ti fa ogni volta scegliere un incantesimo da una scuola proibita e lo rende utilizzabile abbinato con la variante del trasmutatore ti permette di avere gli incantesimi irrinunciabili delle altre scuole(vuoto mentale,dissolvi magie e superiore,ecc.).
  18. Drago d'ombra troppo assurdamente figo e poi la sua capacità di fondersi nelle ombre spacca:cool:
  19. Ma classe preferita aggiuntiva mi serve comunque visto che il raptoran ha classe preferita:chierico,ed io ho un livello da barbaro,comunque il problema non si pone visto che non hai considerato il talento di 6° ed al 2° livello da artiglio tempestoso ottengo un talento aereo bonus che sarà volare migliorato.
  20. Allora ho un alcune domande: Gli attacchi con gli artigli anche da secondari sono 2? La carica in picchiata mi conviene usarla quando sono già in aria? la velocità di volare aggiuntiva non merita veramente niente? E nel caso c'è un oggetto magico per rimpiazzarla? Poi ovviamente con più livelli da warblade si aprono altri mondi quindi che manovre mi consigliate di 4°? ho occhieggiato Ruby nightmare blade e Death from above. Poi un altra domanda: la combo attacco in volo + strike è valida? nel caso come evitare gli attacchi di opportunità? Edit: le manovre supponendo Barbaro 1/Warblade4/Artiglio tempestoso2/Warblade3 sono 1°-Moment of perfect mind -Douse the flames 2°-Emerald razor -Wall of blade 3°-Iron heart surge -White raven tatics 4°-White raven strike Sto pensando di spostare al posto del 4° da warblade 1 da guerriero così ho un cambio più vantaggioso di manovre dopo e non perdo comunque IL,col talento Classe preferita aggiuntiva(warblade) non prendo penalità ai pe. Come talenti : 1°-Classe preferita aggiuntiva(warblade)3°-Ira extra 6°-Attacco poderoso 7°-(bonus):attacco in volo 8°-(bonus)Iniziativa migliorata 9°-Volare migliorato
  21. A questo punto posto direttamente il pg: Raptoran Warblade4/Barbaro1/Artiglio tempestoso5 Pf85 For 20 Privilegi di classe Talenti Des 14 Frenesia turbinante 1v/gg Classe preferita aggiuntiva(barbaro) Cos 14 Assaltare Battle clarity(reflex saves,critical confermation) -3° liv. Int 13 Weapon aptitude -6° liv. Sag 11 Uncanny dodge -9° liv. Car 10 Volo veloce +6m,Artigli,2 Talenti aerei bonus Adesso sarei in dubbio sui talenti prima avevo arma specializzata,meele weapon mastery,arma focalizzata (lancia),iniziativa migliorata,volare migliorato,multiattacco ed ira extra Adesso pensavo di prendere ira extra,volare migliorato,attacco in volo,iniziativa migliorata,attacco poderoso e poi non saprei il resto,magari c'è qualche talento volante che può interessare. Manovre: 1° liv.Moment of perfect mind,douse the flames,tolto per manovra di 2° 2° liv.Wall of blades,emerald razor,battle leaders charge Come oggetti avrei: Lancia +3 14400(pagata all'80% grazie alle risorse degli artigli tempestosi),stivali della velocità12000,guanti del potere orchesco4000, cotta di maglia in mithral +2 6150,mantello della resistenza +2 4000,zainetto pratico di edward 2000 e poi dite che mi conviene una fascia dell'int? e poi mi conviene di più avere iron heart surge o white raven tatics? E oltre tutto secondo voi conviene fare un livello da warblade al posto del 5° da artiglio tempestoso così ho una manovra in più e pure un talento bonus?
  22. Preferirei tenere la lancia,comunque il pg mi serve per un pbf quindi non contate la possibilità che salga di livello(è il 10°),pensavo ad una built uguale alla tua ma con 4 livelli da warblade(per la stance,ma se non c'è niente di interessante prendo il guerriero),più che altro mi servivano consigli sulle manovre da usare visto che non sono molto ferrato sull'argomento.(contate la possibilità di qualche oggetto novice per manovre di 3°)
  23. Usando il talento capacità focalizzata dal manuale dei mostri hai un +2 permanente alla CD
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