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chacho2

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di chacho2

  1. chacho2

    Tome of Battle per Principianti

    beh c'è da dire che la progressione del colpo senz'armi del monaco è data dal privilegio di classe colpo senz'armi che concede anche il talento colpo senz'armi migliorato oltre alla progressione
  2. Ciao a tutti! Per un pbf avevo intenzione di giocare un barbaro/guerriero/artiglio tempestoso ma ripensandoci (anche se da un bonus ai danni e al txc non indifferente tra i vari talenti) pensavo che magari l'aggiunta di una classe del tob mi potrebbe dare un po' di versatilità aggiuntiva che non fa mai male,tanto di danni con la carica in picchiata e assaltare ne ho che avanzano. Partendo da questo presupposto e dal fatto che come arma userò la lancia volevo sapere quale fosse la classe più indicata per una piccola dip di 4 livelli tra warblade e crusader e soprattutto quali sono le migliori manovre per il pg in questione(che vola e ha un +10 razziale a saltare).
  3. Perfetto è quello che cercavo,la sezione oggetti magici/talenti/incantesimi per draghi mi frega sempre
  4. chacho2

    Combattimento in volo

    Ciao a tutti! Visto che prossimamente giocherò un raptoran artiglio tempestoso mi servono un paio di chiarimenti sul combattimento in volo: Supponendo manovrabilità buona: - Posso usare il talento attacco in volo combinato con una carica in picchiata combinata con assaltare? - Posso tirare con l'arco(o fare qualsiasi altra azione) rimanendo perfettamente immobile(sbattere le ali a parte) in aria?(da pag. 20 del manuale del master mi sembra di sì ma non si sa mai...) - Considerando una carica in picchiata con una lancia lunga il mio pg si fermerà a 3m di distanza mentre attacca,supponendo che io sia 3m sopra il nemico in questione questi non può rispondere a meno di non avere armi a distanza o incantesimi o armi con portata o simili per colpirmi? -Riprendendo il caso di sopra supponendo che io sia 3m sopra il suddetto nemico con la lancia lunga minaccio il quadretto del nemico sotto di me e gli 8 che lo circondano,i quadretti tutto intorno a 3m e 2 quadretti sopra da me quello centrale e gli 8 che lo circondano,poi visto che ho gli artigli minaccio anche tutti i quadretti tra quelli che minaccio con la lancia ed il mio,giusto?(sto supponendo una visione tridimensionale quindi dovrei dire cubetti,spero che si capisca lo stesso cosa intendo) Ringrazio in anticipo chi risponderà
  5. chacho2

    Coboldo Lich

    Dragon magic,qui c'è la descrizione,e devo dire che è veramente un bel talento di supporto
  6. Non riesco a trovarli,in che sezione sono?
  7. e magari c'è qualche oggetto che replichi i suddetti incantesimi da qualche parte? non sono un incantatore...
  8. Come arrivare a manovrabilità perfetta considerando un pg raptoran con il talento volare migliorato(manovrabilità buona)? Preferibilmente talenti .
  9. Usa lui è perfetto! una delle migliori built che abbia mai visto sul campo.
  10. Bellissimo!
  11. Certamente era solo per fare un po' di ironia:D,ritornando seri su imperi perduti di fareun ci sono dei proiettili da fionda che quando colpiscono impongono un ts con CD 13 sulla volontà per non subire un effetto di lentezza,se tu alzassi la CD e adattassi a frecce i suddetti proiettili per fionda potrebbero essere qualcosa di mooolto intralciante(o azione di movimento o standard)
  12. A meno che non sia una campagna demenziale o bassi livelli non farlo,quando sei un guerriero di alto livello e ti si rompe l'arma oppure ti cade/vola al primo attacco del completo la cosa può essere mooooolto irritante(provato personalmente),finché si tratta di perdere un attacco o un arma che non vale niente passi ma dopo diventa molto pesante,calcola che un guerriero con bab +16 e velocità fa 5 attacchi al round,con la tua regola ogni 4 round in media può accadere che si giochi l'incontro. E poi non ha senso il fatto che al 1° livello questa cosa succede 1 volta su 20 round mentre al 20° dopo anni di esperienza del pg accade una volta ogni 5 o anche più frequentemente...
  13. Delle frecce assassine?
  14. chacho2

    Pg liv 20

    Chi è quel pazzo che ha dato avascultate al duskblade? o in alternativa come si fa ad ottenerlo da duskblade?
  15. Bello,non avevo pensato a disarmare con gli ado,molto stiloso e soprattutto non spreco attacchi per disarmare decentemente.
  16. L'avrei fatto se non lo stessi già giocando in un pbf sul forum,e comunque il mio master si metteva le mani nei capelli per ben altro(ha scoperto che potevo fare un attacco furtivo da 15d6 col factotum,bandito il factotum) e cose simili(il paladino di sopra) quindi preferirei evitare di forzare la mano visto che ogni mia built è accusata di sgravaggine.
  17. Magari... il mio master ha un concetto tutto suo di PP(Elfo Paladino10 con talenti adeguati al combattimento a distanza=PP) e mi ha ammonito di non creare personaggi PP,l'avere la destrezza al txc ai danni e alla ca rientra pienamente nel suo concetto di sgravo,già non so come prenderà la ca 26... Quindi vi chiederete cosa vi sto chiedendo a fare se il pg è migliorabile,è per sapere se c'è qualche talento interessante non "evidentemente" sgravo
  18. Ciao a tutti! A breve inizierò una nuova campagna e le disposizioni del master sono state molto restrittive : "Solo Base + Perfetti e non potete fare pg che usino incantesimi di qualsiasi tipo" Quindi avendo già provato in tutte le salse ranger,ladri,duellanti,assassini,tempeste,rodomonti,ecc. e non avendo la minima intenzione di giocare pg ubecharger o simili sono giunto ad un compromesso che sarebbe quello della cdp del Campione di Corellon Larethian(Rotw),peccato di non poterla usare...,quindi l'idea sarebbe quella di un tank con tratti "elfeggianti",ma bando alle ciance ecco la built: Elfo Guerriero 8 L-N (Buy point 32) Pf 64 Ca 26 (+9 armatura,+3 des,+4 scudo) For 16+2 incrementi livello+2 guanti del potere orchesco = 18 Des 14+2 razziale= 16 Cos 14-2 razziale = 12 Int 14 Sag 12 Car 8 Il 12 cos e 16 des stanno male per un tank ma preferisco che sia così quindi per favore non commentate quella parte,il 14 int è perché serviva 13 per maestria e mi avanzava un punto Talenti + Talenti bonus Arma focalizzata(spada lunga) Maestria in combattimento Disarmare migliorato Arma specializzata(spada lunga) Iniziativa migliorata Robustezza migliorata Critico migliorato(spada lunga) Usiamo la variante della familiarità nelle armi esotiche elfiche quindi alla fine utilizzerò la lama sottile elfica e visto che i talenti per la spada lunga si applicano anche alla lama sottile elfica prenderò quelli,vai a sapere in che situazioni mi caccerò XD; Disarmare migliorato è per un concept più elficheggiante e anche perché in genere i nemici sono sempre umani di diversi livelli e praticamente mai mostri. Preferirei evitare talenti di attacco con lo scudo,lo trovo irreale Equip: Armatura completai in mithral +1 flessuosa(l'incantamento flessuosa è concesso) Lama sottile elfica +2 Scudo pesante in mithral +2 Guanti del potere orchesco +2 Il master non vuole neanche oggetti troppo magicheggianti quindi ho preso l'essenziale evitando grandi effetti scenografici,non mi preoccupo più di tanto della ca di contatto visto che come detto sopra l'ambientazione sarà very low magic Il txc con la lama sottile elfica è +1(arma foc.)+2(incantamento)+8(bab)+5(for)= +16/+11 danni 1d8+2(incantamento)+5(for)= 1d8+7 critico 15-20 x2 Bene che ne pensate,si può migliorare oppure resterà nell'abisso di scarsezza data dall'assenza del tob del pbh2 e del champions of corellon larethian ?
  19. appena letto "Cent'anni di solitudine" di Garcia Marquez,libro indefinibile:sorry:
  20. ooops,allora prendili a maggior ragione!
  21. Potresti aumentare l'armatura e lo scudo a +5 per essere una fortezza semovente,il tutto ti costerebbe un 100.000 mo,per la spada il sacro vendicatore è buono e hai i soldi per prenderlo senza problemi. Per il car ai danni c'è il talento potere divino(mi pare) dal perfetto combattente che al costo di uno scacciare ti da il car ai danni per 1 round,per il colpire non so
  22. hai la cartella dei messaggi privati piena,appena la liberi ti mando il bg

  23. Non è un po eccessivo? Cioè una cosa è alzare txc,ca,pf e danni una cosa è alzare txc,ca,pf,danni,potenza del soffio,incantesimi,capacità magiche,riduzione del danno,caratteristiche e taglia
  24. chacho2

    Pg e LaTeX

    Io personalmente uso la scheda in excel che è anche modificabile e consente con le giuste formule di calcolare in automatico moltissime cose,però è più adatta alla creazione dei pg che non alla conservazione,io di solito per la conservazione mi metto d'impegno e creo una scheda scritta perfettamente e la conservo in una busta di plastica.
  25. @DM Spoiler: "Ancora un po' di fortuna,dai..." Penso speranzoso mentre mi sposto avvicinandomi al mio equipaggiamento e prendo la spada corta Spoiler: Mi libero nel quadretto dietro e mi avvicino allo zaino e ai vestiti con 1 passo da 1,5m(che dovrebbero essere li attaccati) e raccolgo la spada corta con un azione di movimento
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