Tutti i contenuti pubblicati da chacho2
- Manuale del Bardo
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Shadow Blade e armi varie
Con l'incantamento aptitude(tob) dovresti poterlo fare,ma non ci metterei la mano sul fuoco visto che shadow blade non è un talento per armi specifiche ma per un gruppo di armi
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AdO Arciere
Con talenti no ma con l'incantesimo freccia mentale(1° livello mago/stregone e ranger) minacci 1,5m e non provochi attacchi di opportunità tirando
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Evoca non morti
La lista è stata aggiornata su eroi dell'orrore ed è diventata fissa e non più generica
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Mi fai venire voglia di giocare un druido... Comunque per curare fuori dal combattimento ti imbottisci di bacchette di vigore e/o cura ferite leggere e per curare durante il combattimento ti prepari un guarire e dovresti essere a posto
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Il Ladro (3)
Manuale del master
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Evoca non morti
Ma evoca non morti non ha una lista fissa?
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Guida agli incantesimi di ammaliamento
Veramente lui stava facendo notare che essendo l'avversario indifeso si possono fare colpi di grazia e quindi potenzialmente mettere fine al combattimento.
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Arciere
Non ha accesso neppure al dragon compedium...
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Arciere
Volendo essere pignoli con l'incantamento aptitude si potrebbe(correggimi se sbaglio). Però non ha accesso al TOB,Swift hunter e sword of arcane order se no l'avrei già proposto.
- uno psion vampiro
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Arciere
Quindi(se il master lo tiene buono come arciere) potresti fare un ranger2/anima prescelta4/cercatore dell'isola brumosa10/guerriero4 avresti bab+16,incantesimi di 7° da chierico e una decente lista di abilità. Oppure un rangerx/guerrieroy o ranger 20 se vuoi avere delle buone abilità a scapito dei talenti o guerriero20 se vuoi avere talenti a scapito delle abilità. Oppure un rangerx/arciere dei boschi10/rangerx ma devi farti concedere il manuale signori delle terre selvagge che è anche 3.0 Oppure Ranger2/Mago5/Cavaliere mistico10/Ranger3 Avresti bab+17 e incantesimi di 8°(il fallimento incantesimi è aggirabile con un giaco di maglia in mitrhal +1 crepuuscolare) Oppure boh,non mi viene in mente altro...
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Arciere
Un idea buttata lì,fai la classe generica del combattente su arcani rivelati prendi come abilità nascondersi,muoversi silenziosamente,ascoltare ed osservare prendi i privilegi di eludere e attacco furtivo e il resto talenti per l'arciere,come razza l'umano. Se invece come mi sembra di aver capito il tuo master teme molto che tu possa sgravare(o quello che lui intende sgravare) puoi fare un semplice ed efficace elfo Ranger6/Mago1/Arciere arcano 10/Ranger3 oppure sempre sulla linea del poco sgravo fai un elfo(l'umano è più potente ma l'elfo rende meglio l'immagine)paladino della libertà puro con il talento punire il male a distanza.
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Arciere Swift Hunter ai livelli epici
Si lancia senza preparare,direi che i talenti vanno bene a meno che non trovi un valido sostituto per arma focalizzata epica...
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BF e anello libertà di movimento
Un gruppo di pixie arcieri che usano le loro simpatiche frecce,invisibili,volano e tirano da distanza senza perdere l'invisibilità,non dubito che nel gruppo qualcuno possano vedere gli invisibili ma non penso che questo sia il bf,una cosa moooolto fastidiosa tutto sommato sia per il bf che per il gruppo
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Mago (6)
Beh armatura magica e/o armatura magica superiore sono un must,poi c'è la serie degli heart of ... ,poi alterare se stessi che può avere un infinità di funzioni(volare,nuotare,scalare,camuffarsi,armatura naturale,bonus alle abilità,ecc.),resistenza dell'orso che sono 2 pf in più a liv.,Nerveskitter che non è propriamente una protezione ma un +5 in iniziativa è un must,Invisibilità se non usiamo incantesimi di blast combinato ad alterare se stessi ci permette di girare a piacimento per il campo di battaglia.
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superior catch e lancio palmare
beh si tratta di avere i potenziamenti giusti(e i soldi per metterli),ad esempio collison(+5 danni,vale un +2),trasmuting e precisione letale. Ricordo che ai danni delle armi da lancio si aggiunge il bonus di forza(difficile che ci sia ma non si sa mai).
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Arciere Swift Hunter ai livelli epici
Bellissima la classe di prestigio che hai citato,una delle migliori per arcieri e il fatto di avere il bab medio non da problemi visti gli epici,poi gli incantesimi per le frecce di champions of ruins sono fantastici,secondo me la progressione che vuoi fare è ottima,ricordati solo che potresti anche proseguire come ranger epico: ti salirebbe la schermaglia,avresti altri nemici prescelti(non che servano ma fanno sempre comodo) e talenti bonus epici.
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Esiste un gdr che prenda il meglio di tutte le edizioni di D&D
Secondo me dimensioni è un ottimo gdr su base realistica ed ha opzioni per fare di tutto.
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Aumentare gradi abilitÃ
Specie se stai alzando ascoltare Comunque c'è primary contact su cityscape che ti permette di avere un abilità con un grado in più del normale
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Aumentare gradi abilitÃ
Esiste abilità focalizzata epica...,per ascoltare non mi viene in mente niente,forse uno dei talenti regionali dei forgotten da un bonus...
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Gruppo Necromanti
Intende l'abilità intimorire non morti non l'abilità intimidire